Bog rata na računalu velika je stvar za Sony. Naravno, drugi ekskluzivni naslovi za PlayStation već su dolazili na računala — Prošli dani došao na Steam u svibnju 2021. i Horizon Zero Dawnnapravio isti skok u kolovozu 2020. — ali hvaljen od kritike Bog rata je na drugoj razini. Naslov iz 2018. svojim je izlaskom definirao PS4, a dolaskom na računalo mora dokazati da PlayStationove konzole mogu lako preskočiti na novu platformu.
Nakon što sam neko vrijeme proveo sa Bog rata na mom vlastitom računalu, međutim, port se čini kao nesporazum. Nedavno sam reprizirao Bog rata na moj PS5 i na kraju se iznova zaljubio u igru. Njegova priča nije ništa manje nego zadivljujuća, a udaranje neprijatelja Kratosovom sjekirom i mačevima beskrajno je zabavno.
Preporučeni videozapisi
Tijekom igranja Bog rataNjegova priča je isto dobro staro vrijeme na PC-u kao i na konzolama, zapravo igranje igrice s tipkovnicom i mišem jednostavno je loše. To nije zato što sam igru igrao prije na konzolama (taj skok sam napravio prije i s manje problema s drugim igrama), već zato što
Bog rata je još uvijek igra koja je prvenstveno dizajnirana imajući na umu konzolu. Ne čini se kao igra napravljena za PC, već kao naknadna adaptacija.Izgubljen u prijevodu
PC verzija Bog rata nije loša luka prema tipičnim standardima. Igra dobro radi na mom računalu, koje ima AMD RX 5700, Ryzen 5600x i 16 GB radna memorija. Igrajući igricu pri 1440p pri visokim postavkama grafike, lako mogu postići između 60 i 70 sličica u sekundi.
Bog rata je također zadivljujuća igra za pogledati i nastavlja biti na PC-u. I dok opcije grafičkih postavki igre možda nisu toliko robusne koliko bih želio, ima ih dovoljno da igrači osiguraju da sve što mora izgledati dobro izgleda.
Ali opet, stvari poput izvedbe i Bog rataNjihova priča nije razlog zašto se igra čini tako stranom na računalu. Nešto suštinski nije u redu s iskustvom igranja iz trenutka u trenutak. Upravljanje Kratosom mišem i tipkovnicom je nezgrapno. Ništa što sam zapravo radio tijekom vremena s igrom nije me zadovoljilo kao na konzoli. Umjesto pomicanja Kratosa, Bog rata na računalu čini se kao da ga koristite kao lutku u čarapama.
Mnogi od ovih problema svode se na neupotrebu kontrolera. Po prvi put, čini se kao da tipkovnica i miš ograničavaju igru. Ima nečeg čudnog u tome što se možete kretati samo po osam osi Bog rata, iznimno kinematografska igra, kada je s kontrolerom dostupan širi raspon kutova. Dvije joysticke čine da se glomazni grčki Bog kreće prirodno u usporedbi s trenutnom, robotskom prirodom četiri tipke.
U igrici poput Bog rata, ove male stvari čine veliku razliku. Uvijek mogu vidjeti Kratosa, uvijek sam svjestan kako se kreće, a ako izgleda čak i malo pomaknuto, postaje teže uživati u cjelokupnom iskustvu prelaženja masivne karte igre. Također ima nešto za reći o prednostima polaganog okretanja joystickom umjesto mogućnosti pokretanja kamere pomoću miša. Ti spori pokreti dodaju težinu i težinu, dok se okretanje Kratosa pomoću miša čini neprirodno laganim. Opet, postoji nepovezanost između kretanja u igri i načina na koji igrači zapravo unose te podatke.
Igranje igre s tipkovnicom i mišem također znači propuštanje bitnog dijela igre Bog rataje borba. Vibracije i tutnjava koja dolazi od napada neprijatelja, bacanja sjekire i njezina prisjećanja ključni su za puno iskustvo borbe u igri. Bez ičega od toga, cijepanje neprijatelja na dva dijela je prazno, iako je još uvijek zabavno gledati.
Iako bi se ti problemi mogli riješiti uključivanjem kontrolera u moje računalo, to je defetistički pristup onome što bi trebao biti besprijekoran priključak za računalo. Ako se dobro uradi, Bog rata na računalu, igranje s tipkovnicom i mišem, bilo bi jednako dobro kao igranje s kontrolerom. Težina i utjecaj bi i dalje bili prisutni, Kratosovi pokreti bi bili prirodni, a igranje iz trenutka u trenutak ne bi patilo od promjene formata.
umjesto toga, Bog rata na računalu još uvijek ima sve kosti konzolne igre i čini se kao da se bori protiv platforme na kojoj se sada nalazi. Prikaz je dovoljno zabrinjavajući da dovodi u pitanje kako PlayStation u budućnosti PC prenosi masivne naslove, uključujući Uncharted 4, bit će kad se konačno pokrenu. Uz pretpostavku da Sonyjevi studiji izrađuju igre s namjerom da ih u nekom trenutku prenesu na PC, one će morati biti dizajnirane na takav način da dobro funkcioniraju na obje platforme.
Jedna verzija ne može imati ugrađenu superiornost, iako će izbjegavanje toga biti izazov zbog doduše sjajnih značajki PS5. Sam DualSense kontroler doslovno mijenja pravila igre; bitno je za temeljna iskustva oboje Ratchet & Clank: Rift Apart i Povratak.
Prednost je u tome što se igrice mogu igrati na računalu s punom podrškom za DualSense. Poboljšano izdanje Metro Exodusa, F1 2021, i Assassin's Creed: Valhalla svi dolaze s opsežnim povratnim informacijama i prilagodljivim okidačima na PC-u, ali PC igrače ne bi trebalo tjerati da kupe DualSense kontroler. Bilo koji PC priključak mora se moći igrati s tipkovnicom i mišem i osjećati se jednako dobro kao na konzoli. Sony će morati učiniti malo više posla kako bi to postigao.
Preporuke urednika
- Novo besplatno ažuriranje God of War Ragnaroka veće je od očekivanog
- Svaka akcijska igra trebala bi voditi bilješke iz God of War Ragnarokovog stabla vještina
- Nemojte još zaključati svoj popis 'igara godine'. 2022. je daleko od kraja
- God of War: Ragnarok trijumfalno završava rujansko stanje igre
- JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R je izvrstan borac, ako ne igrate online
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.