Pojedinosti o nadolazećem RPG-u u prvom licu CD Projekt Reda su rijetke, ali španjolska publikacija Područje Jugones objavio je intervju s direktorom potrage Mateuszom Tomaszkiewiczem i bacio malo svjetla na nekoliko elemenata na Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz odgovara na pitanja o evoluciji igranja od otkrivanja igranja na E3 2018, vještac 3 uskršnja jaja i više.
Tomaszkiewicz je jedan od programera koji stoji iza dodavanja sadržaja priče, a također radi na sekundarnim misijama, dajući povratne informacije i rješavajući probleme s dizajnom otkrivene tijekom redovne igre. Stoga, Tomaszkiewicz ima prilično informiranu perspektivu o trenutnom stanju igre, uključujući koliko ona izgleda drugačije od E3 2018 Cyberpunk 2077 otkrivanje igranja.
Preporučeni videozapisi
“Sve brusimo i stalno razmišljamo kako ovu igru učiniti zanimljivijom, kako gameplay učiniti cool i, dobro, igrivost koju smo vidjeli prošle godine bila je u biti mali fragment igre,” rekao je Tomaszkiewicz (prevedeno putem Google). “Nije bilo jasne slike o tome kako se igra uklapa u otvoreni svijet ili kako se uklapa u širu sliku igre. Dakle, očito postoje mnoge stvari koje još nismo naučili o igri, postoje stvari na kojima još uvijek radimo, onda ja Rekao bih da je igra prilično drugačija od gameplaya, ali kao što sam rekao, još uvijek postoje detalji u kojima se trenutno nalazimo radi.”
U našem rani pregled Cyberpunk 2077, primijetili smo da se čini da će RPG imati puno izbora igrača. Ne samo da će posljedice biti glavni element igre, već je Tomaszkiewicz također podijelio da postoji jedna specifična stvar u ovom projektu koja će ga razlikovati od prethodnih CD Projekt Red igara.
"Kao što sam već spomenuo, imamo odluke, posljedice, dobre karaktere itd.", rekao je. “Mislim da je nova stvar u ovom projektu i koja ga podiže na sljedeću razinu nelinearnost igranja, što ćemo shvatiti kada budemo igrali kroz misije. Što znači da postoji mnogo načina za dovršavanje misija na temelju toga kako ste kreirali svoj lik, alate koje koristite itd. I mislim da je to nešto što čini našu igru drugačijom od Vještac. Jer u Vještac imali smo osnovnu petlju u igri, pronalaženje nelinearnosti u dijelu misija. Ovaj put gameplay će također imati nelinearni karakter. Mislim da je tu velika razlika u smislu složenosti naših misija.”
Nema posebnih spojlera naprijed (odmaknite se ako niste dovršili Witcher 3: Divlji lovglavna kampanja), ali postoji trenutak u kojem ključni lik opisuje drugi svijet. Postoje i putovanja u druge svjetove, ali jedan poseban opis uključuje mjesto koje je zvučalo kao potencijalni temelj za Cyberpunk 2077ov svijet ili onaj koji je uz njega; Rečeno je da mjesto ima ljude s "metalom u glavi".
Kao odgovor na upit hoće li biti još ovakvih uskršnjih jaja Cyberpunk 2077, rekao je Tomaszkiewicz, “Iako je to komplicirano pitanje, budući da su uskršnja jaja dio pozornice blizu lansiranja igre, trenutačno imamo neke na umu, ali trenutačno bi bilo teško znati koliko ih ima su. Međutim, imamo sjajan kreativni tim, a uskršnja jaja i reference su nešto što se dodaje kasnije proizvodnje, obično kada ljudi žele ostaviti neku referencu za sebe, a siguran sam da ćemo imati dobar iznos od njih."
Preporuke urednika
- Cyberpunk 2077 kodovi za varanje: novac, oružje i više
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty rješava moje najveće probleme s osnovnom igrom
- The Witcher dobiva potpuni remake ugrađen u Unreal Engine 5
- Nova Witcher trilogija i Cyberpunk igra su u razvoju u CD Projekt Redu
- Najbolji Cyberpunk 2077 modovi
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.