"ReCore"
MSRP $39.99
"'ReCore' je igra koju ćete htjeti voljeti -- a zbog koje su njezini nedostaci još više razočaravajući."
Pros
- Jaka platforma
- Zabavan povratak na uglavnom zaboravljenu vrstu platformera
Protiv
- Duga vremena učitavanja
- Loš tempo
- Priča ne vodi nikamo
- Borba se jako ponavlja
Bilo je vrijeme kada ReCore činilo se da bi to mogla biti sjajna igra. Novi akcijski platformer iz Mega čovjek studio Comcept kreatora Keijija Inafunea i Armature, programer kojeg vode bivši članovi Metroid Prime tima, u srcu ima zanimljivu i privlačnu ideju. To je povratak platformerima iz ere Nintenda 64, koji se vrte oko preciznih platformi i izmjenjivih robota suputnika kojima upravlja AI, od kojih svaki dodaje jedinstvene, osebujne sposobnosti miksu.
Ima dovoljno dobrog unutra ReCore prepoznati njegove namjere, pa čak i kako su one mogle zaživjeti pod drugim okolnostima. Ali sama igra - razine koje igramo i akcije koje doživljavamo - je zakržljala. Igra je puna nerazriješenih narativnih udica i mehaničkih koncepata koji se nikad ne pretvaraju u smisleno igranje.
Kao rezultat, ReCore istovremeno se čini kratkim, ali i razvučenim. Stalno čekate da igra sastavi svoje dijelove, sve do trenutka kada shvatite da će uskoro završiti.
Cijeli novi svijet
U ReCore, igrači upravljaju Jouleom Adamsom, dijelom posade koja je poslana da teraformira pustinjski planet zvan Far Eden kako bi stvorio novi dom za ljudsku rasu. U svemiru igre, čovječanstvo je evakuiralo Zemlju kako bi pobjeglo od nekontrolirane pošasti zvane Dust Devil, koja izgleda sustavno ubija društvo. Joule se budi nakon gotovo 200 godina u obustavljenoj animaciji i otkriva da je stigla u Far Eden, ali stvari nisu išle kako je planirano. Ostali članovi tima za teraformiranje nisu u blizini, a čini se da je vojska robotskih radnika poslanih da im pomognu pobjegla.
Većina njih, u svakom slučaju. Kad se Joule probudi, dočekuje je neočekivani prijatelj, robot nalik na psa po imenu Mack. Naposljetku, Joule pronalazi još dva prijatelja robota, pauka-bota po imenu Seth i majmunolikog bota po imenu Duncan. Zajedno, grupa mora shvatiti što se dogodilo čovječanstvu i ponovno pokrenuti napore teraformiranja. Da bi to učinio, Joule mora prikupiti Prismatic Cores, sjajne kugle koje mogu popraviti teške strojeve Far Edena.
64-bitni povratak
Na strukturnoj razini, ReCore jasno se oslanja na klasike 3D akcijskih platformi poput Super Mario 64. Slično zvijezdama iz Super Mario 64 ili "Jiggy" od Banjo-Kazooie, Joule pretražuje pustinje Dalekog Edena tražeći dovoljno Prismatic Coresa za otključavanje novih dijelova svijeta i izbornih tamnica. Sve do kasno u igri, zaradit ćete većinu jezgri koje će vam trebati jednostavno igrajući kroz misije priča, iako vam igra dopušta da skrenete s tog puta rano.
Ima dovoljno dobrog unutra ReCore prepoznati njegove namjere... ali igra je zakržljala.
Igra je mješavina borbe u trećem licu i proširenih platformskih sekvenci. Joule može dvaput skočiti i juriti u zraku od samog početka, a igra se odmah snažno oslanja na te vještine. Držanje tipke na ploči da biste izvukli što veću udaljenost od skoka u dalj poznato je, ali opipljivo uzbuđenje koje igra uvijek iznova uspješno iskorištava.
Platformske sekvence igre zahtijevaju preciznost i planiranje. Iako pri doskoku ponekad može biti izbirljivo, osjećaj uspješnog prolaska kroz teška trčanja općenito nadmašuje neugodnost čak i nekoliko neuspjelih pokušaja.
Kad započne borba, Joule izvuče jurišnu pušku s višestrukim obojenim afinitetima. Pištolj čini više štete kada se boja vašeg pištolja podudara s jezgrom neprijatelja. Pomažu joj i njezini prijatelji roboti kojima upravlja AI. Izmjenjujući dvije od tri u bilo kojem trenutku, svaka je prijateljska jezgra različite boje, dajući vlastiti borbeni afinitet, a svaki robot ima svoj standardni i prepoznatljivi "smrtonosni" napad.
