Poziv dužnosti jedna je od najuspješnijih franšiza igara ikada proizvedenih.
Njegov godišnji uspjeh gotovo je zajamčen već više od desetljeća, a to mu je dalo nešto čemu svaki proizvođač igrica teži: prepoznatljivost. Poziv dužnosti poznat je koliko i najnoviji Marvelov film.
Ali to bi se moglo početi mijenjati.
Uz daleko od entuzijastičnog odgovora na njegov debi, slabije od uobičajenih prodajnih brojki i statistike igranja nakon izlaska sugeriraju Poziv dužnosti jednostavno nije angažiranje igrača kao što je nekad bilo, moramo se zapitati dolazi li franšiza svom prirodnom kraju?
Preporučeni videozapisi
Lice igranja
Igrači povlače crte u pijesku gdje završavaju ležerne igre i počinju hardcore igre, ali ljudi koji nisu igrali rundu Ognjište ili dovršili kampanju u Civilizacija vidjeti stvari malo drugačije.
The Beskonačno ratovanje trailer je drugi najmanje popularan video ikad postavljen na Youtube.
Možda ne znaju što znači "MOBA" ili ne znaju za pucačine poput njih Titanfall 2. Ali čuli su za GTA i FIFA-u, i sigurno su čuli Poziv dužnosti.
Postoji razlog zašto su ove igre jednako poznate i izvan gaming krugova. Prodajni. Ako se igra proda u milijunima primjeraka, kroz više iteracija, napravit će valove. S druge strane, nagli pad prodaje često dovodi do toga da ona ispadne u nemilost javnosti.
Najnoviji unos u seriji, Call of Duty: Infinite Warfare, savršen je primjer. Unatoč nekim pozitivnim kritikama i najosebujnijoj postavci koju je serija vidjela godinama, nije izazvala hype ili prodaju koji su gotovo postali dio identiteta serije. Što se događa?
Gdje su svi otišli?
Teškoće Poziv dužnosti:Beskonačno ratovanje se suočio s trčanjem sve do svog početnog predstavljanja; prvi trailer za igru bio je općeprihvaćen. Reakcija protiv toga bila je ogromna – trailer je dobio više od 3,5 milijuna nesviđanja na YouTubeu u svibnju.
Stvari se nisu poboljšale ni u mjesecima koji su uslijedili. VGChartz, koji procjenjuje prodaju igara na temelju insajderskih informacija, izvijestio je da su rane predbilježbe bile daleko niži od očekivanog. Samo 350.000 prednarudžbi registrirano je prije izlaska igre.
Iako potpuni podaci o prodaji nisu javno dostupni, već postoje znakovi toga Beskonačno ratovanjeProdaja je u padu, u usporedbi s prethodnim iteracijama igre. U prvom tjednu prodaje u Ujedinjenom Kraljevstvu, unatoč vrhu ljestvice, Prodano je 50 posto manje fizičkih primjeraka u usporedbi sa Black Ops 3 2015., koji je objavljen u slično vrijeme sa sličnim marketinškim potezom.
Možda je najopasniji dokaz od svih taj da jednostavno nema toliko ljudi koji igraju (barem na računalu). Microsoft je počeo dijeliti povrat novca igračima koji su kupili igru putem Windows Storea jer nitko nije svirao. Igra nije bila popularna ni na Steamu, s statistike pokazuju da je dostigao vrhunac s manje od 6200 igrača od sredine studenog 2016.
Black Ops 3, koji je izašao u slično vrijeme prošle godine, sada, u 2016., ima usporediv broj igrača. Gledajući povijesne zapise, igra je imala preko 30.000 vrhunskih igrača u to vrijeme svog životnog ciklusa. bojno polje 1, u međuvremenu, zahtijeva više od 80.000 vrhunskih igrača samo na računalu.
Majstor svih zanata, majstor nijednog
ima Poziv dužnosti jednostavno dosegla vrhunac popularnosti? Naposljetku, samo je toliko ljudi na svijetu koji žele igrati bilo koju igru, bez obzira koliko zarazna bila.
Poziv dužnosti je briljantno upečatljiv naslov. Beskonačno ratovanje objedinjuje epsku (i skupu za izradu) kampanju za jednog igrača za one koji vole linearno, koridor pucačko igranje; brzi i donekle natjecateljski mod za više igrača; kooperativno zombi iskustvo; i demo virtualne stvarnosti. I ne samo to, već su posebna izdanja ove igre također došla s potpuno remasteriranom drugom igrom, Moderno ratovanje.
Niti jedna pucačka franšiza se više ne trudi da za svakoga ima ponešto.
