Na konferenciji za razvojne programere igara 2017., CCP Games je pokazao nešto sasvim drugačije od onoga što su radili prije. Sljedeći projekt CCP Gamesa, Sparc, ije fiktivni sport, izmišljen iz temelja posebno za virtualnu stvarnost. U svojoj srži, Sparc više izgleda kao rukomet jedan-na-jedan ili VR pong, ali s glavnim ciljem prikucati protivnika virtualnom brzom loptom koja leti visoko. Ima prizvuk znanstvene fantastike, ali ne do te mjere da udalji igrača. Zapravo, kako je Godat opisao, Sparc više se odnosi na fizičku tehniku nego na statistiku i nadogradnje.
Razgovarali smo sa SparcIzvršni producent Morgan Godat o tome kako je studio napravio skok od osnaživanja međuzvjezdanih stratega do sportaša virtualne stvarnosti.
Sparc osebujnog koncepta
Ideja za Sparc došao je u CCP Games Atlanta 2014., kada se tim sastojao od samo sedam ljudi, prije nego što su puštene bilo koje od trenutnih potrošačkih VR slušalica. U to vrijeme, VR demonstracije bile su uglavnom ograničene na iskustva u sjedećem položaju, s igračem zaključanim za kontroler u obje ruke.
Tim je izradio prototip nekoliko različitih igara za tu metodu igranja, ali rezultati su smatrani previše sličnim onima koje su prethodno postigli s Eva: Valkira. Naravno, programer je umjesto toga nastavio razvoj koristeći Kinect, kao što je predložio timski inženjer.
"Ipak, budite oprezni, ako blokiraju loptu, ona će biti vraćena, vraćajući vas u obranu"
“Njegov razlog za uključivanje Kinecta u VR razvoj,” rekao nam je Godat, “je taj što nije želio šutnuti svoju mačku dok je radio. Bilo mu je važno da može reći što se događa u prostoriji oko njega.”
Nije dugo trebalo za CCP Games' Eva: Valkira nastavak (koji se u to vrijeme nazivao Project Arena) do prijelaza iz igre koja je izjednačena igrača do stolice s Xbox 360 kontrolerom do Kinect igrice gdje je sve njihovo okruženje bilo jasno vidljivo.
Naravno, nakon što su kontrole pokreta postale sveprisutne u Oculus Riftu, HTC Viveu i PlayStation VR-u 2016., Godat i kompanija predložili su novu ideju na Eve Fanfestu u Harpi, Reykjavik, Island.
Tim je pitao obožavatelje: "Možemo li uzeti ovu igru koju je stvarno zabavno igrati s mojim punim tijelom u VR i prevesti samo na one ulaze: kontrolere pokreta i glavu?" Prema Godatovim riječima, odgovor je bio entuzijastičan "Da."
Vraćanje VR-a na osnove
Sparc izdvaja se od ostalih VR igara čineći svoju mehaniku jednostavnom i intuitivnom. Njegova je mehanika raščlanjena na jednostavne radnje, geste koje izvodite pomoću kontrolera pokreta. Kao što nas je Godat obavijestio u našem intervjuu, CCP Games je počeo s jednostavnom osnovnom idejom; “brani se.” Svaki bod Sparc-a igra se kao verzija stolnog tenisa za cijelo tijelo. Jedan igrač baca loptu svom protivniku. Drugi mora promatrati loptu, ili se izmicati s puta, ili se "braniti" koristeći štitnike na svojim ili njezinim zglobovima.
"Evo [sic] vaših ruku, imate svoje zglobove, samo se branite od dolazećih napada", rekao je Godat.
Ako izbjegnete loptu, onda je vaš red da "bacite". Možete baciti loptu izravno na protivnika ili je odbiti od zida za lukav rikošet. Ipak, budite oprezni, ako blokiraju loptu, ona će biti vraćena, vraćajući vas u obranu.
Prema Godatu, "obraniti se" i "baciti" su većini igrača bili laki, čak i rano, ali sposobnost "izmicanja" je napredan pokret u VR-u i čini igru teškom za pridošlice.
„Ono što smo otkrili u našem internom testu je da u početku, kada ljudi uđu i samo pokušavaju provući noge ispod sebe, da tako kažem u VR-u, ne žele izbjegavati; ne vole se osjećati bespomoćno; ne vole se osjećati kao da im se nešto baca, da je jedina stvar da se [oni] moraju maknuti s puta.”
Kako bi to kompenzirao, CCP je stvorio dvije verzije igre, "rookie mode", koji smo vidjeli, i "pro mode", koji spušta štitove i tjera igrače da izbjegavaju svako bacanje.
