U 'Absolveru' suradnja je jednako važna kao i konkurencija

Kada sretnete drugog igrača u Apsolver, imat ćete izbor: pobijediti ili se udružiti.

Kao akcijsko-avanturistička igra s naglaskom na dvoboje prsa u prsa, ApsolverPrimarni naglasak je na beat-down dijelu. Vi ste ratnik sa sposobnostima borilačkih vještina koje vas čine opakim, pogotovo ako ste u stanju vezati lancem zajedno s više poteza zadajte razorne udarce svojim neprijateljima unutar strateške, promišljene borbe u igri sustav. I dok se krećete kroz njegov svijet, povremeno će se vaša igra miješati s igrama drugih igrača, što vam omogućuje susret. I boriti se.

Ali Apsolver ne radi se samo o tome da se vaši neprijatelji (ili drugi igrači) pokore. Može se raditi i o suradnji.

Zapravo, kao što je kreativni voditelj Pierre Tarno objasnio na ovomjesečnom PlayStation Experienceu, možda biste trebali uzeti odušak kada naletite na drugog igrača — i razmislite o tome da postanete njihov učitelj umjesto njih krvnik.

Apsolver ne radi se samo o tome da se vaši neprijatelji pokore batinama. Može se raditi i o suradnji.

"Želimo da postoje poticaji za suradnju", rekao je Tarno. "U vašem je interesu da imate mentora i studente."

ApsolverSustav borbe dodijeljuje poteze na način na koji akcijski RPG-ovi poput Destinyja i Diabla pljačkaju: naučite ih nakon što su ih pobijedili i otključajte ih tijekom vremena pobjeđujući u borbama i stječući iskustvo bodova. Ali sa sustavom mentor-učenik u igri, jedan igrač također može poučavati drugoga svojim potezima. Udruživanje s igračima u svijetu donijet će neke prednosti, rekao je Tarno, a sustav mentorstva bit će jedna od njih — rezultat će biti i učenik i učitelj.

Tarno nije točno rekao koji će to poticaji biti - prema zvukovima stvari, programer Sloclap još uvijek razmišlja o svojim opcijama — ali će kooperativni timovi biti veliki dio iskustvo. Moći ćete se grupirati u grupe po troje dok budete prolazili Apsolverov svijet, tako da će upoznavanje drugih tijekom igranja i postajanje prijateljima biti jednako dio igre kao i uskakanje u Apsolver sa svojim postojećim prijateljima.

Ići sam

Naravno, dok Apsolver’s multiplayer nudi puno zanimljivih upozorenja za iskustvo, u svojoj srži, igra je o naricanju jedni na druge. Njegova metodična borba u borilačkim vještinama dolazi iz stvarnog svijeta (nekoliko članova Sloclapovog tima vježba borilačke vještine, rekao je Tarno) i nosi tonu dubine, dopuštajući igračima da definiraju svoje različite setove pokreta i borbene stavove za slobodnu, stratešku vrstu udaranje.

ApsolverNjegova velika udica je besprijekorna integracija multiplayera u njegove usko fokusirane dvoboje prsa u prsa, ali igranje s drugim ljudima nije jedini način da uživate u igri. U hodu ćete se suočiti s drugim igračima, trgovati s njima ili ih podučavati, ali Apsolver također ima narativ kroz koji igrači moraju raditi i likove koje treba upoznati na putu koji ne zahtijeva suradnju s drugim igračima.

apsolver suradnja je kao važan zaslon za natjecanje 3
apsolver suradnja je kao važan zaslon za natjecanje 1
apsolver suradnja je kao važan zaslon konkurencije 4
apsolver suradnja je kao važan zaslon konkurencije 7

Okvir od Apsolver je priča o istraživanju uništene prijestolnice starog propalog carstva, u pokušaju rada prema tome da postane "Absolver", Jedi-esque red boraca koji rade na održavanju reda u svijetu.

"Narativno, pokušavate shvatiti zašto ste ovdje, tko vas je ovdje stavio i koja su pravila mjesta, ljudska i magična", rekao je Tarno. “Vaš cilj je postati Apsolver, ali na kraju biste mogli dovesti u pitanje moralnost toga da to postanete. Vi zapravo ne znate što to znači, a nekako ćete saznati dok budete istraživali."

Napasti ili ne napasti?

Dodavanje besprijekornog multiplayera kombinaciji znači da središnji dio igre Apsolver iskustvo je ne znati je li osoba na koju naletite usred igre prijatelj ili neprijatelj. Poput online igara preživljavanja za više igrača kao što su Dan Z, dio iskustva su ti puni trenuci kada sretnete drugu osobu, a nijedno od vas dvoje ne zna namjere onog drugog.

“Nova priča se razvija svaki put kada nekoga upoznate”, rekao je Tarno. "To je vrsta društvenog eksperimenta."

“Nova priča se razvija svaki put kada nekoga upoznate. To je neka vrsta društvenog eksperimenta.”

Upravo sada, Tarno je rekao da će komunikacija između igrača biti ograničena: nećete moći razgovarati jedni s drugima. Umjesto toga, možete koristiti emotikone da pojačate (ili smanjite) napetost u onim neizvjesnim trenucima kada se dva igrača sretnu. Možete svom protivniku dati do znanja da ste ovdje da razbijate lubanje, ali također možete zatražiti suradnju ili ponuditi razmjenu predmeta.

I naravno, izdaja je uvijek mogućnost.

To je gdje Apsolver zvuči kao da će postati vrlo zanimljivo. Fokus igre je na borbi s drugim igračima, a kada poželite mlatiti ljude bez čekanja, bit ćete možete pristupiti "oltarima" u igri koji vas mogu odvesti ravno u namjensko spajanje igrača protiv igrača sustav. Ali vani u svijetu, organska priroda onoga što se događa kada upoznate druge ljude je što Apsolver sve je u pitanju, rekao je Tarno.

"Igra se stvarno fokusira na online zajednicu", rekao je.

apsolver_screens_-5

Održavanje te zajednice bit će Sloclapov fokus nakon toga Apsolverizdanje, također. Prvo veliko ažuriranje igre nakon lansiranja uvest će proceduralno generirane tamnice u kojima se igrači mogu suočiti protiv računalno kontroliranih neprijatelja, za razliku od drugih igrača, rekao je Tarno, što ih čini dobrim mjestima za udruživanje i stvarati timove.

Bit će više sadržaja nakon lansiranja jer Sloclap radi na nastavku podrške Apsolver, rekao je Tarno. Trenutno postoje planovi za dodatni sadržaj kao što su proceduralno generirane tamnice, kao i više opreme i različitih vrsta oružja.

Sloclap će također nastojati dodati više stilova borbe tijekom vremena, koristeći nove načine za uništavanje vaših neprijatelja — ili kako bi njima naučili svoje buduće štićenike. Što igrači rade sa svojim sposobnostima i znanjem u Apsolver kad bude objavljen negdje 2017. ovisit će o njima.

Preporuke urednika

  • Voditelj studija kaže da će PlayStation 5 omogućiti programerima da se fokusiraju na to da igre budu zabavne
  • Mikrotransakcije 'Black Ops 4' traže da platite kako biste izbjegli brušenje za kozmetiku