Programer za Dark Souls, FromSoftware, vraća se u formulu vođenu izazovima koji potresaju um i koja se njeguje u igrama poput Bloodborne i franšizu Souls. Sada u partnerstvu s izdavačem Call of Duty i Destiny Activisionom, svojom najnovijom kreacijom, Sekiro: Sjene umiru dvaput, uzima svoje Nalik duši formula u bržem, mobilnijem smjeru.
Sadržaj
- Postati "jednoruki vuk"
- Pomicanje u svijetu
- Najbolji napad je dobra obrana
- Što je ninja igra bez malo skrivenosti?
- Smrt je alat. Iskoristi.
U praktičnoj demonstraciji na E3 2018, FromSoftware nam je pokazao igru koja izgleda, najjednostavnije, kao križanac borbenih ideja Tamne duše ili Bloodborne i bržu, malo prikriveniju akciju u igrama poput Ubojičina vjera. Ne radi se o tome da polako smanjite protivnike ili ih nadjačate - radi se o tome da vidite otvor i iskoristite ga da im zabijete nož u srce. Nakon Bloodborne ubrzao sporije igranje igre Tamne duše formula, Sekiro čini se kao prirodan sljedeći korak.
Preporučeni videozapisi
Postati "jednoruki vuk"
Sekiro odvija se u kasnom 16. stoljeću u Japanu, ali FromSoftware je jasno dao do znanja da je to tako ne povijesno točna igra. Umjesto toga, to je mračan, originalan pogled na svijet, s okruženjem koje treba prizvati prirodne ljepote nacije. Igrači preuzimaju ulogu ninje Sekiroa, čijeg je gospodara, "Mladog gospodara", oteo zli lik opisan samo kao "Suparnik". Kada se to dogodi, poraženi ste (a možda čak i ubijeni) od strane Rivala, izgubivši ruku u borba. Nakon što se oporavite, postajete "jednoruki vuk" i preuzimate novu misiju: Spasite mladog gospodara i osvetite se onome tko vam je uzeo ud.
Kao rezultat toga da ste ninja s odsječenom rukom, možete je zamijeniti nečim mnogo korisnijim — "Shinobi protetikom". Vaša zamjenska ruka je ninja multi-alat koji vam daje brojne korisne vještine, uključujući ugrađenu kuku za hvatanje za skaliranje zgrada i sposobnost rukovanja teškim oružje.
Pomicanje u svijetu
Kuka za hvatanje mijenja način na koji igrači pristupaju Sekiro, posebno ljubitelje prošlih igara FromSoftwarea. Omogućuje mnogo veću okomitost od Dark Soulsa, omogućujući vam da skočite na krovove i uhvatite neprijatelji nesvjesni, pronađite alternativne putove kroz područja i pucajte praćkom na šefove kako biste sletjeli drugačije napadi.
Strateško kretanje bit će važan način za otkrivanje neprijatelja i smanjenje njihovog broja.
Skakanje je zapravo ključni dio igre, kao što je FromSoftware objasnio tijekom demonstracije. Strateško kretanje bit će važan način za otkrivanje neprijatelja i smanjenje njihovog broja prije izravne borbe, što vam daje bolje šanse za pobjedu. No, također je i borbena mehanika. Preskočit ćete snažne napadače ili iskoristiti svoju zračnu prednost da udarite negativce. Nije sve skakanje, cijelo vrijeme, ali igrači će morati razmišljati okomito većinu vremena.
Najbolji napad je dobra obrana
Kada se suočite s protivnicima, primarna je borba Sekiro poprima mentalitet dvoboja sukoba mačeva. Uvijek nosiš katanu u desnoj ruci, a kada se boriš protiv neprijatelja, stalno se pokušavaš obraniti i parirati njihovim napadima.
Ovaj stil dvoboja vrti se oko mehanike slične mjeraču izdržljivosti koji se vidi u Tamne duše igre i Bloodborne nazvano "držanje". U borbi uvijek pokušavate istrošiti mjerač držanja svakog neprijatelja kako biste mogli izvršiti iznimno snažan "Shinobi smrtni udarac" da ih oborite.
U praksi to znači da umjesto da samo stojite tamo, držite gumb za blokiranje kako biste izbjegli nanošenje štete, pokušavate tempirati svoje blokove prema udarcima svojih neprijatelja kako biste parirali njihove napade. Ne može se svaki napad blokirati ili parirati, što zahtijeva da ostanete na nogama, ali općenito je ideja slomiti neprijateljev gard kako biste mogli pronaći otvor.
Pariranje napada snižava držanje vašeg neprijatelja, a kada istrče, na trenutak su omamljeni ili zateturani, ostavljajući ih otvorenima za smrtni udarac. Na običnim neprijateljima vaš je smrtni udarac zapravo smaknuće. Na većim neprijateljima i šefovima, pokrenut će snažan napad koji čini ogromnu štetu.
Ovaj stil dvoboja vrti se oko mehanike slične mjeraču izdržljivosti koji se vidi u Tamne duše igre i Bloodborne nazvano "držanje".
