Ubojičina vjera jedna je od rijetkih serija AAA igara koja se bavi poviješću. Za svaki dio franšize, Ubisoft pomno istražuje povijesne okvire koje želi prikazati, pronalazeći načine da vješto ubrizgati svoju sveobuhvatnu fikciju - drevnu i stalnu borbu za moć između asasina i vitezova templara - u praznine povijesti koju znati. Vidjeti kako tim plete te niti zajedno uvijek je bio jedan od vrhunaca serije.
Assassin's Creed: Origins, deseto poglavlje Ubisoftove prepoznatljive franšize, moglo bi imati najzanimljiviju postavku serije dosad, okrećući sat franšize natrag u Egipat, oko 49. pr. n. e. — Kleopatra je svrgnuta, Cezar i Rimsko Carstvo se približavaju, a veliki dio ljudske civilizacije je u stanju kretanja i promjena.
To je više od 1000 godina dalje od bilo kojeg drugog Ubojičina vjera je ikada nestao (točnije, 1000 godina prije izvorne igre, koja je bila smještena u Jeruzalemu i okolici tijekom križarskih ratova). To je također ključni trenutak u fikciji franšize: rođenje Bratstva ubojica.
“Znali smo da planiramo igru više od tisuću godina prije AC1, pa smo smatrali da je to prilika da ispričamo, unutar našeg predanja, priču o rođenju ove grupe ljudi čija je predaja trajala više od 2000 godina," Ešraf Ismail, Porijeklo' direktor igre, rekao je za Digital Trends na događaju za pretpremijeru u rujnu.
Suština svakog Ubojičina vjera Igra je zapravo njezino povijesno okruženje, a Ubisoftovi programeri uvijek ulažu ogroman trud i istraživanje kako bi ta mjesta realizirali na točan način - čak i ako povijesni okviri završe ispunjeni fikcionaliziranim verzijama ljudi iz stvarnog života koji se često nađu upleteni u ubojice i templare sukob.
Cijeli novi svijet
U Porijeklo Assassin's Creeda, Egipat ima sličan tretman. To je ogromna zemlja koja pati kroz kritičnu tranziciju. Kleopatru je smijenio njezin brat Ptolomej, kojim manipulira Red Drevnih, tajna organizacija koja želi kontrolirati Egipat. A izvan granica Egipta približavaju se Rimsko Carstvo i Julije Cezar.
“Naš san je oduvijek bio oživjeti drevni Egipat, kao programer. Ali također, to je nešto što je uvijek među prve tri postavke koje fanovi žele,” objasnio je Ismail. “Rekavši to, oživljavajući drevni Egipat, zemlju koja je Egipat, sam opseg, veličinu i raznolikost ovog svijeta, osiguravajući da je ovaj svijet povezan i ispravno predstavljen... postoje mnoge tehničke prepreke i izazovi tamo. No, osjećali smo da smo u stanju da možemo oživjeti taj svijet, a postavljanje u 49. pr. n. e. jer je to bilo vrijeme koje je bilo zaista ključno u povijesti čovječanstva i civilizacije. I tako, imati smisla rođenje nečeg važnog. To je stvarno bio pokretač svega ovoga.”
Područja starog Egipta (lijevo) i njihovi digitalni dvojnici (desno) rekreirani u Porijeklo Assassin's Creeda. Vodene slike Jean-Claudea Golvina.
Ubisoft je novinarima tijekom događaja prikazao dio igre, koji je predstavljao samo dio ukupne mape igre. Sadržavao je rijeke, farme, ruševine i rastuća sela, a igrači su se u jednom trenutku mogli naći u borbi s odmetnutim nilskim konjima, au sljedećem ispitivati trgovce na malom tržnici. Iako smo veći dio našeg vremena bavili pronalaženjem blaga i borbom protiv zlikovaca — iste vrste sporednih zadataka koje su prepune Ubojičina vjera igrama godinama — ti su zadaci obuhvaćali prikladno golemu prirodu, od pustinja do farmi Nila do ruševina i natrag.
Približavanje stvari kući
Tamo gdje smo pokupili priču, središnji protagonist Bayek i njegova žena Aya brane sada svrgnutu Kleopatru od Reda Drevnih. Usmjeravanje priče na tim muža i žene, rekao je Ismail, pomoglo je u tome Porijeklo zrelija priča od nekih drugih zapisa u seriji.
“Kada smo odlučili o rađanju bratstva i postavljanju u ovo vremensko razdoblje, prvo smo htjeli da ton bude malo zreliji”, rekao je Ismail.
“… njegovi pogledi na život su dovedeni u pitanje, politički govoreći, religiozno govoreći, na vrlo osobnoj razini”
“Drugi element je bio da smo htjeli da porod bude nekako vrlo osoban. Nije grupa ljudi odlučila: 'Hej, osnujmo grupu ubojica i sastajat ćemo se za lijepim stolovima.' Ideja je bila da je ovo vrlo osobno priča koja u osnovi prikazuje dvoje ljudi koji se jako vole, koji imaju isti cilj, ali gledaju na svijet s dvije različite točke pogled.
