Predviđanja i trendovi u igricama za 2015

Snimka zaslona igre Destiny the Game 5
Kakva godina za igre i ljude koji ih igraju.

Mi smijao se. Mi plakala. Mi vrištali smo promukli s uzbuđenjem. I mi igrao. Puno. Tako. Puno. Igre.

Preporučeni videozapisi

Kroz sve su se pojavili trendovi. Novi obrasci i evolucije starih, a sve to vodi u budućnost. Dakle, dok se spušta sumrak 2014., uzmimo trenutak da razmotrimo sve što smo vidjeli, sve što smo učinili i sve što smo naučili. Što je naprijed? To je na nama da odlučimo. Ali ovo su neke od ključnih stvari koje će pomoći u oblikovanju novog iskustva igranja u 2015. godini.

Tolerancija i kraj mržnji

Razgovarat ćemo o GamerGate sada.

Taj se pojam pojavio kao odgovor na niz mišljenja koja raspravljaju o "smrti" manje slatkih aspekata kulture igrača. Također je bio usko povezan s javnim emitiranjem prljavog rublja programera igrica. Nakon tih događaja, GamerGate je brzo postao sinonim za nejasan, nedefiniran poziv na "etiku u novinarstvu igara".

Uznemiravanje, doxing, dezinformacije… to su alati kukavičkih internetskih anonimaca.

Dugo napredovanje događaja koji su doveli jednu stvar do druge u ovom je trenutku nevažno. Što

je važan je način na koji je GamerGate razotkrio ono što je dugo bilo mračno podzemlje zajednice ljubitelja igara.

Neki se ljudi oslanjaju na udobnost anonimnosti kako bi napali one s kojima se ne slažu, a to često izlazi na društveno neprihvatljive, čak i osudne načine. Uznemiravanje, doxing, dezinformacije… to su alati kukavičkih internetskih anonimaca. Što god izraz "GamerGate" vama osobno značio, ova bezimena manjina ga je naoružala - ne griješite, je manjina – koja će ići nedolično dugo u izražavanju svog nezadovoljstva.

GamerGate postaje sve veći dok ulazimo u 2015. godinu. Novi primjeri uznemiravanja pojavljuju se svaki dan, ali ljudi koji zahtijevaju promjenu sada su pametniji kada je u pitanju uočavanje i pozivanje na loše sjemenke. Lekcije koje su naučili ljubitelji videoigara diljem svijeta – od kojih su mnogi apsolutno razumni pojedinci puni poštovanja – neće se tako brzo zaboraviti. I to je dobra stvar. Uz svu štetu nanesenu u ime GamerGatea, izvući ćemo pozitivne stvari iz iskustva.

Kako Nova godina svane, dočekujemo je s razvijenom sviješću o internetskoj kulturi. Trolovi i dalje vrebaju u sjeni, baš kao i uvijek, ali sada smo bolje opremljeni da ublažimo bijedu i kaos koji žele stvoriti.

Muškarci i žene, radeći zajedno! Bez histerije!

Evo nekih vijesti koje zapravo i nisu novosti: Otprilike polovica svjetske populacije su žene. Prošetajte hodnicima određenih studija za razvoj igara ili pregledajte štandove E3, a vama bi bilo oprošteno sumnjati u tu statistiku. Ali istina je.

Raznolikost na radnom mjestu teško da je novi razgovor, čak iu najbizantskim kutovima industrije igara. Nije čak samo o spolu; rasa, vjera i seksualna orijentacija također su faktori ovdje. Ali, zbog niza razloga koji su previše uključeni da bi se ovdje dublje istraživali, pozivi na povećanu raznolikost dosegli su zakašnjeli, ali ipak posve dobrodošli vrhunac 2014. godine.

Assassin's-Creed-ženski-lik

Nešto od toga potječe iz GamerGatea, budući da su mnogi od njegovih glasnijih anonimaca usmjerili nišan na žene visokog profila u industriji. Nešto od toga proizlazi iz izdavački gafovi, kao što je Ubisoftov lame-and-brzo-odstupio tvrde da je "stvarnost produkcije" - konkretno, udvostručeno opterećenje stvaranja animacija za muške i ženske oblike - ono što je dovelo do nedostatka ženskih likova koji se mogu igrati u Assassin’s Creed Unity.

Ovi i drugi incidenti pomogli su podići svijest o nekim od očitih neravnoteža u industriji. A činjenica da je raznolikost već globalni razgovor potaknula je veći poticaj za promjenu.

To se neće dogoditi brzo. A nije čak ni nešto što će "završiti" 2015. godine. Ipak, očekujte poboljšanje u industriji koja se razvija. Potražite širi izbor lica zastupljenih u svim kutovima medija, od ljudi koji stvaraju odluke i kreativne upute za bitove i bajtove koji prikazuju virtualne ljude na vašem televizoru zaslon.

