Ne možete zanemariti dosadnu priču Divizije 2. Je li to problem?

Moj posljednji pregled kod zubara bio je daleko zabavniji od gledanja scene s Divizija 2. Moj zubar, međutim, barem ima razuma da mi dopusti da gledam Netflix dok on ide u grad na mojim zubima. Divizija 2, s druge strane, ne želi da preskočim njegovu napornu priču.

Sadržaj

  • Narativna veza
  • Samo me pusti da igram prokletu igru

Nisam završio misije priče. Još nisam igrao niti 10 sati. Ali ne trebam popiti litru kiselog mlijeka da bih znao da je malo zakislo. Umjesto toga, ustuknuo bih na prvi gutljaj i smjesta ispustio ostatak bez razmišljanja. Ne mogu vam čak ni citirati ime niti jednog lika iz igre i, u većini slučajeva, moje znanje o cilju misije nije ništa dublje od "doći do krova i upucati negativca".

Preporučeni videozapisi

Ali je li to bitno?

Narativna veza

Postoji brz, očit odgovor na pitanje iznad. Ne. Niti malo.

Cutscene u Divizija 2 može se tretirati kao prilika za odmor u kupaonici bez štete po igru. U osnovi, to je istina. Ne oslanja se na scene za isporuku vitalnih informacija o igri. To nije zagonetka ili narativna avantura. Kad biste igrali verziju igre s uklonjenim svakim dijelom dijaloga, i dalje biste razumjeli sve što vam je potrebno za igranje. Naravno, tu i tamo ima djelića poduke, ali osim toga, priča ne mijenja način na koji igrate.

Pregled Divizije 2

Mnogo sličnih igara ima isti pristup. Sudbina, izvorni grijeh žanra loot shootera, ostaje najočitiji primjer. Njegova znanstvenofantastična riječ salata možda je bila ispričana s dramatičnim štihom, ali nikada nije utjecala na to kako se igra igrala. Većina igara izgrađenih prema njegovoj slici ima isti pristup. Čak Himna, unatoč svojim težnjama, nikad čvrsto ne veže priču za gameplay.

Dakle, zašto to jednostavno ne zanemariti? Dobro, Divizija 2 očajnički želi da ti je stalo. Slijedi jednostavnu, ali krutu narativnu strukturu koja počinje prizorom. Igranje se često prekida scenama ili radio dijalozima likova koji imaju vrlo važne (čitaj: dosadne) stvari za reći. Sjedinjene Države su pale, vidite. Ili na neki način ima? Tako si važan, i dobro, ah...

Oprosti, htio sam kimnuti.

Najfrustrirajući dio je taj dok Divizija 2Njegova priča nije važna, igra je odbija priznati. Umjesto toga, snažno vam saspe u lice loše napisanu, polupečenu i nebitnu pripovijest, cijelo vrijeme vrišteći “MOŽETE LI OSJETITI OSJEĆAJE?!”

Ne, Ubisoft. Ja ne. Pa mogu li, molim vas, igrati prokletu igru?

Samo me pusti da igram prokletu igru

Postoji svjetlo na kraju tunela. Iako dosadna, priča in Divizija 2 je jednokratno pitanje. Za razliku od World of Warcraft, koji tjera igrače da grindaju svaki put kada žele igrati novu klasu, Divizija 2priča je jednokratna.

Pa ipak, mrzim ga dovršiti. Radio sam slogan kampanje u drugim igrama, ali zbog toga je ponavljanje još gore Divizija 2. Koliko sam puta pretrpio lošu priču samo da otključam ono što stvarno želim igrati? Deseci? Ne. Vjerojatno stotine.

Vodič za građenje i specijalizacije Divizije 2

Ovo nije jedina online igra koja me zaglavila u narativnoj močvari. Našao sam se zaglavljen na strani mnogo veće, strmije planineFinal Fantasy XIV. To je šarmantan MMO s pametnom strateškom borbom, ali narativni slog igre je apsurdan. Oko 100 zadataka dijeli kraj originalne igre od početka prve ekspanzije, prema nebu. Pod pretpostavkom da svaki zadatak traje 15 minuta (što je konzervativno), to je 25 sati mučenja kroz zadatke koji su uglavnom predstavljeni kao ispuna zakrpa. Ja to jednostavno ne mogu.

I zašto trebam li to učiniti? Mogao bih provesti svoje vrijeme ganjajući nadu da će mi igra omogućiti zabavu ako se na kraju potrudim. Ali radije bih samo igrao igru ​​koja mi omogućuje zabavu od samog početka.

To je otkriće žanru Battle Royale shvatio od početka. Ima predanja, da, ali nema priče. Jedva da postoji udžbenik. Uleti, zabavi se, umri, uči, ponavljaj. To je petlja. Ugodno je. To je trenutno. Možete igrati pola sata i uživati ​​u meču ili možete igrati cijeli dan i loviti nove maske likova ili oružja.

Igre poput Divizija 2 treba učiti iz neuspjeha svojih prethodnika. Zajebi priču. Odbacite "jeke" vrijedne zijevanja. Pusti me samo da uskočim u skladište sa mitraljezom i nekoliko prijatelja da pokosim plijene pinjate.

To je ono što želim igrati. Ako moram proći dosadnu 30-satnu priču da otključam pravu igru, pa, vjerojatno jednostavno neću.

Preporuke urednika

  • Remnant 2 je majstorski tečaj sjajnog dizajna borbi sa šefovima pucačima
  • Call of Duty: Warzone 2.0 sezona 2 će konačno popraviti svoj sustav pljačke
  • Division Resurgence donosi Ubisoftovu političku pucačinu na mobilne uređaje
  • Ekspanzija Warlords of New York Division 2 vraća igrače na početak
  • Divizija 2 dobiva besplatan vikend usred ažuriranja Epizode 2

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.