Producent Street Fightera Yoshinori Ono dat će ostavku iz Capcoma

Borilačke igre live or die na njihovim online zajednicama. Naravno, osnovne funkcije kao što su rollback netcode i cross-play bitne su za zdravu borbenu igru, ali Street Fighter 6 ide dalje stvarajući internetsko središte koje slavi seriju i daje igračima mjesto za druženje šibice. Nazovite to metaverzumom ako morate, ali u stvarnosti, Battle Hub je jedna trećina paketa Street Fighter 6 i vjerojatno će biti dom zajednicama i turnirima koji osiguravaju da će ljudi igrati igru ​​godinama doći.
To je također bilo u središtu zatvorene beta verzije za Street Fighter 6 prošlog vikenda, što mi je dalo drugu priliku da se neposredno upoznam s igrom nakon što sam se zaljubio u nju na Summer Game Fest Play Days. Osnovne 1-na-1 borbe i dalje je užitak igrati, a novi likovi beta verzije -- Juri, Kimberly, Guile i Ken -- svi dolaze s uzbudljivim kombinacijama i blještavim animacijama. Ali zapravo, otišao sam impresioniran temeljem koji Capcom postavlja za Battle Hub i njegovim implikacijama za način rada World Tour.


O čemu je žamor?
Battle Hub je jedna od tri opcije koje igrači mogu odabrati izravno iz glavnog izbornika Street Fightera 6, a kada se odabere, daje zadatak igračima da kreiraju lik koji će ih predstavljati. Nisam proveo previše vremena s ovim opcijama, ali su mi se činile prilično detaljne za one koji uživaju u detaljnom kreatoru likova. Nakon što sam stvorio plavokosog borca ​​s tetoviranim licem, gurnut sam u futurističku arkadu Battle Huba.

Središta za više igrača kao zamjena za jednostavne izbornike nisu novi koncept za borbene igre (igre Bandai Namco poput Dragon Ball FighterZ to rade već neko vrijeme). Ipak, za Capcomov prvi pokušaj, Battle Hub je pun osobnosti i stvari koje treba učiniti. Njegove upadljive plave boje, mnoštvo zaslona i mnogo ormarića za igranje čine da se osjeća kao visokotehnološka arkada koju Capcom želi.
Čim sam ušao, mogao sam hodati uokolo, osjećati emocije i izvoditi klasične Street Fighter poteze Hadokena pritiskom na tipke. Bio sam i blizu dva kioska. Prvo sam se mogao registrirati i gledati turnire i Street Fighter 6 događaje, iako mi nijedan nije bio dostupan tijekom ove zatvorene beta verzije. Drugi je bio Hub Goods Shop, gdje sam mogao kupiti odjeću i drugu opremu kako bih dodatno prilagodio svoj lik s valutom koju sam skupio igrajući.
Ostali kiosci na glavnoj razini nisu bili dostupni u ovoj zatvorenoj beta verziji izvan zaslona koji je pokazivao koji igrač na našem poslužitelju ima najbolje rezultate. Zatim sam krenuo prema arkadnim ormarićima, od kojih većina čini krug oko središta Battle Huba. Jedna osoba mora sjediti sa svake strane kako bi pokrenula Street Fighter 6 meč. Iako je pomalo iritantno sjediti i čekati da se netko igra s tobom, uvijek bih mogao pronaći protivnika ako bih razgledao svaki kabinet. Nadajmo se da će finalna igra imati mogućnost malo bržeg ulaska u borbe za one koji žele jednostavno uskočiti u nju.

Capcom je završio svoju prezentaciju na Tokyo Game Showu izbacivanjem novog trailera za Street Fighter 6, prikazujući svježe nove borbene modove i dodajući pregršt starih likova na listu.

