Igrači u SAD-u stvaraju ugljičnog dioksida koliko i 5 milijuna automobila

Nova studija ispitala je potrošnju energije uređaja za igranje u cijeloj zemlji, a to su loše vijesti za sve koji se nadaju pobjeći globalno zatopljenje uranjanjem u video igru.

“Prema ekološkijem igranju igara na sreću: procjena nacionalne potrošnje energije i potencijala energetske učinkovitosti,” objavljeno u časopisu The Computer Gamers Journal, otkrio je da igrači u SAD-u svake godine potroše nevjerojatnih 34 teravat-sata energije. To je 2,4% ukupne električne energije u kućanstvima, s emisijom ugljičnog dioksida koja je jednaka količini od više od 5 milijuna automobila, što dodaje potrošenih 5 milijardi dolara. Igre troše više energije nego svi zamrzivači u zemlji.

Studija ima mnogo krivica za to. U 2016., godini koja je korištena kao baza za većinu nalaza studije, konzole su bile odgovorne za 66% potrošnje energije u igricama. PC stolna računala korištena 31%, PC prijenosna računala korišteno samo 3%, a ostatak su potrošili uređaji za strujanje medija (kao Apple TV ili Nvidia Shield).

Povezano

  • Hyundai, Kia povlače pola milijuna automobila u SAD-u zbog opasnosti od požara
  • HMD Global pokazuje svoju ozbiljnost u pogledu širenja u SAD s 5 novih Nokia telefona
  • Tehnologija praćenja krvnog tlaka koja najviše obećava u posljednjih nekoliko godina još nije dostupna u SAD-u

Međutim, igrači računalnih igara nisu naodmet. Iako su manje pridonijela ukupnoj potrošnji energije, računala su obično manje učinkovita od konzola i predstavljaju najveću potrošnju po kućanstvu u ekstremnim primjerima. Studija opisuje najgori mogući scenarij kuće s dva vrhunska igraća računala, overclockan, korištenje višestrukih 4K prikazuje. To bi pojelo 2560 kilovat-sati godišnje.

Preporučeni videozapisi

Ovaj je članak dio naše kontinuirane serije, Tehnika za promjene

Od 3D ispisanih proteza preko hamburgera uzgojenih u znanstvenim laboratorijima do pametnije mobilnosti za starije osobe ili nemoćni, tehnologija poboljšava naše živote svaki dan na milijun načina osim što jednostavno stvari čini više zgodan. Tehnologija može imati značajan utjecaj - zato to zovemo Tehnika za promjene. Ovdje su tvrtke i ljudi koji se bore da naprave razliku.

Tehnika za promjene

Često se za neučinkovitost igranja na računalu mogu okriviti loše odluke o izradi. Studija je "pronašla dramatično prevelika napajanja u gotovo svim" testiranim stolnim računalima. To smanjuje učinkovitost jer većina izvora napajanja daje slabu učinkovitost kada troše samo mali dio svog maksimalnog izlaza.

Iznenađujuće, virtualna stvarnost izlazi iz studije neokrznuta. Dok virtualna stvarnost može povećati potrošnju energije zbog viših razlučivosti zaslona, ​​upotreba tehnika poput foveated renderiranja može kompenzirati. Rezultati virtualne stvarnosti bili su najgori kada su VR slušalice korištene uz vanjski zaslon

To je sumorna slika, ali postoji slabašna srebrna crta. Predviđa se da će energija za igre iznositi 33,6 teravat-sati u 2021., što je samo odmak od danas. Poboljšanja energetske učinkovitosti trebala bi nadoknaditi novi hardver i sve veću bazu korisnika. To znači da budućnost barem ne bi trebala biti gora od sadašnjosti.

Međutim, studija napominje da bi "alternativni scenariji" mogli biti niži od 29,4 teravat-sati ili čak 76,9 teravat-sati, ovisno o "evoluciji metoda igranja i vrstama sustava".

Što možete učiniti da igra bude zelenija?

Studija sadrži više od izvješća o potrošnji energije u igricama. Također daje preporuke kako se može poboljšati ukupna učinkovitost igranja.

Dijagnostika u igri mogla bi se koristiti kako bi igračima pružila bolji osjećaj potrošnje energije. Dok se podaci o broju sličica u sekundi i vremenu kadra pomno prate, igre malo informiraju igrače o tome koliko energije troše. Studija dalje preporučuje da "programeri mogu razmotriti 'gamificiranje' ovih informacija."

Također se preporučuju strategije politike. Trenutačno ne postoji kampanja za edukaciju potrošača koju sponzorira vlada usmjerena na korištenje energije hardvera za igre. Konzole, računala za igre i drugi hardver za igre ne moraju pružati nikakve informacije o potrošnji energije osim onih koje su obično potrebne za bilo koji elektronički uređaj.

Postoji i nekoliko trenutnih preporuka koje igrači mogu prihvatiti. 4K zasloni su prekrasni, ali ako želite igrati zelenije, preskočite ih. To vrijedi i za televizije i za monitori. Dodatni monitori također značajno povećavaju potrošnju energije. Overclocking treba izbjegavati, dok undervolting može poboljšati učinkovitost.

Konačno, PC igrači trebali bi razmisliti o korištenju V-Sync i ograničenja broja sličica u igri. Te postavke mogu smanjiti potrošnju energije do 39%.

Preporuke urednika

  • Jeep lansira svoja prva dva električna SUV vozila u SAD-u 2024
  • FAA kaže da 50 američkih zračnih luka neće dobiti proširenu 5G pokrivenost do kasnije 2022.
  • Nokijin novi G300 mogao bi biti najpristupačniji 5G telefon u SAD-u.
  • Elon Musk najavljuje nagradu od 100 milijuna dolara za natjecanje u tehnologiji za hvatanje ugljika
  • T-Mobile postaje prvi operater koji je stvorio 5G mrežu diljem SAD-a

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.