VR vlada na CES-u 2015., ali ove godine neće biti spreman za police trgovina

Imam neke loše vijesti za podijeliti s rovovima CES-a, moji prijatelji: 2015. nije godina u kojoj virtualna stvarnost uzima maha.

Tako je blizu. Mladi, nepoznati skorojevići poput Vrvane i Sulona iskaču iz okvira. Moćni Razer bacio je svoju težinu iza obećavajućeg, platforma otvorenog koda standardizirati VR. Sonyjev Morpheus, osobito odsutan na CES-u 2015., i dalje se nazire nakon impresivnog debija 2014. godine. I ne zaboravite da već možete izaći i kupiti Samsungov Gear VR, koji svoj Galaxy Note 4 phablet pretvara u VR slušalice.

To je kao utrka u kojoj zapravo nitko ne zna kako pronaći cilj.

A da ne spominjemo Oculus VR, VR torchbearer u vlasništvu Facebooka koji je doslovno pokrenuo cijelu ovu revoluciju. Na CES-u 2015., Rift slušalice tvrtke izgledaju bolje nego ikad zahvaljujući dodatku 3D zvuka i drugim, manjim nadogradnjama performansi prototipa Crescent Bay koji je debitirao u jesen 2014.

Povezano

  • Praktična recenzija Pimax 8K X: Dugo očekivane 8K VR slušalice su ovdje, i sjajne su

Dakle, u čemu je problem? To je kao utrka u kojoj zapravo nitko ne zna kako pronaći cilj. Trenutačno postoji mnogo različitih pristupa rješavanju VR-a, ali većina njih djeluje kao eksperimenti. "Kako ti ovo funkcionira?" Još nema pravog osjećaja natjecanja.

To je velika stvar. Sve te tvrtke, čak i Oculus, još uvijek pokušavaju riješiti osnovne probleme. Kako dopustiti korisniku slušalica interakciju s prostorom ispred sebe? Kako izgledaju ti korisnički unosi? Postoji li neki način da se zaobiđe nepovezanost između mozga i virtualnog prostora kada upravljate hodajućim avatarom u prvom licu iz sjedećeg položaja?

oculus
Autor fotografije: Digital Trends/Adam Rosenberg

Što je najvažnije, kako riješiti sve te probleme, a da pritom smanjite troškove?

Nitko još nema odgovore. Dokazi su upravo tu u načinu na koji ti programeri komuniciraju s medijima. "Idemo sporo jer loše VR iskustvo šteti potencijalnom tržištu više nego bilo što drugo", kažu svi. "Sretni smo što vidimo [INSERT COMPETITOR HERE] napredak, jer uspjeh za jednog je uspjeh za sve."

To nije jezik suprotstavljenih interesa. Hype vlak je važna komponenta kapitalizma slobodnog tržišta, budući da morate zainteresirati potrošače za svoj proizvod mnogo prije nego što stigne na police trgovina. Da nam je ostalo šest mjeseci od izdavanja, vidjeli biste prave napore od strane jedne ili druge tvrtke da svoj hardver uspostave kao onaj koji definitivno želite kupiti.

“Uspjeh za jednog je uspjeh za sve.”

Umjesto toga, te tvrtke nastavljaju raditi prema zajedničkom cilju, iako mu pristupaju na različite načine. Oni su budući konkurenti, svi oni, ali ne mogu se natjecati dok nemaju što prodati. I nema VR-a proizvod na CES-u 2015, godišnjem trendseteru za tehnologiju u bilo kojoj godini. Samo puno razvojnih paketa i velikih ideja.

Dakle, na kojoj točki završavamo? Trebam li vam sada reći, s više od 340 dana prije nego što kalendar otkuca još jednu godinu, 2016 je kada VR ima svoj trenutak? Čini se vjerojatnim, ali to je vrijedilo i za 2015. godinu prošle godine.

I dalje sam uvjeren da VR dolazi. Odmah uskočite u bilo koju od slušalica, čak i one koje nisu toliko napredne, i vidjet ćete sirovi potencijal. Ovo nije hir kao što je bilo 90-ih. Ali upravo sada, 2015. više izgleda kao još jedna godina koju će tvrtke provesti u uklanjanju grubih rubova VR-a, a manje kao ona koju će dotjerati do sjaja i izbaciti na prodajni pod.

Preporuke urednika

  • Oculus ukida svoje Go VR slušalice

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.