『ストリートファイター6』Svjetska turneja, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

Dok je tradicionalno Fighting Ground iskustvo Street Fightera 6 ostavilo solidan prvi dojam na Summer Game Festu, njegov značajno ambiciozniji način rada World Tour još uvijek je obavijen velom tajne. Nakratko smo pogledali ovaj ambiciozni način rada tijekom najave igre State of Play. Vidimo da ono što izgleda kao lik kojeg je stvorio igrač istražuje Metro City i druge lokacije iz perspektive trećeg lica, razbija kutije i ulazi u tučnjave s ljudima koje susreće.
U priopćenju za Street Fighter 6, Capcom opisuje mod World Tour kao "mod priče za jednog igrača koji pomiče granice borbene igre i omogućuje igračima da ostave vlastitu ostavštinu sa svojim avatarom igrača." Iako Capcom još ne otkriva više o načinu igranja iz trenutka u trenutak, razgovarao sam s Game Redatelj Takayuki Nakayama na Summer Game Fest Play Days i saznao kako je svjetska turneja simbol Capcomova cilja da Street Fighter 6 postane glavno mjesto ulaska u borbe žanr igre.
Street Fighter 6 - najava najave
Pronalaženje svrhe svjetske turneje
U Svjetskoj turneji, igrači će istraživati ​​Metro City i druga kultna mjesta Street Fightera s avatarom koji su izradili igrači. Nakayama se nada da će ovo iskustvo ojačati privlačnost Street Fightera 6 onima koji već nisu zagriženi obožavatelji serije ili žanra.
"World Tour je potpuno drugačiji način koji pruža potpuno drugačije iskustvo od tradicionalnih borbi", rekao je. "Čak i ako netko nije veliki obožavatelj borbenih igara, htjeli smo ugraditi stvari kako bismo ljude natjerali da postanu obožavatelji Street Fightera izvan tradicionalnih borbi."
Svjetska turneja sigurno ne izgleda kao ništa što je serija Street Fighter napravila prije. Ipak, Nakayama se nada da će igrači World Toura usput naučiti više o svijetu i likovima Street Fightera te se zaljubiti u borilačke igre kao "Želimo da igrači urone u ovaj način rada i da mogu naučiti kako voljeti borilačke igre kroz stvari koje radite tijekom putovanja Svjetskom turnejom," Nakayama proglasio. "Također će biti prilike upoznati neke od omiljenih likova obožavatelja, poput Ryua i Chun-Lija, kroz Svjetsku turneju. Želimo pružiti iskustvo u kojem igrači mogu naučiti više o pozadinskim pričama tih likova i otkriti kakvi su oni ljudi unutar Street Fightera 6."

World Tour je jedan od tri glavna stupa Street Fightera 6, a ostali su standardni mod Fighting Ground i Battle Hub usmjeren na više igrača. Komentirao je kako je uvijek teško reći koliko je dovoljno staviti u igru ​​za obožavatelje, posebno nakon teškog prijema Street Fightera V pri lansiranju zbog nedostatka sadržaja. Međutim, nada se da će World Tour pružiti dovoljno da negira te kritike.
"Definitivno smo bili svjesni nekih kritika s kojima smo se suočili s Street Fighterom 5 i želimo nastaviti učiti iz tih kritika i učiniti Street Fighter 6 boljim proizvodom", rekao je objasnio. "Teško je odlučiti koliko je dovoljno za korisnike, ali nastavljamo naporno raditi na tome i nastojimo stvoriti nešto što će igrači cijeniti."
Ipak, čini se da bi World Tour mogao zaokupiti igrače na duže vrijeme dok ih uvodi u koncept borbenih igara i svijeta Street Fightera. To nije previše otrcan dodatak kad je osnovna mehanika borbene igre Street Fighter 6 već fantastična. A Capcomov cilj da Street Fighter 6 postane jedna od najpristupačnijih borilačkih igara ikad može se vidjeti izvan načina rada World Tour.
Svi su ovdje da se bore
Tijekom naše rasprave, Nakayama je stalno ponavljao kako želi da Street Fighter bude nešto što može zabaviti i privući one koji nikad prije nisu igrali borilačku igru. Dio razvojne metode da Street Fighter 6 učini pristupačnijim i dostupnijim je dodatak Modern Control Type, koji omogućuje igračima da izvršavaju flash kombinacije jednostavnim gumbom preše.