Fig želi promijeniti način na koji skupno financiramo videoigre

Nakon dugog čekanja i nekoliko odgoda, Mega čovjek fanovi su konačno dobili nešto čemu su se nadali vidjeti godinama: povratak tvorca Plavog bombaša, Keijija Inafunea, stvaranju igara poput onih iz serije Capcom koju su voljeli.

Ti navijači su dugo čekali, ali su bili strpljivi. Kada su Inafune i njegova tvrtka, Comcept USA, pokrenuli Kickstarter kampanju za Moćni br. 9, fanovi su bili voljni uložiti novac da ga financiraju - više od 3,8 milijuna dolara ukupno. Inafune i njegova ekipa prvotno su tražili samo 900.000 dolara.

Preporučeni videozapisi

Ali razvoj Moćni br. 9 djelovao zabrinuto. Comcept je više puta odgodio izlazak igre i, kada je konačno pokrenuta, to je učinio slabe kritike. Igrači su bili razočarani i zbunjeni. Nije li 3,8 milijuna dolara koje su potrošili bilo nedovoljno za realizaciju Inafuneove vizije? Zašto igra nije bila tako dobra kako su zamislili?

Justinu Baileyu, izvršnom direktoru usluge crowdfunding-slash-investment igre Fig, crowdfunding temeljen na nagradama poput Kickstartera možda neće dugo trajati na ovom svijetu.

Odgovori na ta pitanja su... komplicirani. Oni proizlaze iz problema koji se javljaju u razvoju igara i crowdfundingu. Kako programeri shvaćaju da financijski ciljevi koje su postavili zapravo nisu u skladu sa stvarnošću ili da su troškovi ispunjavanja obećanja podupirateljima veći nego što su ikad očekivali. Ovi nepredviđeni problemi razlog su zašto je toliko novinara o igrama napisalo uvodnike podsjećajući potrošače da Kickstarter nije izlog, već zdenac želja.

Justinu Baileyu, glavnom izvršnom direktoru usluge grupnog financiranja videoigara-slash-investment Fig, grupno financiranje temeljeno na nagradama poput Kickstartera — gdje donirajte novac kampanji na različitim razinama koje obećavaju razne darove kao što su majice, preuzimanja igrica ili prilike za susret s programerima — ovo možda neće dugo trajati svijet.

"Ako pogledate podatke u posljednjih 9 mjeseci na Indiegogou i Kickstarteru, puno tih iskustvenih razina - nitko više ne sudjeluje", rekao je Bailey za Digital Trends. “Samo su se osušili. I mislim da je to jedan od razloga zašto vidite neku vrstu silaznog trenda i toliko spektakularnih neuspjeha u posljednje vrijeme. Mislim da ćete vidjeti kako se to nastavlja i mislim da ćete vidjeti kako neki programeri traže sve manji i manji iznosi, koji će biti sve više odvojeni od stvarnog proračuna oni potreba. Ne mislim da je to održiv ekosustav.”

Evolucija grupnog financiranja

Za Baileya, taj neodrživi ekosustav djelomično je rezultat projekata koji su financirani, ali su propali, ili pokazalo se razočaravajućim igrama, a dijelom i zato što se za neke crowdfunding pretvorio u publicitet štos.

“Jedna od stvari za koje mislim da karakteriziraju ovo je da ste imali loše glumce u posljednje četiri godine,” rekao je Bailey. “Bilo je nekih ljudi koji su to koristili u neke neiskrene svrhe. Koriste ih samo za tisak ili zapravo imaju izdavača kojeg nisu otkrili na pozadini."

Bailey nije jedina osoba koja vidi "umor od Kickstartera". Brighton, UK marketinška tvrtka Ico Partners upozorila je na "skriveni, spori pad" kampanja za video igre na Kickstarteru prošle godine.

Čini se da je u 2016. godini teže uvjeriti igrače da ulože novac kako bi podržali ideje o igrama. U ovom trenutku, mnogi ljudi zainteresirani za crowdfunding su opečeni velikim neuspjesima kao što su Yogventures,Šifra Heroj ili Neopjevana priča.

fig konzorcij

Čak su se i projekti visokog profila ove godine mučili na Kickstarteru. Fable Fortune, temeljen na dobro voljenoj franšizi, polako se kretao kroz crowdfunding i na kraju je otkazao svoju kampanju kada su se pojavili drugi financijski podupiratelji. Kampanja za Crna soba, od poznatih imena poput Johna Romera i Johna Carmacka, dvojice programera koji su bili ključni u stvaranju dobro poznatih i omiljenih klasičnih franšiza poput Wolfenstein i Propast, je suspendiran dok razvojni programeri ne naprave demo svoje igre kako bi dokazali koncept potencijalnim podupirateljima.

Bailey smatra da Fig ima rješenje kako crowdfunding učiniti održivim. Umjesto da crowdfunding tretira kao platformu za doniranje novca u kreativne svrhe, Fig dopušta običnim ljudima da ulažu u igru, dajući im pravo na udio u prihodima projekta. Trenutačno ulaganja mogu iznositi čak 1000 USD. Tvrtka još uvijek uključuje financiranje temeljeno na nagradama u svojim kampanjama, ali Bailey je rekao da vidi da se crowdfunding udaljava od tog modela.

„Vidim da ovo grupno financiranje temeljeno na ulaganju zamjenjuje grupno financiranje temeljeno na nagradi, jer mislim da ljudi očekivanja će biti takva - znate, kad ljudi unaprijed naruče igru, to rade tri mjeseca unaprijed," On je rekao. "Kada podržavaju igru ​​tri godine unaprijed, žele udio."