Od Sekiro je FromSoftware igra, bit će mnogo čudnih i ravno užasnih šefova koji će vas prisiliti da promijenite svoju strategiju. Demo je doveo do bitke protiv ogromnog tipa u nizu dionica, uz nekoliko samuraja. Izbjegavanje i pariranje napadima i dalje je bilo bitno - u bilo kojoj borbi potrošit ćete mnogo vremena i usredotočiti se jednostavno na to da ostanete živi dok pokušavate smanjiti neprijatelja držanje — ali FromSoftware je pokazao i druge sposobnosti koje Sekiro može koristiti, uključujući paljenje svog mača i ispaljivanje oblaka krvi koji omamljuje svakoga tko hoda kroz to. Dok FromSoftware još uvijek shvaća detalje ovih vještina omogućenih Shinobi protetikom, u u trenutnoj verziji igre morate ubiti neprijatelje da biste ih napunili, a to je skupo izvršiti.
Što je ninja igra bez malo skrivenosti?
FromSoftware je to jasno stavio do znanja Sekiro je akcijska igra s elementima igranja uloga (iako nije specificirano koji su to), ali u igri također postoje neke "light stealth mehanike". Što je zapravo "light stealth"? Kao ninja, možete se sakriti na krovovima ili u niskom grmlju, Ubojičina vjera-style, približiti se neprijateljima i ukloniti ih bez borbe. Šunjanje vam omogućuje da odaberete svoj pristup bojnom polju ili smanjite broj neprijatelja prije nego što se sukobite s neprijateljima kojih se ne možete tiho riješiti. Uz kuku za hvatanje i više mogućnosti prelaženja, FromSoftware vam želi dati više opcija za približavanje bojnim poljima i sukobljavanje s neprijateljima. Stealth je jedna od opcija koje možete odabrati kada shvaćate kako ćete se nositi s određenom situacijom.
U demonstraciji smo vidjeli kako se igrači mogu provući pokraj neprijatelja, baciti ih s krovova i pogubiti ih, uzrokujući mlaz krvi iz njihovih perforiranih arterija. S jednim ili dvojicom pogubljenih tipova, sljedeća meta bila je visoka životinja u punom samurajskom oklopu. Nakon što je blokirao, parirao njegovom maču i iscrpio ga, šefovo držanje je slomljeno. Sekiro ga je pogubio žestokim ubodom nožem u vrat.
U još jednom posebno zanimljivom dijelu demoa vidimo kako igrač pronalazi put oko slomljenog mosta između dvije litice. Neki potezi kuke odveli su igrača dolje do planinske staze ispod kako bi pronašao put pored mosta, ali to je brzo blokirala — golema zmija. U brzom stealth dijelu, igrač je morao izbjeći da ga zmija uoči pomoću stealth mehanike, samo da bi ga zamalo pojeli prije nego što je skliznuo u špilju i pronašao tajni put naprijed.
Ove interakcije s ogromnim neprijateljima koje ne možete jednostavno ubiti također će biti veliki dio onoga što Sekiro ima za ponuditi i uđite u srž kako Sekiro proširuje ideje u drugim naslovima FromSoftwarea. Takvi trenuci i sveprisutna upotreba kuke upućuju na to da se zaobiđete Sekiro bit će jednako važan kao i borba - i zahtijevat će od igrača da prošire svoje vještine izvan pristupa programera teškoj borbi.
Smrt je alat. Iskoristi.
Bilo je to tijekom borbe s tim šefom koju smo osjetili Sekiromehanika smrti. Za razliku od u duše igre i Bloodborne, smrt nije baš tako razorna u Sekiro. Možete se uskrsnuti usred bitke nakon što umrete. U demou, Sekiro je iskoristio vlastitu smrt kao priliku da dobije napad na grupu neprijatelja koji su ga ubili. Nakon što se oživio, pričekao je dok njegove ubojice nisu odlutale, misleći da je prijetnja prošla. To je omogućilo da se prišuljate i ubijete jednog neprijatelja, a bossa ubodete u jugularni vrat.
Smrt nije baš toliko razorna Sekiro.
FromSoftware nije bio vrlo detaljan o tome kako će smrt utjecati na sve aspekte Sekiro, ali studio je poznat po korištenju svoje mehanike smrti na zanimljive i često izazovne načine. u duše igre, umiranje uzrokuje da ispustite sve vrijedne duše koje prikupite od neprijatelja koje porazite, a koje se koriste za povećanje vaše vlastite moći (i Bloodborne ima sličnu mehaniku). Iako to očito nije ono što se događa u Sekiro, FromSoftware je rekao da bi igrači trebali očekivati razinu napetosti u igri sličnu onoj u drugim igrama. Nećete se moći beskonačno oživljavati, a čini se da će smrt i dalje imati velike posljedice u Sekiro — ali bit će i alat u igračevom arsenalu.
Tražiti Sekiro: Sjene umiru dvaput početkom 2019., na Xbox One, PlayStation 4 i Steam.
Preporuke urednika
- Brzi trkač Sekiro sa povezom na očima ima Elden Ring na nišanu
- Zaboravite jednostavan način. Sekiro: Shadows Die Twice treba isti mod
- Sekiro: Shadow Die Twice uvodni trailer pun je doista čudnih neprijatelja