Pretvaranje vSportsa u gledanost
Instinktivno, kada razvijate sportsku igru za VR, vaša prva pomisao mogla bi biti replicirati već postojeći sport poput nogometa ili bejzbola i postavite ga na slušalice, zajedno s 3D renderiranim avatarima, kontrolama pokreta i Kao. Međutim, kako nam je Godat želio dati do znanja, trenutna ograničenja tehnologije zabranjuju takvu pretvorbu bez napora.
"Promatrali smo opremu i nismo mogli samo uzeti sport iz stvarnog svijeta i pokušati ga staviti u VR", objasnio je. “Nije postojala vizija za sport i onda bismo je pokušali staviti u VR. Ta oprema je svoju sportsku opremu. Razdoblje."
"U bilo kojem trenutku možete pogledati teren i shvatiti gdje su oni u igri."
Zatim je opisao tenis, igru za koju Godat priznaje da je snažno utjecala na mnoge Sparcove mehanike. Razlika je u tome što je s VR-om igrač vezan za prostor za igru od šest stopa i, isto tako, vezan kablovima u izobilju.
"Nije bilo lako, većina sportova temelji se na velikim terenima, čak je i tenis ogroman prostor", rekao je. "Znamo da nećemo imati igru u kojoj ljudi samo fizički trče posvuda uokolo, ali kad se te veze skinu, kad počnemo pronalaženje različitih načina za praćenje niz cestu, apsolutno ćemo gledati na 360 gameplay, praćenje projektila svuda oko vas u prostor."
Biti sport - ili "vSport", kako ga je CCP nazvao drugi intervjui – da jest, ima smisla da Godat također želi razviti igru koja može privući gledatelje na isti način kao eSportovi temeljeni na osobnom računalu, kao što je Dota 2 ili liga legendi, koji se često gledaju koliko i igraju. Gajenje gledanosti za Sparc, predložio je Godat, svešće se na to da igru učini lako probavljivom za gledatelje.
“Ako pogledate američki nogomet, morate znati na čemu ste, koja je priča bila iza tog pada; pogledajte ovaj komadić veličine zalogaja od 15 sekundi, kakva je to priča? Kako se to odražava na niz padova? Kako to utječe na posjed lopte? Kako se to odvija u četvrtini, na poluvremenu i na utakmici? U bilo kojem trenutku možete pogledati teren i shvatiti gdje su oni u igri.”
Godat je dodao da ne samo da je Sparc stvorena s gledateljem na umu, ali zapravo je bila dizajnirani za njih jednako kao i za igrača. Fokus broj jedan je igrivost, naravno, ali na kraju je CCP Games rekao da želi Sparc biti jednako ugodan za gledanje kao i za igranje.
Od vSportsa do eSportsa do svih sportova između
Kako bi to omogućio, CCP se okrenuo gledateljskim sportovima diljem svijeta, promatrajući što ih točno čini popularnima. Uspoređujući sportove iz stvarnog svijeta, poput američkog nogometa, Godat je spomenuo bivšeg NFL trkača LaDainian Tomlinson, navodeći trenutak kada su njegova stopala napustila liniju od pet jardi i on je ponovno dotaknuo tlo u krajnja zona. "Wow" faktori poput tog inspirirali su kako Sparc došlo u sadašnjem obliku.
“Ista je stvar kada vidite fotografiju u kadru Michaela Jordana koji zakucava s linije slobodnih bacanja – to je bilo kad sam bio klinac, ljudi su imali taj poster na zidu. Mislim da su ljudi to sada vidjeli, pogledali bi to i rekli: ‘Je li to fotošopirano?’ Ne, nije, on to fizički radi”, objasnio je.
Na pitanje planiraju li CCP Games predstaviti Sparc kao eSport koji nadopunjuje svoju prisutnost kao sport za gledatelje, Godat je tu ideju usporedio sa stvaranjem videa i rekao da će postati viralan. "Ne, ne baš", rekao je. “ESports gradi zajednica. Težimo izradi igre koja je dovoljno dobra da dopušta izražavanje fizičkih vještina koje su dovoljno visoke da se ljudi počnu specijalizirati za nju.
„Ta povezanost, ljudi koji gledaju i vide te pokrete i govore: 'Imam ideju što ta osoba mora raditi da to izvede', to je upravo ono što želimo. Želimo više toga, želimo toliko toga. Budući da to uvlači ljude u njega, počnu shvaćati više o sportu samo gledajući ga i onda ga počnu osjećati umjesto da je to nešto o čemu ih morate educirati.”
Preporuke urednika
- Atari objavljuje svoju prvu VR igru, a stiže i na PSVR2
- PlayStation VR2 uključivat će prozirni pogled i mogućnosti emitiranja
- Minecraft će ovog mjeseca dodati podršku za PlayStation VR putem besplatne zakrpe
- HTC Viveport Streaming pruža VR igranje sa potpunim pristupom uz jednu mjesečnu naknadu
- Sonyjev patent opisuje naočale s praćenjem pogleda za VR slušalice