Assassin's Creed Mirage recenzija: šunjanje iza vremena

Basim pokazuje svoju skrivenu oštricu.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Pojedinosti rezultata
"Assassin's Creed Mirage je savršeno ugodna stealth avantura, ali to nije vjera koja je očajnički potrebna seriji."

Pros

  • Bagdad je vrhunac
  • Sjajne glavne izvedbe
  • Snažan stealth

Protiv

  • Iluzorna nelinearnost
  • Zastarjeli dizajn misije
  • Slaba borba

Kao ubojica na obuci Basim radi na tome da postane Skriveni prema početku Assassin’s Creed Mirage, prekorio ga je njegov mentor Roshan. Nakon što je zamolio Basima da napravi skok vjere u hrpu lišća, Roshan kaže da je jasno da Basimov um nije u potpunosti predan. Iako Basim na kraju to može prevladati tijekom početka i cijele avanture, Assassin’s Creed Mirage u cjelini trpi sličnu krizu.

Sadržaj

  • Prekrasan Bagdad
  • Šulja se kao da je 2007
  • Nije baš nelinearno

Bilo koja dugotrajna serija poput Assassin's Creeda mora održavati stvari svježima. U 2017. Porijeklo Assassin's Creeda poslužio je kao početak nove ere za seriju koja je svoj fokus prebacila na povijesno obrazovne RPG-ove u hrabrim novim okruženjima. Ali taj je pristup na kraju postao ustajao, a sada je na Ubisoftu da ponovno razvije seriju. S

Fatamorgana, Ubisoft nastoji to postići pomnim kopiranjem formule pre-Porijeklo igrama u nizu dok su implementirali nekoliko izmjena kako bi misije bile nelinearnije. Nažalost, taj pristup zaboravlja zašto su ljudi uopće željeli promjenu serije Assassin’s Creed.

Povezano

  • Assassin’s Creed Mirage: datum izlaska, najave, igrivost i više
  • Najava igre Assassin’s Creed Mirage prikazuje povratak korijenima franšize
  • Assassin’s Creed Mirage dobiva novi gameplay trailer, datum izlaska u listopadu

Isprva, Assassin’s Creed Mirage čini se kao da prolazi kroz sve prave klasične pokrete staromodne igre Assassin's Creed, ali nedostaje joj strasti i inovacija potrebnih da bi postala doista nezaboravan nastavak. Iako je Ubisoftova sposobnost stvaranja povijesnih lokacija s besprijekornim detaljima još uvijek bez premca, bljutava priča i misije pokazuju da Assassin's Creed tek treba napraviti istinski skok vjere.

Prekrasan Bagdad

Assassin’s Creed Mirage prati priču o podrijetlu Basima, sporednog lika iz 2020-ih Assassin’s Creed Valhalla. To je krnja do bogatstva priča o samootkrivanju smještena u Bagdad iz devetog stoljeća o uličnom lopovu koji očajnički želi pronaći veliku svrhu kod Skrivenih. Iako bi to mogla biti primamljiva premisa za ljubitelje Valhalla, narativ u cjelini nije previše zanimljiv - pogotovo ako već znate dosta o Basimu. Iako Lee Majdoub (Basim) i Roshanova glumica Shohreh Aghdashloo imaju izvrsne izvedbe, ostatak Miragea likovi se zaboravljaju, uključujući mete templara koji bi trebali činiti nezaboravne atentate. Čak se i kinematografija i međuscene doimaju kao da prolaze kroz pokrete.

Neodoljiva priča pritišće druge aspekte igre da ispune rezultate.

Basimovo putovanje samospoznaje i Roshanova uloga prezaštitničkog majstora pogodili su sve očekivane taktove priče za te arhetipove. Neki zaokreti u kasnoj igri pokušavaju učiniti priču zanimljivijom, ali su vrlo zbunjujući osim ako duboko ne razumijete predanje Assassin’s Creeda. Ovo nije hrabar skok u pripovijedanju za takve serije Porijeklo bio, i gotovo u potpunosti zanemaruje suvremenu nit priče koja seriju čini tako jedinstvenom.

