Nakon trideset godina u industriji i pionira čitavog žanra igara s naslovima poput Maniac Mansion i Otok majmuna, Ron Gilbert je u ovom trenutku trebao steći titulu majstora trgovca. Otkako je napustio LucasArts i osnovao studije poput Cavedog Entertainmenta, Gilbert je nastavio putovati svijetom videoigara, radeći svoj zanat kao kalfa. Činilo se kao kad se pridružio Double Fineu 2010., udruživši se sa svojim starim partnerom Timom Schaferom na Špilja, da bi mogao biti spreman proglasiti dane svojih kalfi završenim. Ne tako. Ron Gilbert objavio je ovaj tjedan da je napustio Double Fine.
“Sada to Špilja gotova i puštena na svijet koji ništa ne sumnja (u redu, napravili smo hrpu PR-a, tako da nije bilo baš bez sumnje), vrijeme je da prijeđem na Double Fine i isplaniram svoj sljedeći potez," rekao je Gilbert u ponedjeljak, "Toliko je igara ostalo za dizajn."
Preporučeni videozapisi
Iako Gilbert nije ulazio u detalje o tome zašto je odlučio napustiti Double Fine nakon što je završio samo jednu igru, ali dizajner je implicirao da je razlaz bio prijateljski.
“Želim se sjetiti svih nevjerojatnih ljudi u Double Fineu za sav njihov naporan rad Špilja. Bilo je pravo zadovoljstvo raditi sa svakim od njih u protekle dvije godine. Tako zabavno. Svi će mi nedostajati. I naravno Timu što je stvorio priliku da dođe tamo i napravi Špilja.”
Neposredno prije pridruživanja Double Fineu, Gilbert je napravio sličan iskorak iz Hothead Gamesa, gdje je Gilbert bio član Hotheada samo dvije godine. Pridruživši se 2008. godine, preuzeo je mjesto kreativnog direktora studija, stvarajući komediju s ulogama DeathSpank koji je na kraju objavio Electronic Arts, ali je napustio studio prije nego što je uopće objavljen. "Kao DeathSpank završava kreativne i proizvodne faze i započinje onu dugu i zavojitu cestu certificiranja i testiranja verzija za Xbox 360 i PS3, izgleda prilično nevjerojatno i prokleto je smiješno,” rekao je Gilbert, “Dakle, da citiram mog heroja iz djetinjstva Georgea W. Bush: Misija obavljena.”
U eri kada se proizvođači igara često puštaju iz studija kada je igra gotova, neovisni i u vlasništvu izdavača, ohrabrujuće je vidjeti kako Gilbert nastavlja brusiti svoj zanat s bilo kojim timom koji mu može pomoći da napravi igre koje želi napraviti.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.