Duh Tsushime
MSRP $59.99
"U Ghost of Tsushima postoji mnogo boli, ali isto toliko i iscjeljenja."
Pros
- Zvjezdano pripovijedanje
- Masivno interaktivni otvoreni svijet
- Dobro izvedena borba
- Jedinstveni zadaci i sporedne misije
Protiv
- Nezgodna mehanika pokreta
Duh Tsushimebez napora kombinira čvrsto mačevanje s uvjerljivom pričom.
Sadržaj
- Svijet čuda
- Zaista filmska igra
- Borba koja probija crijeva
- Otvoreni svijet, zatvorena knjiga
- Lekcija filozofije prerušena u igru
- Naše mišljenje
Ovaj novi RPG otvorenog svijeta, ekskluzivan za PlayStation 4, vodi samuraja Jin Sakaija u zastrašujuću potragu dok ponovno preuzima svoj rodni otok Tsushima od Mongola. Njegova je priča zanimljiva i programer Sucker Punch bi je lako mogao koristiti duhova stil kao izgovor za telefoniranje u mehanici. Umjesto toga, igra nudi jedan od najboljih sustava borbe mačevima u posljednje vrijeme.
Duh nije baš savršeno, ali moji problemi blijede u usporedbi s užitkom koji sam osjećao dok sam igrao igru.
To, zajedno s Posljednji od nas II dio, omogućuje PlayStation 4 da izađe s praskom. Obje igre predstavljaju najbolje od naslova kasne generacije, iako na vrlo različite načine.Svijet čuda
Otok Tsushima je čudo otvorenog svijeta.
Svijet se čini doista otvorenim jer možete ući u svaku zgradu, popeti se na krovove i istraživati bez umora.
Svijet prikazuje različite krajolike, od valovitih polja do snježnih planina. Različita okruženja vrlo podsjećaju na Legenda o Zeldi: Dah divljine, ali Duh ide malo dalje. Svijet se čini doista otvorenim jer možete ući u svaku zgradu, popeti se na njihove krovove i istraživati bez umora. Svaka planina je skalabilna i često se isplati popeti. Igra nudi zalihe i kolekcionarske predmete diljem krajolika, zajedno s malim grupama neprijatelja koje možete srušiti kako biste poboljšali svoj položaj.
Duh Tsushime uključuje male zadatke za poboljšanje pojedinačnih statistika, što se činilo dobro uklopljenim u igru. Na primjer, možete sastaviti haikue ili meditirati o određenim temama.
Sve je to istraživanje, koje neke igre otvorenog svijeta pretvaraju u dosadan posao, učinilo ključnim stupom igre. Možete iskusiti igru u potpunosti bez osjećaja žurbe da nastavite s glavnom pričom.
Zaista filmska igra
Iako je putovanje svijetom čarobno, igri ponekad nedostaju detalji o okolišu. Bio sam iznenađen kad sam otkrio da mogu hodati ravno kroz potpuno izrastao bambus, dajući novo značenje "duhu" Tsushime. Razumijem da to čini putovanje manje glomaznim, ali dodani detalji, poput savijanja lišća, činili bi se impresivnijim.
Još, Duh od Tsushime inače podiže ideju "kinematografske igre" na novu razinu, crpeći posebnu inspiraciju od filmskog autora Akire Kurosawe. Imate mogućnost pojačati kontrast ili uključiti način Kurosawa, koji ima za cilj replicirati izgled crno-bijelih samurajskih klasika.
Ova vizualna postavka je posebna, jer ne pretvara samo sliku u sive tonove. Kontrast je dodatno pojačan. Projektili i lišće koje lebdi na vjetru se umnožavaju. Zvuk oponaša akcijski film. Jasno je da je puno pažnje uloženo u ovu postavku.
Nažalost, to nije najkorisniji izgled za borbu i veći dio igranja, i sumnjam da biste htjeli igrati cijelu igru s uključenim Kurosawa modom (iako je moguće). Srećom, možete se prebacivati naprijed-natrag kako želite, jer se način rada može uključiti ili isključiti kroz jednostavan izbornik i ne zahtijeva ponovno pokretanje igre.
Sve te značajke, u kombinaciji s ionako impresivnim svijetom, lako se snimaju u foto modu. Ova je značajka sada uobičajena u igrama za konzole s vrhunskom grafikom, ali Duh Tsushime nudi više mogućnosti nego što sam prije vidio.
Inkluzivnije, Duh nudi respektabilne (ali ne i vrhunske) mogućnosti pristupačnosti. Posljednji od nas II dio ponudio je mnogo izbora kako bi igricu učinio igračima različitih sposobnosti. Ipak, lijepo je opet vidjeti ovakvo razmatranje Duh Tsushime opcije nisu toliko širokeng. Ove kontrole olakšavaju uzastopno pritiskanje gumba ili dodirivanje jednom umjesto držanja gumba. Oni također olakšavaju uočavanje projektila, na primjer. Međutim, The Last of Us Part II ima specifične kontrole za različite radnje i više prilagodljivih vizualnih znakova.
