Iako je započeo svoj život prikazujući bitke u Drugom svjetskom ratu, velika većina programera DICE-a Bojno polje franšiza je smještena u moderno doba ratovanja.
To je u skladu s velikim dijelom tržišta pucačina u prvom licu kakvog ga igrači poznaju posljednjih nekoliko godina. Kao Bojno polje gurnut u moderno ratovanje i ratovanje bliske budućnosti sredinom 2000-ih, programer Infinity Ward objavio je Call of Duty 4: Modern Warfare, napuštajući korijene svoje serije iz Drugog svjetskog rata u korist suvremenijeg okruženja. Moderno ratovanje, naravno, bio je veliki uspjeh. Gotovo preko noći, činilo se kao da je ljubavna afera tržišta pucačina u prvom licu s Drugim svjetskim ratom završio, ustupivši mjesto generaciji igara koje prikazuju sukobe suvremenog i futurističkog tehnologija.
Dakle, čini se da nije u skladu s ostatkom FPS polja vidjeti kako DICE preuzima Bojno polje natrag u prošlost, umjesto da se gura u punu znanstvenu fantastiku, kao što će Infinity Ward biti s Call of Duty: Infinite Warfare
sljedeći mjesec. bojno polje 1 ne vraća se baš na Bojno poljekorijene, ali napušta tehnološke teške FPS zamke kako bi se vratio u prošlu eru ratovanja, Prvi svjetski rat.Podešavanje igranja za periodički komad
Čini se da bi to mogla biti teška promjena za programera da napusti postavku svoje franšize, zajedno sa svim elementima igranja povezanima s njom. Međutim, za DICE starijeg producenta Aleksandra Grøndala iskustvo je bilo upravo suprotno.
"Ovo je bilo oslobađajuće", rekao je Grøndal za Digital Trends ovog mjeseca na bojno polje 1 pregledni događaj u Los Angelesu. “Činjenica da nemamo sve rakete za zaključavanje i blips and bloops i sve te stvari me iznimno oslobađa. Osjećam da je toga bilo toliko u modernim igrama da u biti samo igrate HUD (heads-up zaslon). I stvarno sam, osobno, želio odmaknuti se od jednostavnog igranja HUD-a. Htjela sam se osjećati kao da sam tamo, htjela sam se osjećati kao da sam uronjena u iskustvo, a ne samo u ovom savršenom svijetu igara koji imate kao drugi sloj na vrhu koji vam govori što trebate čini."
rekao je Grøndal bojno polje 1 nastala je iz DICE-ove želje da napravi nešto novo i drugačije sa svojom serijom, ali ni on isprva nije bio siguran da je Prvi svjetski rat pravo mjesto za igru.
“Kada sam ga prvi put vidio, znao sam da su [DICE-ovi bojno polje 1 team] su to radili i isprva sam bio malo skeptičan. Priznajem to - rekao je. “I kao što su mi na neki način pokazali sve stvari koje postoje, sve stvari koje a Bojno polje potrebna igra — sva oružja i lokacije, sva vozila — bilo je toliko raznolikosti i toliko stvari koje nisam znao. Jer sam i ja bio jedan od onih ljudi koji su mislili: 'Da, Zapadna fronta, crno-bijele slike, blato, rovovi.' To je bio moj ignorantski pogled na [Prvi svjetski rat]. Tako da me potpuno oduševilo kada sam počeo otvarati ova vrata i čitati o svemu što je bilo događa, i vidim sve te mogućnosti da napravim igru, jer sam to uvijek gledao iz igre gledište.”
Postavka Bojno polje u Prvom svjetskom ratu prisilio je DICE na neke tehničke promjene kako bi odražavale novu postavku. Većina oružja ima kraći učinkoviti domet nego u prošlim igrama, na primjer, kako bi se igrači doveli u tješnje okruženje i simulirali intenzitet i brutalnost Velikog rata.
