Virtualna stvarnost je dolazila i odlazila tijekom godina, a mnogi gledatelji prolaze kroz drugu ili treću fazu hype za tu tehnologiju. To je dovelo do određenog skepticizma, ali VR ovaj put izgleda obećavajuće, s velikim tvrtkama poput Facebooka (vlasnik Oculusa) koji ulažu tone novca iza njega.
Iako je došlo do impresivnih pomaka u stvaranju VR igara i filmova, nije puno najavljeno za društvenu stranu stvari. Naravno, biti u mogućnosti pucati na neprijatelje u svijetu koji nadilazi granice 2D zaslona je sjajna zabava, ali mnogi ljudi vjeruju da će prava ostavština VR-a biti u njegovim društvenim sposobnostima.
Preporučeni videozapisi
Društveni VR
To je svakako ta budućnost IMVU predsjednik i osnivač BrettDurrett vidi VR i želi da vidi kako njegov alat za društvenu interakciju u potpunosti iskorištava to. U tu svrhu, nedavno je predstavio jednostavnu tehničku demonstraciju onoga što će VR biti u IMVU-u i napredujući, postoje veliki planovi za njegov razvoj u nešto što ne samo da omogućuje društvene interakcije u virtualnom svijetu, već također omogućuje drugim VR programerima da koriste stvorene zajednice imovina.
Da bi društveni VR funkcionirao, važno je da ljudi ne budu mučnini ili bolesni.
IMVU je virtualna pričaonica Kao Hotel Habbo, ili Drugi život, dopuštajući korisnicima da razgovaraju jedni s drugima kao avatar, koristeći geste, interakcije i vlastite utipkane riječi za komunikaciju. Djeluje više od desetljeća, s milijunima registriranih korisnika u to vrijeme. Sada, Durrett planira odvesti ga u potpuno novu dimenziju, a nadamo se i novu publiku, uvođenjem virtualne stvarnosti.
"Radimo na VR-u u ovom ili onom obliku od sredine 2014., istražujući kako će VR izgledati", rekao je. "Teži dio je učiniti da se osjeća kao evolucija IMVU-a, a ne kao potpuno novi proizvod."
Stvaranje VR iskustva
Iako se Durrett složio da virtualna stvarnost obično bolje funkcionira s igrama kada su napravljene za VR iz temelja, IMVU je uvijek je bilo iskustvo gledano iz trećeg lica, tako da je prevođenje u svijet perspektive prvog lica bilo čudno jedan.
"U prošlosti smo zapravo već razvili perspektivu iz prvog lica, ali nije išlo", rekao je Durrett. IMVU ne počinje od nule kada je trebalo učiniti ga VR primjenjivim. To ipak ne znači da je lako.
“Kako se osjećate dobro u VR-u? To je teži dio", rekao je. “Da bi socijalno funkcioniralo, vrlo je važno da ljudi ne budu mučnini ili bolesni, a unos se također mora promijeniti. Obično koristimo bazu tipkovnice za chat, ali to nije lako učiniti s VR-om. Za one koji nemaju omogućen glas, zapravo imamo glasovnu sintezu za avatare, tako da se tipkana komunikacija može pretvoriti za one u VR.”
IMVU je u prošlosti dodao glasovni chat, ali ga većina korisnika nije prihvatila. Međutim, s VR-om, Durrett to vidi kao nužnost kako bi iskustvo bilo prirodnije. Koliko god tipkovnica i miš bili udobni kada koristite stolno računalo, raditi isto u VR-u čini se vrlo dezorijentirajućim.
Vizuali koje kontrolira igrač
Izbjegavanje toga i potpomaganje udobnosti u VR vrlo je važno, što znači imati visoku brzinu kadrova kako biste izbjegli mučninu. Kad smo pitali misli li Durrett da će prilično jednostavna grafika IMVU-a pomoći VR-u u tom smislu, nasmijao se.
“Vizuale IMVU-a stvarno kontroliraju igrači. Neki vole više crtani izgled, dok drugi više vole vrhunske vizualne elemente. Osim toga, zahvaljujući našem nedavnom razvoju, cijeli smo sustav prebacili na webGL. Predviđen je za lansiranje u srpnju, tako da kada se to dogodi, možemo prikazati sve u 3D u pozadini i servisirati to kao 2D video izlaz. Nitko ne mora ništa preuzimati.”
Neki ljudi bi se bunili da ih avatar zagrli. ‘Nisam rekao da me mogu zagrliti’, rekli su neki.
Durrett govori o golemoj biblioteci imovine koju je stvorila zajednica, a koju igrači mogu kupiti i prodati pravim novcem. To znači da većinu sadržaja na ekranu nisu stvorili IMVU programeri, već zajednica. Zbog toga će o samim igračima ovisiti kako će igra na kraju izgledati u VR-u.
