Pregled solarnog pepela: Održavanje zamaha usred apokalipse

Rei stoji u vatrenoj razini u Sunčevom pepelu.

Sunčev pepeo

MSRP $40.00

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Graciozan pokret i zadivljujuće borbe protiv kolosalnih čudovišta čine Solar Ash dostojnim nasljednikom Hyper Light Driftera."

Pros

  • Ugodno kretanje
  • Zadivljujuće borbe šefova
  • Inventivan svjetski dizajn
  • Fantastičan rezultat

Protiv

  • Neki slabi ritmovi priče
  • Kamera može poloviti zamah

Sunčev pepeoje savršen primjer onoga što videoigre čini tako jedinstvenim umjetničkim medijem: potrebne su inspiracija i dizajnerski znakovi iz nekoliko klasika visokog profila, ali ih remiksira u nešto što nije nalik nijednom od njih — ili bilo kojoj igri koju sam ikad igrao.

Sadržaj

  • Ja sam Voidrunner, dušo
  • Skaliranje kolosa
  • Neonska distopija
  • Naše mišljenje

Solarni pepeo - Otkrivanje igranja | PS5, PS4

Razvio Heart Machine, studio koji stoji iza indie hita Hyper Light Drifter, nekoliko elemenata Sunčev pepeo djelovat će poznato na prvi pogled. Njegovo ogromne borbe šefova donijeti Sjena kolosa na pamet, dok istraživanje svemira koje savija stvarnost poziva natrag

Super Mario Galaxy. Ponekad zabava u razvoju videoigara dolazi od digitalne alkemije koja se događa kada programeri počnu miješati čaše. U tom pogledu, Sunčev pepeo je uspješan eksperiment koji oživljava živim bojama i neusporedivim stilom.

Ispunjen nezaboravnim sekvencama, Sunčev pepeo usmjereno je praćenje Hyper Light Drifter koji neprestano izaziva trenutke strahopoštovanja. Tečno kretanje klizanjem u oblaku jednostavno je ugodno, dok visoki šefovi pružaju nezaboravne setove koji stavljaju brzinu i vrijeme reakcije na test. To je indie igra ispunjena zamahom koja je uvijek u pokretu, iako u procesu zaobilazi neke sitnije detalje.

Ja sam Voidrunner, dušo

Sunčev pepeoNjegov svijet može izgledati jarkih boja, ali njegova je priča mračno apokaliptična. Ogromna crna rupa pojavljuje se u blizini planeta i počinje ga postupno parati. Dok se svjetska vlada pokazala beskorisnom u zaustavljanju, skupina ljudi zvanih Voidrunners raspoređeni su da aktiviraju Starseed, uređaj sposoban zaustaviti crnu rupu. Igra prati trkačicu po imenu Rei dok putuje raspadajućim planetom ubijajući divovska čudovišta, što će joj omogućiti da koristi Starseed.

Bijela figura govori Rei u Sunčevom pepelu.

To je iznenađujuće bogata znanstveno-fantastična priča krcata poviješću i izgradnjom svijeta. Najučinkovitiji je kada nudi komentare o stvarnim problemima, kao što je nesposobnost naših političara da se okupe i riješe krize opasne po život na vrijeme. Audio zapisi opisuju poznatu distopiju u kojoj se pojava crne rupe nekako pretvorila u političko pitanje koje izaziva podjele i koje je reakciju vlade stavilo u pat poziciju. Njegova je priča malo manje učinkovita kada prijeđe u relativno nejasnu meditaciju o pojedincima koji skupljaju komadiće, ali je dobra upotreba znanstvene fantastike kao alegorije stvarnog svijeta.

Kao što im ime govori, Voidrunneri mogu trčati - ili točnije, "klizati". Igra se bavi istraživanjem svijeta brzim tempom s nekim alatima za pokretljivost. Držanje lijevog okidača omogućuje Rei da juri po bilo kojoj površini poput klizačice na ledu ili da grindira na bilo čemu sličnom tračnici, od korijenja biljaka do rastavljenih tračnica podzemne željeznice koje lebde u zraku. Pokret je jednostavan za shvatiti, ali trenutno izaziva zadovoljstvo. Istraživanje je brzi balet u kojem se igrači rijetko moraju prestati kretati. Spajanje skokova i mljevenja zajedno za dovršavanje platformskih slagalica čini se kao izvođenje graciozne plesne rutine.