Kuriranje i transparentnost

Fig pokušava stvoriti platformu koja ublažava neke probleme koje ljudi povezuju s crowdfundingom općenito. Svaka kampanja koja dođe do Fig-a prolazi kroz visok stupanj nadzora. Svaki projekt ocjenjuje se na temelju stabilnosti studija, opsega projekta i proračuna potrebnog za postizanje ciljeva.

U svojoj prvoj godini, Fig je proveo ukupno šest kampanja, od kojih su četiri uspješno financirane. Održavanje tog broja niskim dio je dizajna, rekao je Bailey.

“Došle su nam neke kampanje i bili su nevjerojatni programeri, stvarno dobre ideje i postojeće nekretnine, a mi smo ih pogledali i rekli smo, 'Ali vi biste mogli ostati bez posla za dva mjeseca'," Bailey objasnio. “I tako smo rekli, 'ne možemo riskirati'. Trenutačno imamo dvije kampanje koje sam nažalost morao odbiti zbog problema s kvalitetom. I radije bih da ništa ne bude gore na web-mjestu, nego da nešto postoji samo da nešto postoji."

Dodavanje stvarnih investitora unosi veliku dozu transparentnosti u kampanje koje se pojavljuju na Figu, rekao je Bailey. Tvrtka posvećuje veliku pozornost proračunima kroz razvoj, predajući svoje financiranje u ratama i provjeravajući je li doista potrošeno na igru. Sav taj nadzor pomaže da tvrtke za igre budu poštene dok koriste novac investitora.

To čini jer je Fig, pružajući platformu, ujedno i investitor u sve njegove projekte. Kickstarter i Indiegogo skidaju svoje naknade s vrha dovršene kampanje (iako Kickstarter ne dobiva ništa, poput ljudi koji stoje iza projekta, ako kampanja nije u potpunosti financirana) s vrha. Umjesto toga, Fig preuzima vlasništvo nad projektom. Poput tradicionalnog investitora, tvrtka ne dobiva plaću dok to ne urade programeri i investitori. Bailey je rekao da tvrtka također radi na pružanju marketinga i na drugi način dodaje vrijednost programerima kako bi ulaganja bila manje rizična.

fig jay i silent bob

Uz brigu o proračunu, Figov proces kuriranja usredotočen je na igre za koje postoji najveća vjerojatnost da će uspjeti, a to obično znači kvalitetu. Njegov prvi naslov, Vanjske divljine, bio je pobjednik Independent Games Festivala, a njegov sljedeći veliki naslov, Psihonauti 2, kultni je klasik developera Double Fine, studija iz kojeg potječe Bailey i čiji je osnivač, Tim Schafer, u Figovom savjetodavnom odboru.

Snaga igara

Unatoč činjenici da niti jedan od Figovih financiranih projekata nije pokrenut — Vanjske divljine je trenutno dostupan za prednarudžbe — i Fig nije zaradio novac, Bailey je uvjeren da su igre pomogle prikupiti novac. Izvorni duh grupnog financiranja — želja da se pridonese kako bi se pomoglo da se nešto zapravo napravi cool postojati — još uvijek je prisutan među podupirateljima, rekao je Bailey, prema anketama koje je tvrtka provela među svojim podupirateljima. Ali nakon nekoliko vrlo javnih neuspjeha skupnog financiranja i loših glumaca koji su zloupotrijebili proces, on razmišlja o dovođenju više ljudi koji će financirati projekte zahtijevat će vrstu zaštite Figovog investicijskog procesa pruža.

“Kada ljudi unaprijed naruče igru, čine to tri mjeseca unaprijed. Kad podržavaju igru ​​tri godine unaprijed, žele udio.”

To je dio razloga zbog kojeg je Fig odlučio pokrenuti kampanju Konzorcij: Kula, rekao je — iako je igra propala na Kickstarteru. Bailey je rekao da podaci koje je Fig prikupio o projektima grupnog financiranja to znače Konzorcij bio bolji za Figov model.

“Bilo je smiješno jer je moja velika stvar bila da nikada neću uzeti kampanju koja je propala na Kickstarteru, jer nisam Želimo da ljudi misle: 'Prvo idite na Kickstarter, isprobajte ga, ako ne dođe do nas'," Bailey objasnio. "Ali u ovom slučaju rekao sam, da, znaš, uhvatit ćemo se s njima, jer ti mogu jamčiti da ovakve kampanje ne bi bile bolje na Kickstarteru."

"Razlika je u tome što bismo se bavili marketingom i sličnim... pa bih rekao, ne, apsolutno, nisu u pitanju nekretnine, već stanje financiranja temeljeno na nagradama."

Je li Bailey u pravu kada je riječ o padu platformi poput Kickstartera ili Indiegogoa, naravno, još uvijek nije sasvim jasno. Kickstarter je rekao zabilježio je više od 144 milijuna dolara obećanih igara u 2015., od čega preko 46 milijuna dolara za videoigre (ostatak je bio za stolne igre). Teško je ignorirati velike neuspjehe, ali učinak koji oni imaju na crowdfunding u cjelini mogao bi biti kratkotrajan ili više anegdotski nego činjenični.

Ipak, Figov model teške kontrole i transparentnosti pruža snažnu alternativu modelima koji se temelje na nagradama jer igrači i programeri postaju umorni od njih. Koliko će to u konačnici biti uspješno ovisit će o igrama koje iz njega proizađu.

Preporuke urednika

  • Najbolje videoigre veljače 2023.: Metroid Prime, Wild Hearts i još mnogo toga
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 i još igara koje očekujemo vidjeti