Balansiranje bravura na bojnom polju i brutalnosti Prvog svjetskog rata
Hvatanje osjećaja rata koji je iz temelja promijenio ratovanje - i usput vidio desetke milijuna ubijenih - također je fokus u bojno polje 1. Prvi svjetski rat poznat je kao gorak, užasan sukob koji je bio razoran za sve uključene. Videoigre i pucačine, s druge strane, često daju igračima priliku da se osjećaju herojima. DICE se pozabavio tim suprotstavljenim silama fokusirajući se na ton u svojoj kampanji s pričama koji priznaje pakao koji je bio Veliki rat.
“Mislim da uvijek kada radimo video igricu, mi pravimo Bojno polje igra prva.”
Početni prolog igre, na primjer, stavlja igrače u središte bitke dok pokušavaju odbiti neprijateljski napad. Bore se koliko god mogu izdržati, sve dok ne budu ubijeni - u tom trenutku vojnikovo ime treperi preko ekrana s datumima rođenja i smrti, prije nego što se igrač odvede na kontrolirajte drugog vojnika koji vodi očajničku bitku za preživljavanje, dok glasovna naracija postavlja scenu za rat koji je pokazao herojska djela, ali je bio lišen slave za koju su mnogi mislili da bi je mogli pronaći u tome. Prolog gradi osjećaj uzaludnosti koji traje iu ostalim poglavljima kampanje prikazanim novinarima: bojno polje 1, kao što je rekao Grøndal, nije igra o spašavanju svijeta.
Iako DICE nije nužno napravio povijesni prikaz rata, bojno polje 1 ima snažan fokus na povijest (i, potencijalno, alternativnu povijest). Novi način rada za više igrača "Operations" stavlja igrače u verziju stvarnih povijesnih bitaka koje se protežu na više mapa, s jednim timom koji se brani, a drugim napada u ogromnoj veličini. Moguće je da timovi mijenjaju ishode ovih bitaka, odvodeći ih na spekulativni teritorij.
Ali naravno, nije sve povijesno točno.
“Mislim da uvijek kada radimo video igricu, mi pravimo Bojno polje prva utakmica,” objasnio je Grøndal. “Mislim da je to važno imati na umu. To je Bojno polje igra smještena u Prvi svjetski rat, i već tamo, na neki način sami sebi stvaramo neke granice. Pomalo je ludo, malo je pretjerano s nekim radnjama i stvarima, ali stvarno želimo doći do neke uvjerljivosti u tome. Osjetili smo da posebno u ovoj postavci nitko nije ispričao priču, pa smo smatrali da postoji neka odgovornost na nama da pokušamo prenijeti ono: 'Hej ljudi, ovo se stvarno dogodilo.'"
Izdavač Electronic Arts nudi pretplatnicima na svoje usluge Xbox One EA Access i PC Origin Access priliku da igraju dio bojno polje 1 u listopadu 16, pet dana prije potpunog izlaska igre. "First Look Trial", koji je DICE pokazao novinarima na svom pregledu, uključuje 10 sati igranja. više od pet mapa za više igrača i četiri načina, plus prolog i jedno od poglavlja za jednog igrača kampanja.
U tim dijelovima igre, DICE-ov naglasak na hvatanju intenziteta i uzaludnosti Prvog svjetskog rata isplati se - čineći bojno polje 1 osjećam se kao veliki korak naprijed za seriju čak i kad ide stoljeće u prošlost.
Preporuke urednika
- Već sada možete dobiti mjesec Xbox Game Pass-a za 1 USD
- Stiže jeftiniji ROG Ally, ali ne biste ga trebali čekati
- Više ne možete dijeliti snimke zaslona ili videozapise Xboxa izravno na Twitteru
- Možete se natjecati u Olympics eSports Series igrajući bejzbol igru od 1 USD
- Čak ni HBO-ov The Last of Us ne može u potpunosti svladati adaptaciju videoigre