Durrett je priznao da možda postoje igrači koji žele imati detaljniju odjeću na svom karakteru i više kvalitetne predmete u svojim digitalnim okruženjima u budućnosti, budući da VR omogućuje da ih se mnogo više gleda usko. Međutim, to je na njima. Ono na što je IMVU fokusiran je pronalaženje načina na koji iskustvo učiniti interaktivnim i ugodnim.
Učiniti interakcije fizičkima
Uz VR, sustav bi mogao potencijalno trebati prihvatiti mnogo različitih ulaza. Durrett je rekao da su njegovi programeri isprobali rješenje temeljeno na kameri za praćenje ruku, ali nije dopuštalo dovoljno slobode. Iako nije naveo imena, možda je to bio Nimble VR, tvrtka za praćenje ruku s kamerom koju je Oculus kupio krajem 2014.
"Grljenje, rukovanje i mahanje bit će vrlo važni", rekao je, naglašavajući kako je IMVU imao snažne reakcije ljudi, čak i kada ne koristi virtualnu stvarnost.
“Kada smo prvi put započeli s 3D društvenim interakcijama, smatrali smo da su suptilni pokreti vrlo moćni. To je limbička veza. Imali smo ljude koji bi se odmaknuli od ekrana kad bi ih avatar zagrlio. ‘Nisam rekao da me mogu zagrliti’, rekli su neki.”
Animacije temeljene na gestama mogle bi podići društveno iskustvo na novu razinu uranjanja. Međutim, kako sada stoji, IMVU nije postavljen za primanje takvih inputa, pa će im trebati razvoj. Iako bi ovo moglo dati malo prednosti IMVU-ovim konkurentima, Durrett ne misli da će to učiniti veliku razliku, jer vjeruje da je njegova usluga bolje pripremljena na druge načine.
“Naše iskustvo je mnogo ugodnije [od drugih] za VR. Imamo sustav u kojem se krećete od sjedala do sjedala klikom, a ne hodanjem. Mnogo je manje mučnina.”
“Od početka smo se fokusirali na društvene aspekte, a ne na svijet.” To će, vjeruje, dati prednost IMVU-u i razlog je zašto nam Durrett kaže da nije zabrinut Facebook potencijalno razvija vlastita VR društvena rješenja.
“IMVU je fokusiran na ljude iznad mjesta. Temeljno smo usredotočeni na stvaranje ljudskih veza. Prostori koje ljudi zauzimaju samo su kontekst za razgovor.”
Pogotovo zato što su mnogi ljudi u zajednici imali financijsku, ali i društvenu korist od IMVU-a.
"Kad ljudima kažem da imamo kreatore sadržaja koji zarađuju više od 100.000 dolara godišnje, oni zapravo ne razumiju", rekao je Durrett. “Ljudi zarađuju za život stvarajući digitalne hlače i cipele. Sada imamo preko 20 milijuna imovine, zahvaljujući kreativnosti naših korisnika i svi oni rade u VR-u.”
Outsourcing budućnosti
Ali to je samo početak.
“Mislim da [virtualna stvarnost] može samo doprinijeti onome što tamo radimo. Naš klijent će sadržaj učiniti bogatijim. Stvari poput zabavnog parka bile bi uzbudljivije i stoga vrednije.”
"Naši kreatori sada također mogu stvarati interaktivni sadržaj", rekao je, tako da postoji više prostora za ono što igrači mogu dodati svojim svjetovima.
Ako to nije bilo dovoljno, IMVU je surađivao s programerima Unityja kako bi taj sadržaj prenio drugima. U budućnosti će oni koji grade igre s motorom Unity moći kupiti i koristiti sva sredstva koja je stvorila zajednica IMVU-a ako to žele. A kreatori sadržaja koji su to napravili imat će potpuno novi tok prihoda kroz svoje kolege IMVU igrače.
Durrett i njegov tim odlučni su u namjeri da riješe sve probleme koji se pojave i stvore jedinstveni prostor za nastavak susreta i čavrljanja ljudi, bez obzira zakoračili u virtualnu dimenziju ili ne. S igračima koji već troše prosječno 45 minuta po IMVU sesiji i novim igračima koji se svakodnevno pridružuju, 11 godina stara društvena igra je u dobroj poziciji da iskoristi uspon virtualne stvarnosti.
Preporuke urednika
- Isprobao sam ludu jednoručnu tipkovnicu i stvarno mi se svidjela
- Vision Pro SDK je stigao. Evo što je do sada otkriveno
- Meta Quest 3 je službena, ali Apple čeka na svoja vrata
- Novo curenje otkriva točno kako će Appleove VR slušalice raditi
- Curenje otkriva kako bi praćenje ruku Apple VR slušalica moglo funkcionirati