Sonyjev PlayStation 5 mijenja igre, ali ne na način na koji mislite

Sony otkriva detalje o novom PlayStationu 5 je ravno iz priručnika o odnosima s javnošću: Tvrtka je rekla samo dovoljno da ljudi nastave pričati. Službeni naziv je PlayStation 5 (iako to nikada nije bilo upitno). Ray-tracing podrška, prethodno nagoviještena, bit će u hardveru. SSD će biti brz. A kontroler će imati poboljšane taktilne povratne informacije.

Sadržaj

  • Ovo je tvoja nova Sudbina
  • Tamna strana zadovoljstva
  • To je trend

Ako ništa od toga ne zvuči iznenađujuće, niste sami. Igrači koji prate nove konzole bez sumnje su očekivali mnogo od onoga što je otkriveno. Međutim, postojala je jedna mrvica koja izgleda intrigantnije od ostalih, a pronađena je zakopana u jednom odlomku Ekskluzivno za Wired.

Preporučeni videozapisi

"Ne želimo da igrač mora pokrenuti igru, vidjeti što se događa, pokrenuti igru, vidjeti što se događa", rekao je vodeći arhitekt Mark Cerny Peteru Rubinu iz Wireda.

Povezano

  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
  • Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023

Umjesto toga, PlayStation 5 poslužuje "skup aktivnosti koje se mogu pridružiti u stvarnom vremenu". Igrači čak mogu vidjeti i nagrade u igri koje će dobiti. Ako je Cernyjeva izjava tako široka kako zvuči, ona doslovce mijenja igru.

Ovo je tvoja nova Sudbina

Razmislite kako igrate Sudbina 2 danas.

Želite štrajkati? Prvo učitajte igru. Zatim se prijavite, što je, iako jednostavno, još jedan korak i dodaje nekoliko sekundi. Sada ćete doći do redatelja, gdje idete do izbornika kako biste se ili pridružili svojim prijateljima ili stali u red za strike solo. Ako se pridružite prijateljima, vođa grupe čeka u redu za štrajk.

Svaki korak je jednostavan, ali zajedno zahtijevaju vrijeme. Pridruživanje štrajku Sudbina 2 može potrajati pet minuta (ili više) od trenutka kada vaša guzica bude na kauču, čak i ako ste vi i svi vaši prijatelji spremni za igru. Isti se problem suočava s mnogim drugim aktivnostima, od akcije igrača na igraču u Crucibalu, do malih patrola i javnih događaja.

Cernyjeva izjava sugerira da, s PlayStation 5, ti se koraci mogu zanemariti. Sve što trebate učiniti je odabrati aktivnost iz izbornika na nadzornoj ploči konzole i pritisnuti gumb za pokretanje. Mogli biste igrati za minutu umjesto za pet.

To je velika stvar.

Igre su zabava, a zabava donosi trenutačno zadovoljstvo. Većina ljudi samo želi igrati. Tehnički detalji koji okružuju igru ​​su neugodne potrebe. Nitko ne voli vidjeti ekran za prijavu, iako mora postojati.

PlayStation 5 bi to mogao promijeniti. Kao netko tko je više puta bijesno odustajao od igre samo zato što je red čekanja bio predug, ova ideja zvuči prekrasno.

Tamna strana zadovoljstva

Međutim, postoji potencijalna loša strana ove promjene, a ona ima sve veze s monetizacijom.

Industrija videoigara borila se s unovčavanjem svojih igara bez viktimizacije igrača. Ljudima s problemom kockanja može biti teško odoljeti privlačnosti jedinstvenih nagrada i sadržaja. Sve što smanjuje barijeru između igrača i nagrada u igri ima potencijal pogoršati ovaj problem.

Sudbina 2 borio se s kontroverznom monetizacijom. To uključuje skupe kozmetičke predmete, ekskluzivni sadržaj za određene konzole i kutije za plijen. Bungie je nedavno pojasnio da kozmetičke nagrade, koji su često najpoželjniji artikli u igri, uglavnom će biti ekskluzivni u trgovini.

Zamislimo kamo bi ovo moglo ići. Bungie bi mogao razviti ekskluzivne instance koje pružaju određene vizualne pogodnosti ili čak igraće pogodnosti. Oni mogu pružiti prečace do drugog sadržaja igre. Možda postoji posebna verzija instance koja igračima daje ekskluzivne pogodnosti. Ili možda Bungie odluči ne da besplatno omogući određene prečace do sadržaja igre, ali ih umjesto toga zaključava iza kupljenog sadržaja.

Cerny je također rekao za Wired da igrači mogu vidjeti ne samo aktivnosti s nadzorne ploče, već i "koje biste nagrade mogli dobiti za dovršetak ih." Bungie bi mogao kreirati misije s velikim nagradama koje su vidljive na nadzornoj ploči, ali ih zatim zaključati iza plaćenog DLC-a ili drugog monetizacija.

Sada zamijenite Bungie bilo kojim drugim razvijačem ili izdavačem igara i mislim da ćete početi uviđati problem. Trenutačno zadovoljstvo veliki je motivator. Ova bi značajka mogla biti učinkovit novi alat za poticanje igrača da otvore svoje novčanike.

To je trend

Je li ovo dobro? Ili je loše?

Ne mislim ni to, ali će apsolutno promijeniti način na koji igrate igre. Neke će promjene biti nabolje. Neki bi mogli biti dosadni. Morat ćemo vidjeti kako će se odigrati.

Što god mislili o tome, ne griješite - ovo je trend. "Skup aktivnosti koje se mogu pridružiti u stvarnom vremenu" nije toliko različit od značajki u stvarnom vremenu Google vjeruje da će to biti kritično za Stadiju. Njegova platforma za igranje u oblaku omogućit će igračima da uđu u točke spremanja koje dijele drugi igrači ili da se pridruže livestreamovima koji se gledaju na YouTubeu. Značajka PlayStationa 5 je malo drugačija, ali je usmjerena na isti cilj.

Industrija igara želi da igranje bude lakše. To je razuman, čak divljenja vrijedan cilj koji će imati posljedice. Brzo putovanje, koje već preziru oni koji više vole igre s ekspanzivnim, organskim svjetovima igara, bit će zamijenjeno instant-on izbornicima. Neki naslovi mogu u potpunosti izostaviti otvorene svjetove, umjesto toga birajući lance međusobno povezanih instanci koje se mogu brzo učitati iz izbornika.

Siguran sam da ćemo vidjeti kako se žanrovi igara mijenjaju kako bi se prilagodili ovom trendu. Zamislite livestream gameshow kojem se odmah možete pridružiti putem Stadije ili akcijski RPG s brzim pogocima koji se učitava za nekoliko sekundi i puca u 10-minutne hitove igre prepune plijenom ravno u vrat.

To, i još mnogo toga, bit će uobičajeno jer vrijeme učitavanja pada na sekunde, a mrežno povezivanje postaje zadano. Jedva čekam da vidim što je moguće. I naježim se kako se ta mogućnost može izvrnuti.

Obratio sam se Sonyju za detalje o implementaciji nadzornih ploča. Sony nije bio u mogućnosti dati komentar prije objave ovog članka. Ažurirat ću ovaj članak ako tvrtka otkrije više.

Preporuke urednika

  • Pretvorite svoj PS5 u živopisnu novost s ovim prozirnim prednjim pločama
  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
  • PlayStation Backbone kontroler dobiva verziju za Android prije PlayStation Showcasea

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.