Neodoljiva priča pritišće druge aspekte igre da ispune rezultate. Srećom, svjetski dizajn i obrazovni elementi Fatamorgana učini upravo to. Bagdad i njegova okolna pustinja prikazani su u zapanjujućim detaljima; Volim šetati ulicama ili se voziti na nosaču u kinematografskom načinu rada. To je grad koji se čini povijesno točnim i prikladno gustim, a ipak ima neku vrstu staze za parkour koju igrači mogu slijediti bez obzira u kojem smjeru odluče trčati. Dinamični sustav ozloglašenosti, koji povećava broj neprijatelja koji patroliraju dok Basim uzrokuje više kaosa, također pomaže da se svijet osjeća živahnije.

Assassin's Creed Mirageov Basim jaše na devi.
Ubisoft

Povijesno točan, a opet gamificiran dizajn svijeta uvijek je bio dio jezgre Assassin's Creeda identitet i nije nešto što je trebalo mijenjati, stoga je dobro vidjeti Ubisoft na vrhu svoje igre ovdje. Iako nedostatak a Način Discovery Tour na lansiranju je razočaravajuće, Povijesna mjesta diljem Bagdada sadrže kolekcionarske predmete koji otključavaju unose kodeksa Povijest Bagdada, koji su zabavna i informativna štiva.

Šulja se kao da je 2007

Ako ste igrali bilo koju Assassin's Creed igru ​​između 2007. i 2015., znat ćete od čega očekivati Fatamorgana. To je igra otvorenog svijeta prepuna kolekcionarskih predmeta koje igrači mogu tražiti između misija gdje je glavni cilj istražiti, uhoditi i zatim ubiti mete. Cijenim što ovaj pristup znači da je naglasak na nevidljivosti, a ne na napuhanim RPG elementima, čak i ako borba ovdje nije tako zabavna kao što je bila u nekim prethodnim ulazima. Igrači se mogu parkirati oko gotovo svih zgrada u Bagdadu, a kontrole su intuitivne, jer Basim uvijek ima nešto za što se može uhvatiti sve dok pritiskaš naprijed i kuckaš A dugme. To je dio temeljnog identiteta Assassin's Creeda koji se nikada nije trebao mijenjati. Fatamorgana prepoznaje da.

Petlja igranja od nevidljivosti do borbe imat će svoje nostalgične obožavatelje, ali čini se da je zastarjela u 2023.

Sloboda parkoura je važna jer otvara više mogućnosti za skrivanje. U glavnim misijama i sporednim ugovorima, igrači često imaju određenu metu koju trebaju ukloniti iz grupe neprijatelja kako bi je pokupili. Dok su nedavni Assassin's Creed naslovi više naginjali prema igračima koji prevladavaju te prepreke boreći se s neprijateljima direktno, Fatamorgana potiče nevidljivost. Prije bilo kakve borbe, uvijek koristim Basimov Eagle Sense i pticu pratitelja Enkidua da izvidim koliko je neprijatelja na nekoj lokaciji i gdje. Zatim se parkiram na krovovima oko njih ili se sakrijem u visokoj travi kako bih se mogao prišuljati i ubiti ih. Jedan od FatamorganaNajzadovoljniji novi element igranja je sposobnost Assassin's Focus, koja omogućuje Basimu da uništi do pet neprijatelja u jednom potezu. To je gotovo supermoć.

Postoje prilike za Basima da nosi maske ili koristi žetone (zarađene u sporednim misijama) kako bi uvjerio određene frakcije da napadnu neprijatelje. Ovi se alati nikada ne osjećaju tako korisnim kao uklanjanje neprijatelja jednog po jednog, baš kao što su to igrači mogli činiti od prvog Ubojičina vjera 2007. godine. Iako je većinu misija moguće dovršiti a da vas netko ne vidi, ipak su me ponekad primijetili. U tim sam trenucima morao izabrati bijeg ili izravnu borbu. FatamorganaBorba je, nažalost, korak unazad u odnosu na moderne igre u tom pogledu. Basim je spor, odbojnici kontrolera nisu sjajni za korištenje kao gumbi za napad, a prozor u kojem moram odabrati parirati ili izbjeći nadolazeći napad čini se prekratak.

Basim se sprema ubiti tipa.
Ubisoft

Dok neki od FatamorganaElementi vraćanja funkcioniraju, borba je jedan element u kojem mogu osjetiti zašto je bilo važno da serija krene dalje. Petlja igranja od nevidljivosti do borbe imat će svoje nostalgične obožavatelje, ali čini se da je zastarjela u 2023. Ako ikad poželim formulu Assassin’s Creeda stare škole, mogu se jednostavno vratiti i igrati te starije igre.