“Pitali smo se kako možemo stvoriti srodni skup likova koji se nose s problemima koje bi svatko od nas mogao imati, pa se odnos muža i žene činio sasvim savršenim za prikazivanje kušnji za dvoje ljudi koji stvarno vole jedno još. Da, može biti trvenja, može biti antagonizma između ovo dvoje čak i ako postoji kemija i ljubav, pa čak postoji i sličan cilj. Mislili smo da nam je to dalo priliku za stvarno veliku dramu.”
Bayek je i sam Egipćanin, ukorijenjen u drevnoj kulturi. Ubojičina vjera igre su često predstavljale povijest koja bi se obožavateljima mogla činiti poznatom, ali ne iz uobičajene perspektive, barem ne iz perspektive koja se uči u zemljama poput SAD-a u izvorniku Ubojičina vjera, igrači su preuzeli ulogu Altaira, muslimanskog ubojice koji se suočava s invazijom europskih križara. I u Assassin's Creed III, igrači su svjedočili osnutku Sjedinjenih Država iz perspektive starosjedioca koji je nosio anglicizirano ime Connor.
Obje te igre bave se manje ružičastim elementima povijesti. ACIII iznio je vojne poslove Georgea Washingtona s indijanskim plemenima, na primjer, i podigao pitanje mogu li se očevi utemeljitelji doista smatrati hrabrim borcima za slobodu kada su posjedovali i čuvali robovi. Ismail je rekao da će egipatska perspektiva svijeta koji se mijenja informirati Assassin's Creed: Origins’ priča na svoj način.
Bayek i Aya u Assassin’s Creed Origins
“Bilo nam je jako važno da ispričamo priču iz perspektive, recimo, Bayeka, koji je autentični rođeni Egipćanin,” objasnio je Ismail. "Htjeli smo lik koji možda čak predstavlja Stari Egipat, a on je osporavan, njegovi pogledi na život su dovedeni u pitanje, politički govoreći, religiozno govoreći, na vrlo osobnoj razini."
Veće od života
Bayek i Aya tijekom priče susreću neke glavne povijesne ličnosti. Tu je, naravno, Kleopatra, kao i Ptolomej i Cezar. Ismail je rekao da je važno stvoriti utemeljene portrete čak i povijesno najpoznatijih likova, umjesto da ih pretvaramo u idealizirane povijesne verzije veće od života.
“Što se tiče Kleopatre, Cezara i Ptolomeja, naše polazište je istraživanje”, rekao je. “Provodimo puno istraživanja, bilo od egiptologa i povjesničara, do više medija, kako su ti likovi prikazani u TV emisijama, filmovima, bilo čemu. Ne radi se o ponovnom stvaranju tih interpretacija, već o osiguravanju da imamo sve tokove informacija kako bismo mogli doći do svoje interpretacije.
“Za likove poput Kleopatre i Cezara, recimo, ovi su... veći su od života, gotovo su karikature, ono što znamo o njima. A stvar je u tome što smo htjeli predstaviti ljudska bića koja imaju snage i slabosti, koja imaju ambicije, koja imaju mane. Postigli su nevjerojatne stvari, a imaju i stvarno prekrasne snage.”
Prije demonstracije prikazane novinarima, Ubisoft je odigrao cutscene postavljajući priču u kojoj su se Bayek i Aya susreli s Kleopatrom.
“To je bilo dirljivo u element da je u nekom trenutku ona fenomenalna žena, ali ona je ljudsko biće”, rekao je Ismail. “Mora računati na druge ljude. Mora se osloniti na druge, nije prava boginja kakvom se predstavlja, pa čak ni kakvom njeni ljudi vjeruju da jest. Dakle, mora se oslanjati na druge ljude, ima pomagače, ima ljude koji je izdaju. Pa kako se ta osoba, psihološki gledano, nosi sa svim tim. Igrali smo se malo s tim.”
Ismail je također rekao da obožavatelji mogu očekivati Assassin's Creed: Origins dodati predanju o nevjerojatno moćnoj Prvoj civilizaciji na kojoj se serija gradila, u napadima i počecima, od samog početka.
Područja starog Egipta (lijevo) i njihovi digitalni dvojnici (desno) rekreirani u Porijeklo Assassin's Creeda. Vodene slike Jean-Claudea Golvina.
"U Egiptu smo", rekao je. “Imamo grobnice, imamo hramove, imamo ovaj panteon bogova, egipatsku mitologiju. Mislim, ljudi mogu pogledati prethodno AC igre i možda vidjeti poveznice koje su postojale, tako da sigurno, kako možemo napraviti igru u Egiptu, a da ne dodirnemo te poveznice?"
To je puno elemenata priče koje treba spojiti, i Assassin's Creed: Origins je spremna postati najveća igra u serijalu dosad. Zrelija priča koja priča osobnu priču koja pokreće početak Bratstva ubojica svakako je zanimljiva ideja. Obožavatelji će morati pričekati do vremena lansiranja kasnije ovog mjeseca da vide hoće li ih igra moći okupiti.
Porijeklo Assassin's Creeda dolazi do Xbox One, PS4, a PC 27. listopada.
Phil Hornshaw je pisac, slobodni pisac i novinar koji živi u Los Angelesu. Koautor je knjige The Space Hero…