Borba koja probija crijeva
Nisam mogao provesti sve svoje vrijeme putujući ili fotografirajući, a igrivost i borba me nisu iznevjerili.
Pariranje, smišljanje kako najbolje nadmašiti protivnika u dvoboju i izvođenje kombinacija čini neizmjernu nagradu. Većina borbi, osobito u ranoj fazi, odvija se u stilu mač na mač. Odmjerite točno vrijeme bloka i moći ćete parirati napad. Kako napredujete u igri i srušite mongolske vođe, otključat ćete nove stavove koji će vam pomoći u borbi protiv različitih vrsta neprijatelja. Međutim, od samog početka ćete vidjeti sve vrste neprijatelja, tako da je početak igre malo izazovniji nego što biste očekivali.
Postoje dva glavna mjerila koja treba pratiti, mjerač zdravlja i vaša odlučnost. Odlučnost dobivate pariranjem i pobjeđivanjem neprijatelja, a to otključava posebne napade i oružja. Pariranje je važno i vjerojatno ćete se na njega oslanjati više nego u drugim igrama. Ipak, također se možete otkotrljati ili pobjeći od neprijatelja, ili se približiti da zadate posljednji udarac.
Moguće je prilagoditi svoju opremu i dodatke kako bi odgovarali vašem preferiranom stilu borbe, bilo da se radi o bliskoj borbi, iz daljine ili stealth. Proveo sam dosta vremena gledajući grafikone nadogradnje da vidim što mogu učiniti moje oružje ili oklop ili koje nove sposobnosti mogu naučiti. Pedantno sam isplanirao redoslijed nadogradnje na temelju svojih želja (rukavica cijelim putem).
Možete otključati amajlije poštujući svetišta u igri. Topli izvori povećat će vaše zdravlje, a niz brzih pritisaka gumba na stalku od bambusa povećat će vašu odlučnost. Otključat ćete nova oružja i oklope dovršavanjem priča, koje uključuju glavnu priču i sporedne zadatke. Da biste nadogradili svoju opremu, morat ćete se opskrbiti resursima koji se nalaze u svijetu.
Razlike u oklopu i opremi su jasno označene, a oružje možete jednostavno promijeniti u borbi. Mogao sam kombinirati i uskladiti svoje iskustvo i često sam mijenjao amajlije ili odjeću na temelju zadatka koji sam imao.
Borbene sekvence su, uglavnom, vrhunac, ali nema ničeg frustrirajućeg od izbjegavanja neprijateljskog udarca samo da biste se otkotrljali nigdje jer ste na blago povišenoj platformi. Mnoge igre su lakše opraštajuće i omogućuju vam promjenu visine, ali ovdje nema takve sreće.
Smatrao sam da je igra prilično laka. Koliko je lako naravno ovisi o igraču, ali ja sam osobno proveo 75% igre na teškoj postavci. Igra ima samo tri opcije: laku, srednju i tešku. Počeo sam na srednjoj razini da prođem što je više moguće, ali sam brzo shvatio da nisam izazvan. Ne postoji ni novi game+ način za otključavanje, iako bi to moglo doći kasnije, slično dodatku za preživljavanje Fallout 4.
Otvoreni svijet, zatvorena knjiga
Priča je manje otvorena od svijeta u kojem se nalazi, ali rekao bih da je to dobra stvar. Mnoge igre otvorenog svijeta dopuštaju igračima slobodu u tome kako žele raditi stvari, ali ne potkrepljuju svoje težnje slobodnom obliku odgovarajućim posljedicama. Duh Tsushime daje igračima manji izbor, tako da se njihov relativno mali utjecaj čini primjerenim.
Ipak, zatekao sam se kako pokušavam maksimizirati svoje izbore. Kad sam saznao da je protiv samurajskog kodeksa ubiti neprijatelja umjesto da mu se pruži prilika da uzvrati, pokušao sam izbjeći korištenje skrivenosti. Međutim, igra me još uvijek korila zbog razbijanja koda. Svaku priliku koju sam imao, uzimao sam je kao priliku da učinim ono što sam smatrao dobrim ili ispravnim, i osjećao sam se kao da bih za to trebao biti nagrađen.
Ali Duh Tsushime imao drugačiju priču za ispričati. U početku sam bio frustriran, ali kad sam shvatio da nemam kontrolu, opustio sam se. Igrao sam na temelju svega što je u tom trenutku funkcioniralo, a ne na temelju onoga što sam mislio da igra želi da učinim.
Opet, ova linearnost nije greška. Otkrio sam da je to priču učinilo dojmljivijom. Duh Tsushime je usredotočen. Priča jednu priču, i to dobro.
Međutim, pronaći ćete mnogo sporednih zadataka, od kojih su mnogi vođeni likovima. Često smatram sporedne zadatke zamornima. Igre poput Fallout 4 i Death Stranding, s njihovom beskrajnom gomilom zadataka, posebno su me iznervirali zbog predugog udaljavanja od glavne priče.