Nije baš nelinearno

Nadao sam se malo više originalnosti od Fatamorgana, ali novije ideje ne uspijevaju uvijek. Uzmite njegov hvalevrijedan, ali nesavršen pristup nelinearnom igranju. Jezgra izvrsne ideje za budućnost serije postoji, jer su Basimove mete raspoređene po istražnoj ploči i igrači moraju otkriti tragove kako bi ih pronašli. Ovo je samo nelinearna prezentacija; to je samo otmjen način da rasporedim dva ili tri zadatka koja sam trebao obaviti prije ubojite postave. Ubojstva se nikad ne osjećaju kao trenutni igrač kao što je to slučaj u igrici poput Sjene sumnje.

Kada je riječ o određenim objektivnim lokacijama, na karti je označeno samo njihovo opće područje, ne i točan položaj. Pri predstavljanju značajnih misija ubojstva u kojima Basim ubija članove Templarskog reda, Fatamorgana dosljedno naglašava kako obično postoji više načina za postizanje ciljeva prije nego što ga pošalje da ubije metu. To sugerira da bi ova ubojstva funkcionirala kao misija u Hitmanu, ali im nedostaje ta nelinearna dubina i sviraju prilično tradicionalno. Jedina stvarna razlika sada je da igrači moraju stalno koristiti Eagle Vision kako bi točno pronašli gdje su ciljevi umjesto da imaju UI marker na ekranu.

Ubojstva se nikada ne osjećaju kao trenutni igrački trenutak...

Većinu vremena pronalazio sam samo alternativne putove do područja gdje sam mogao izvoditi linearnu infiltraciju i igranje atentata koje serija izvodi od 2007. Potreba za ulaganjem malo više truda za pronalaženje tih staza po brojevima nije mnogo poboljšala ove trenutke. Nakon što uklonite sve pokušaje nelinearne igre, Fatamorgana je akcijsko-avanturistička igra otvorenog svijeta koja kao da je zapela u 2015. Žanr je od tada napravio velike korake, dijelom zahvaljujući Assassin's Creed naslovima, ali Fatamorgana osjeća se iza vremena. Iako nema ničeg izričito strašnog Miragea dizajna, osjećao sam se letargično igrajući kroz stealth misije koje su ignorirale sva poboljšanja napravljena u žanru tijekom prošlog desetljeća.

Basim skače na neprijatelja u igri Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Ovo premotavanje formule izvrsno je za obožavatelje kojima je nedostajalo to doba i formula otvorenog svijeta, ali dosadno za one poput mene koji razumiju zašto je došlo vrijeme da Ubisoft razvije tu klasičnu formulu. Vidim budućnost za seriju u kojoj će prihvatiti nelinearnost, približavajući se serijama kao što su Dishonored ili Hitman u zamršeno rekreiranom povijesnom okruženju. Nažalost, pokušaji da se to postigne zaustavljeni su drugim izuzetno zastarjelim aspektima njegovog dizajna. Ubisoft je još uvijek majstor u stvaranju lokacija koje želim istražiti, ali još uvijek mora pronaći nove načine da ono što otkrivam učini primamljivijim.

Iako je Ubisoft napravio sve potrebne korake kako bi napravio novu igru ​​u stilu starog Assassin’s Creeda, učinio je to bez puno pokušaja da formulu progura naprijed. Oni koji čeznu za dobrim starim vremenima mogli bi to cijeniti, ali propuštaju priliku za reinvenciju koju su druge franšize imale posljednjih godina. Serije poput Legenda o Zeldi, Final Fantasy i čak i Pokemoni pronašli su uzbudljive načine za razvoj. Čak je i Assassin's Creed to već jednom učinio. Možda je vrijeme da Ubisoft učini još jedan skok vjere i otkrije kamo Assassin’s Creed može ići dalje.

Assassin’s Creed Mirage je pregledan na Xbox Series X.

Preporuke urednika

  • iPhone 15 Pro može nativno pokrenuti najnovije igre Resident Evil i Assassin’s Creed
  • Assassin’s Creed Mirage izlazi ranije nego što se očekivalo
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
  • Ubisoft i drugi nude načine za igranje kupljenih Google Stadia igara negdje drugdje
  • Kako unaprijed naručiti Assassin’s Creed Mirage: trgovci, izdanja i bonusi