Iako nisu sve te značajke uvijek postojale, sposobnost privlačenja svih vrsta igrača pomogla je CoD-u da postane behemot. Većina drugih proizvođača igara ne može se natjecati s njom, dijelom zato što si ne mogu priuštiti proizvodnju onoga što je u biti nekoliko različitih igara u jednoj. To bi ih koštalo stotine milijuna dolara.
Ali možda razlog za Call of Duty’s uspjeh je vlastiti pad.
Za mnoge ljude igre kao što je Call of Duty sadrže mnogo dodataka. Ako ste veliki ljubitelj igre za jednog igrača, možda nećete provoditi puno vremena u igri za više igrača, ili obrnuto. Ako nemate prijatelje s kojima se možete igrati, možete preskočiti kooperativne misije, a samo oni s VR slušalicama mogu uživati u tom iskustvu s ovim izdanjem.
Call of Duty nije jedina igra koja se bori s ovim. Svaka pucačka franšiza se bori s ovim problemom. Glavni rival Battlefield kolebao se naprijed-natrag po pitanju igranja za jednog igrača, ponekad uključujući kampanju, a ponekad ne. Titanfall 2 ovaj je put uključio kampanju, ali samo kratku, nakon što nije isporučen s jednom u izvornom naslovu. Ipak, Call of Duty je izuzetan u svojoj širini, čak i u usporedbi s njima. Niti jedna pucačka franšiza se više ne trudi da za svakoga ima ponešto.
U kutiji i zaostaje
Možda se Call of Duty sada pokušava previše razvući. Ono što je započelo kao franšiza iz Drugog svjetskog rata i steklo široku popularnost kao pucačina iz moderne ere usmjerena na pseudo-realistično igranje, sada je postala rasprostranjena znanstveno-fantastična igra. Sada ima vojnike koji izgledaju poput Master Chiefa i svemirske brodove koji izgledaju kao izvedenice modernih nosača zrakoplova i borbenih zrakoplova.
U međuvremenu, fokusiranije igre poput like Overwatch doista su zaokupili pozornost i strast igrača. Učenje iz MOBA igara i sličnih pucačina Timska tvrđava, Overwatch miješa šarene, nezaboravne likove sa svjetlijim tonom i fokusom na zajednicu što je dovelo do razina fan arta proizvedenih za mnoge njegove likove na razini Nintenda. Dostupan je, ali je također zabavan i usredotočen na online igru temeljenu na ciljevima.
Protuudar i dalje ostaje popularan svojim dupliranjem u ozbiljnoj igri eSporta. Propast ponovno se zamislio u modernom dobu i vratio se svojim korijenima sa single-player i online igrom osmišljenom da oponaša specifičan osjećaj starih pucačina. I Sudbina održava posvećenu bazu obožavatelja svojim konceptom samo za više igrača na mreži. Ove se igre usredotočuju na određenu publiku, umjesto da pokušavaju udovoljiti svima.
Nema čvrstih dokaza koji pokazuju da igrači Call of Duty sada igraju Overwatch umjesto toga, ali širina igara privlačnih svim uzrastima i razinama interesa danas je veća nego ikad. Izbor je veći, a igrice je lakše pronaći. Specijalizirani naslovi više nisu niša, a čini se da to stvara probleme najvećoj pucačkoj franšizi u igricama.
Između čekića i nakovnja
Čak i ako je svijetu mainstream gaminga suđeno da postane raznolikiji, nema razloga da Call of Duty ne bude dio toga. Ali Activision će morati odlučiti za koga zapravo dizajnira igre.
Ne kažemo da se treba odreći jednog igrača ili preinačiti više igrača u ultra-natjecateljski eSport. Ali Call of Duty ima problem sa slikom. Pretvorio se u amorfnu mrlju koncepata pucačina, a čini se da su obožavatelji primijetili. Osjećaju da ga vode fokusne grupe i marketinški dolari, a ne ljudi koji vole igre.
Kako se mršaviji natjecatelji pojavljuju na krilima, a igrači postaju pronicljiviji, igre koje rade nekoliko stvari stvarno dobro mogu uspjeti dok velike igre koje se igraju u igri počinju posustajati pod vlastitom težinom.
Igre su danas drugačije nego prije 10 godina. Call of Duty to treba odražavati. Ali to može značiti da postajete mršaviji, a ne veći.
Preporuke urednika
- Activision zadirkuje najveća poboljšanja Call of Duty: Modern Warfare III
- Call of Duty: Modern Warfare III je službena i dolazi ovog studenog
- Call of Duty: Modern Warfare III je naizgled procurio zahvaljujući Monsteru
- Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju
- Call of Duty učinio je Crash Team Rumble boljom igrom za više igrača, kaže dev