Rei klizi u sobu s gljivama u Sunčevom pepelu.

Većina zagonetki u igrici su mikro-rukavice koje se temelje na tajmeru, gdje Rei treba brzo srezati nekoliko kočića i zabiti svoj mač u golemo oko prije nego što je ispari crna šlaj oko nje. Oni odlično koriste mehaniku pokreta, dajući igračima male izazove na svakoj razini koji testiraju njihovo majstorstvo i brzinu. Postoji nekoliko kolekcionarskih predmeta - uključujući alternativna odijela i audio zapise koji produbljuju predanje - razbacani po svijet također, koji dodaje neke izborne platformske izazove u kombinaciju za igrače koji žele neke nagrade istražujući.

Spajanje skokova i mljevenja zajedno za dovršavanje platformskih slagalica čini se kao izvođenje graciozne plesne rutine.

Ne postoji gomila dodatnih alata, ali to je zato što ih igra ne treba. Manevar koji usporava vrijeme omogućuje Rei da juriša na mete s velike udaljenosti, a tu je i pojačanje koje pomaže bržem kretanju. Ništa nije proizvoljno; sve podupire kretanje i još više ga izglađuje. Baš kao Sjena kolosa Poznato je da je smanjio sve što nije služilo njegovoj temeljnoj igri, Heart Machine pazi da ne komplicira previše ono što već djeluje dobro.

Skaliranje kolosa

Vodi se borba Sunčev pepeo, ali to je potajno još jedan alat za mobilnost. Rei može izvesti osnovni udarac koji može uništiti ljigave, crne neprijatelje koji gmižu svijetom. Napadanje se više odnosi na održavanje zamaha, a ne na usporavanje kako bi se očistili valovi negativaca. To je posebno vidljivo kada se koristi Reina sposobnost usporavanja vremena, koja joj omogućuje da krene prema neprijatelju izdaleka. Udarac ima iznenađujuće velik domet, tako da Rei može skočiti na neprijatelja i rasjeći ga u zraku bez zaustavljanja borbe.

Najbolji spoj borbe i kretanja dolazi iz borbi sa šefovima u igri. Na svakoj razini, Rei se suočava s ogromnim crnim čudovištem prekrivenim koštanim pločama zvanim Remnants. Oni su neki od najvećih šefova videoigara koje sam ikad vidio, čak i nadvisuju neke od njihSjena kolosa' najveće zvijeri. Zmijoliki kit, na primjer, lebdi u zraku, kružeći oko oronulih stambenih zgrada. To je očaravajući prizor, koji postaje još impresivniji kada shvatite da ćete klizati cijelom dužinom njegovih koščatih leđa.

To je spektakl koji nikada nije iscrpljen, samo postaje još očaravajući kako čudovišta postaju veća.

U borbama sa šefovima, Rei mora pronaći način da se uhvati ukoštac sa zvijeri, a zatim dovršiti verziju igranih vremenskih testova koji su raspoređeni preko njenog tijela. U jednoj borbi, probio sam se do ogromnog stvorenja u zraku. Zakopčavam mu krila, režući kolce prije nego što stignem do vrha. Okreće se, šaljući me da kližem niz njegovu donju stranu u trenutku koji mijenja percepciju. To je spektakl koji nikada nije iscrpljen, samo postaje još očaravajući kako čudovišta postaju veća.

Rei se penje na ogromno čudovište u Solar Ashu.

Ponekad igra ne može pratiti svoje ambicije. Kamera može postati malo nezgrapna dok se zvijeri uvijaju okolo, vraćajući Rein položaj. Bilo je nekoliko tučnjava koje sam morao ponoviti jednostavno zato što sam izgubio svaki osjećaj orijentacije u mučnom prelasku kamere. Ponavljanje borbi također može biti bol, jer će Rei morati klizati natrag do čudovišta, ponovno se uhvatiti u koštac s njim i ponavljati potpuno isti borbeni niz dok ga ne sredi. Imao sam i nekoliko slučajeva u kojima bih zapeo u okruženju, zbog čega sam se morao resetirati.