Međutim, Duh Tsushime ima ograničen broj sporednih zadataka, a svaki je zasebna priča. Čini se da su misije jedinstvene, a ne ponavljajuće, i pomogle su oblikovati svijet oko mene. Likovi koji nisu igrači, bez obzira na to koliko su bili zastupljeni u glavnoj priči, nisu se osjećali kao pijuni na putu heroja. Bilo je lako zaokupiti se njihovim pričama.
Najveće razočarenje u Duh Tsushime njegove su animacije lica. U igri koja se toliko oslanja na emotivne scene i radnju vođenu likovima, to je trebalo dotjerati. Umjesto toga, rad na animaciji lica izgleda samo kao funkcionalan.
Lekcija filozofije prerušena u igru
U svim ovim pričama, Duh Tsushime postavlja igraču pitanje. "Koji je pravi način da se dobije rat?" Ne radi se o korištenju vaše katane ili vašeg luka. Kako ubiti, a sačuvati čast?
Jin je odrastao učeći načine samuraja, ubijati časno gledajući svog neprijatelja u oči umjesto da mu zabija nož u leđa, doslovno i figurativno. Ali stare metode ne funkcioniraju i Jin se počinje pitati je li časnije održavati tradiciju ili je se odreći ako manje ljudi umire.
Postoji ključni trenutak u kojem Jin pita jednog od svojih saveznika jesu li prešli granicu. Odgovor je dvosmislen, ali pun nade: "Ako jesmo, onda smo na pravoj strani."
Duh Tsushime malo radi na glamuriziranju rata. Podsjetnici na smrt i gubitak lebde u svakom uglu, a leševi su razbacani po zemlji. Nitko ne izlazi neozlijeđen. Invazija izvlači najbolje iz nekih, ali najgore iz drugih.
Ima smisla da ste prisiljeni na introspekciju dok pišete haikue i meditirate u toplim izvorima. Ne možete odlučiti kako će se Jinova priča rasplesti, ali možete odabrati kako ćete gledati na gubitak, uništenje i ponovno rođenje. Također možete odrediti kako će haiku završiti, u najmanju ruku.
Jin pita jednog od svojih saveznika je li prešao crtu. "Ako jesmo, onda smo na pravoj strani", odgovara njegov saveznik.
Problemi na koje nailazite nisu uvijek riješeni u jednoj sporednoj misiji, a ponekad se uopće ne riješe. Postoji velika količina boli Duh Tsushime, ali ima isto toliko ozdravljenja. Nakon što je neko područje oslobođeno, na primjer, ljudi se počnu vraćati kako bi ga obnovili. Sjajan je osjećaj vidjeti kako se ljudi vraćaju normalnom svakodnevnom životu nakon toliko tragedije koja se dogodila.
Vidio sam likove koji su u srcu osjećali da mogu biti dobri, ali još nisu znali kako. Vidio sam druge svladane osvetom, ali su se povukli s ruba. Na kraju sam vidio kako se zajednica Tsushime okuplja. Jednostavni farmeri uzeli su oružje ili upotrijebili svoje jedinstvene vještine kako bi pomogli na bilo koji način.
Ove stvari ukazuju na dvostruku prirodu igre. S jedne strane, izuzetno je nasilan. S druge strane, medijativan je i promišljen. Tu kombinaciju nije lako izvesti, a to je ono što čini Duh Tsushime vrijedi igrati.
Naše mišljenje
Duh Tsushime je jedan od best igara koje sam igrao ove godine — možda bi mi bile najdraže, da nije Posljednji od nas II dio. Priča Jina Sakaija je nasilna, ali promišljena, pružajući iskustvo koje je jedinstveno na PlayStationu 4 unatoč činjenici da je 2020. posljednja godina ove konzole prije nego što ga PlayStation 5 učini zastarjelim.
Postoji li bolja alternativa?
Ne postoji ništa slično Duh Tsushime. Postoji nekoliko novih elemenata, ali igra je više od pukog zbroja svojih dijelova. Ako tražite druge igre otvorenog svijeta, seriju Fallout ili Dah divljine su dobre oklade. Ali ovu priču možete dobiti samo ovdje.
Koliko dugo će trajati?
završio sam Duh Tsushime za nešto manje od 60 sati. U tom sam vremenu dovršio cijelu glavnu priču, svaki sporedni zadatak i dobio većinu kolekcionarskih predmeta. Očekujem da će trebati oko 10 sati da se pronađe ostatak kolekcionarskih predmeta igre.
Trebate li ga kupiti?
Da. Postoji nekoliko velikih novih naslova koji zaokružuju ovu generaciju, npr Cyberpunk 2077, ali ovo je jedan koji će ljubitelji PlayStationa sigurno držati u svojim stražnjim džepovima kao dokaz Sonyjeve dominacije.
Preporuke urednika
- Gdje pronaći republičke škrinje u Fortniteu
- Ghost of Tsushima Legends: Savjeti i trikovi za način rada Rivals
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki rješenja zagonetke
- Redateljska verzija Ghost of Tsushima: Sve novo na otoku Iki
- Ghost of Tsushima Director’s Cut: Kako otključati Sarugami Armor