Jouleovi neprijatelji, svi roboti, također se mogu poraziti uklanjanjem njihove jezgre. Kada je neprijatelj dovoljno slab, pojavljuje se upit koji signalizira da možete nasilno ukloniti njegovu jezgru, što pokreće mini-igru povlačenja konopa koja se može zaustaviti ako obje strane prejako povuku ili Joulea udari druga napad. Pobjeda u igri uništava neprijatelja i daje Jouleu jezgru koju može koristiti za nadogradnju Mackove, Sethove i Duncanove statistike.
Dok sustav usklađivanja boja s jezgrama zahtijeva da aktivno obratite pažnju na ono što pucate, borba vrlo brzo prelazi u monotoniju. Naravno, možete nadograditi specifikacije Macka, Setha i Duncana koristeći jezgre i rezervne dijelove koje su neprijatelji ispustili. Ali Jouleov osobni arsenal nikada ne prelazi okvire jednog oružja. Pištolj ima standardni i puni hitac, ali većina borbi na kraju se pretvori u bitke iscrpljivanja.
Dobre ideje, ali gotovo prije nego što shvatite
Iako sve to služi kao novo sredstvo za poticanje nostalgije, sustavi se ne koriste s velikim učinkom. U prošlosti su igre svoje napredovanje povezivale s prikupljanjem predmeta, npr ReCore-a Prismatic Cores, kako bi se stvorila klizna ljestvica težine unutar same igre, koja bi započela na razini početnika i porasla do težine veće od najtežeg obveznog sadržaja igre. Ali osim teške tamnice koja se otključava pronalaskom svake jezgre u igri, ReCore visoravni rano. Većina sporednih misija u igri je, najviše, umjereno teška za igrače srednje razine.
ReCore kao rezultat toga osjeća se prilično kratko. Temeljna kampanja sastoji se od samo nekoliko velikih misija, odvojenih odredišnim ciljevima u nadzemlju igre. Iako igra može potrajati više od desetak sati da se završi, velik dio tog vremena provodi se u igri misije, koje se čine gotovo u potpunosti izbornim sve dok tamnica u kasnoj igri ne zatraži mnogo veći broj jezgre.
Sporedne misije, iako su zabavne i dobro konstruirane na individualnoj osnovi, samo su vremenski ograničene platforme sekvence ili borbene arene temeljene na valovima, pune identičnih podciljeva, kao što je pronalaženje skrivenog ključ. Budući da je većina Jouleovih vještina dostupna od trenutka kada igra počne, ove se misije osjećaju ograničeni i ponavljajući, jer nisu u mogućnosti uključiti nove trikove kao odgovor na širi skup alata.
Ako ih potražite, postoje znakovi da su programeri imali veće planove. Artefakti iz mehanike igre koji su uglavnom uklonjeni iz igre i dalje su na mjestu, često zato što su utkani u DNK igre.
Na primjer, možete zamijeniti Jouleova tri AI suputnika u različite okvire. Na temelju nekog dijaloga, različite jezgre trebale bi imati afinitete za različite okvire. Međutim, postoje samo četiri okvira i nema jasnog sustava za procjenu koje jezgre odgovaraju kojim okvirima. Čini se očitim da je izvorna vizija za ReCore sadržavao je veći broj okvira, pružajući dovoljno opcija da se kombinacija okvira i jezgri ozbiljno razmotri.
Iako su fascinantni, ovi labavi krajevi čine više štete nego koristi. Sa samo četiri okvira i mogućnošću mijenjanja između dva lika u polju, igrači moraju često vratite se Jouleovom puzaču - matičnoj bazi gdje može nadograditi svoje robote i brzo putovati - zamijeniti jezgre i pratioci. Ovoj smetnji pridonosi značajno vrijeme učitavanja igre.
Zaključak
Ima još puno toga za vidjeti u 2016., ali ReCore prvi je kandidat za najrazočaravajuću igru godine. Vidjeti tako dobru ideju protraćenu, naizgled izgubljenu zbog nedostatka vremena i resursa, čini se srceparajućim. Čak i s time da je Microsoft spustio cijenu na 40 USD kao preventivnu mea culpa, ReCore daleko je ispod igre koju su zamislili njeni kreatori.
Preporuke urednika
- Vaša pretplata na Xbox Live Gold pretvorit će se u Xbox Game Pass Core ovog rujna
- Najbolji remake video igrica svih vremena
- MLB The Show 23 vraća se na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch ovog ožujka
- Crisis Core: Final Fantasy VII: savjeti i trikovi za početnike
- Deathloop dolazi na Xbox i Game Pass sljedeći tjedan s Goldenloop ažuriranjem