Manje tehničke zamjerke ne umanjuju čisti spektakl. Sunčev pepeoŠefovi su mi pružili iste "wow" trenutke koje sam osjetio prvi put kad sam igrao Sjena kolosa. Čini mi se nemogućim da mogu neprimjetno prijeći s klizanja oko močvare na klizanje po 1000 stopa visokom maču od kosti diva na putu do meke točke na njegovoj glavi. Još uvijek je čarobni trik koji oduševljava, čak i 16 godina kasnije igra za PS2 prvi ga je izvukao.

Neonska distopija

Šareni umjetnički smjer čini Sunčev pepeo odmah se ističu u sastav indie igara. Dok su sami vizualni elementi jednostavni s ograničenim teksturama i detaljima, svijetle boje daju svijetu znanstvene fantastike istinski osjećaj izvanzemaljskog svijeta. Planet je okupan svijetlim ružičastim bojama, dok Rei pleše po morima svijetloplavih oblaka. To je komad nadrealističkog raspoloženja - vanzemaljski svijet uklopljen u neonski znak.

Iako su njegovi utjecaji jasni, ne izgleda i ne zvuči nimalo poput igara na koje se poziva.

Manje su živi vizuali, a više stvarni dizajn svijeta Sunčev pepeo ipak pop. Uzima znakove iz Super Mario Galaxy stvoriti naizgled nemoguće prostore za okretanje igrača. U kasnijem biomu, klizao sam gore i oko uvijajućeg stupa oblaka, odvodeći me u područje stotinama milja iznad onoga što sam mislio da je tlo. Na drugim mjestima, dekonstruirane željezničke tračnice prekrivaju gradsko nebo, dopuštajući mi da se vješto popnem na vrhove nebodera. Igra izvlači maksimum iz svoje premise crne rupe, koristeći znanstveno-fantastičnu prijetnju da doslovno raskomada okolinu i ponovno je sastavi u raj za platforme.

Rei skoči blizu zgrade u Solar Ashu.

Zvuk je jednako impresivan. Sunčev pepeo sadrži fantastičnu glazbu Troupe Gammage IV (s doprinosima skladatelja Joela Corelitza i Sky Lua) koja pridonosi jezivoj znanstveno-fantastičnoj atmosferi. To je uznemirujuća zbirka glazbe koja naglašava nebesku katastrofu koja razdire svijet. Snažna glasovna gluma daje život stanovnicima svijeta, dodatno povećavajući apokaliptične uloge. Rei je posebno snažna, jer se njezin sabran stav počinje raspadati dok zavlada panika oko njezine stvarnosti kraja svijeta.

Ti estetski dodaci daju Sunčev pepeo vlastiti identitet. Iako su njegovi utjecaji jasni, ne izgleda i ne zvuči nimalo poput igara na koje se poziva. Stilski potpis Heart Machinea ovdje je potpuno netaknut, čak i nakon odbacivanja 2D pikselne umjetnosti koja Hyper Light Drifter obožavatelji su navikli. Studio je osmislio zamršeni izvanzemaljski svijet koji je tako svijetao i privlačan da ne mogu a da se ne ljutim na moćnike u ovom svemiru koji ga nisu uspjeli zaštititi.

Naše mišljenje

Sunčev pepeo je elegantna znanstveno-fantastična platforma koja stručno spaja utjecaje kako bi stvorila nešto svježe. Naglasak na brzom, fluidnom pokretu pretvara istraživanje u čin užitka nalik na ples. Sjena kolosa-nadahnute borbe s šefovima također dobro iskorištavaju te mehanike, stvarajući napete akcijske komade sa zadivljujućim osjećajem veličine. Tehnički problemi mogu zaustaviti zamah, ali to nikad nije dovoljno da u potpunosti skrene pozornost s primamljivog znanstveno-fantastičnog igrališta koje moli da ga se spasi.

Postoji li bolja alternativa?

Ako tražite druge indie igre temeljene na pokretu, Celeste i Ori i Will of the Wisps oboje su sjajne opcije. Ako želite samo divovske šefove, remake PS4 Sjena kolosa je obavezna igra.

Koliko dugo će trajati?

Ukupno je to tijesnih pet do šest sati, s nekoliko kolekcionarskih predmeta koji će vam dodati malo vremena za igru.

Trebate li ga kupiti?

Da. Sunčev pepeo je brza i zabavna platformska igra s mesnom znanstveno-fantastičnom pričom i pregršt nezaboravnih borbi s šefovima.

Preporuke urednika

  • Hyper Light Drifter dobiva 3D co-op nastavak