Smrt indieja

Ne, indie ne idu nikamo. Termin se mijenja. Prije se odnosio na male igre koje su napravili mali timovi koji rade izvan područja Big Game Publishinga. Ili, drugim riječima, odnosilo se na igre iza kojih bi samo niša publika stvarno mogla doći.

To je bilo prije eksplozivnog rasta 2013. i 2014., potaknutog nizom graničnih i mainstream (ako ne i potpuno mainstream) uspjeha poput Otišao kući, Spelunky, pa čak i pripovijesti vođene izborom iz Igre Telltale. Što je dovraga Telltale? Studio objavljuje samostalno, baš kao i drugi nezavisni mediji, ali biste li ga doista tako klasificirali?

Očekujte širu definiciju onoga što se kvalificira kao "mainstream" u igrama.

Tu je problem. Indie ne umire zato što se zamjenjuje ili gubi obožavatelje. Zapravo je suprotno. Indie možda nije novi mainstream, ali je u ovom trenutku jednako neodvojiv od mainstream gaminga kao i pucačine iz prvog lica i avanture otvorenog svijeta.

To je velikim dijelom zahvaljujući činjenici da ljudi koji stvaraju igre sada imaju više otvorenih mogućnosti za izlaganje publici svom radu nego ikada prije. Kickstarter. Sonyjev Indie Pub Fund i Microsoftov ID@Xbox. Kolekcija instant igara PlayStation Plus besplatni. Steam Greenlight i njemu slični. Čak i samo pametno korištenje društvenih medija. Svi ovi alati obećavaju izbacivanje manje poznatih imena u središte pozornosti.

Big Game Publishing također odgovara. Pogledajte Activisionovo oživljavanje brenda Sierra, koji je zapravo samo nova indie divizija koja je pažljivo njegovana da trguje našim lijepim sjećanjima na prošlost igranja. Pogledajte Ubisoftove napore da plasira male naslove na tržište Valiant Hearts i Dijete svjetla uz bok divovima poput Assassin’s Creeda i Far Cryja. Dovraga, pogledajte kako je banana rast mobilnog igranja doveo do izdanja omiljenih pametnih telefona/tableta kao što su FTLi Papiri, molim.

Gone-Home-igra

Promjena je sasvim sigurno u tijeku. Očekujte širu definiciju onoga što se kvalificira kao "mainstream" u igrama. I dalje ćete imati svoje pucačine u prvom licu i haos u otvorenom svijetu, ali oni će se natjecati za mjesto na policama s djecom velikana poput Otišao kući. I znate što? To znači više igara na svim stranama. U tom scenariju svi su na dobitku.

Bogati zagrobni život nakon puštanja na slobodu

Financijska stvarnost razvoja hit igara u današnje vrijeme je zastrašujuća. Osmeroznamenkasta, pa čak i deveteroznamenkasta ulaganja moraju donijeti usporedive povrate; to je kapitalizam 101. Naravno, ljudi koji potpisuju čekove znaju da se Call of Duty i Madden mogu dobro prodati, ali što je sa svježim nepoznanicama koje obećavaju? Pa čak i ako je prošlogodišnji najbolji strijelac ostvario prodaju od milijardu dolara, još uvijek postoji rizik da njegovo praćenje na godišnjoj razini neće.

Izdavači sve više moraju uzeti u obzir "dugi rep" svojih skupljih ulaganja. Odatle dolaze sadržaji za preuzimanje, eSport partnerstva, naknade za pretplatu i mikrotransakcije. Svi se oni odvijaju na različite načine, ali svaki obećava da će izdavačima donijeti prihod od igre dugo nakon njezinog prvog izdavanja.

Ideje same po sebi nisu nove, ali ljudi koji ih provode još uvijek petljaju i zauvijek postaju sve pametniji.

Ideje same po sebi nisu nove, ali ljudi koji ih provode još uvijek petljaju i zauvijek postaju sve pametniji. Bez obzira jeste li obožavatelj ili ne, Activision je pokušao nešto sasvim drugačije Sudbina, koji obuhvaća aspekte igranja za više igrača. Nema naknada za pretplatu, ali igra je napravljena kako bi obožavateljima pružila uvjerljive razloge da potroše novac na sadržaj nakon objave. Uspjeh ili neuspjeh ovog pristupa ostaje za vidjeti, ali to što ga je izdavač prihvatio govori o trendu.

Ne treba vam kristalna kugla da znate da će najbolje igre 2015. služiti kao sidra za sve vrste sadržaja nakon izdanja. To su stare vijesti. Ali tražite nove načine za uključivanje u svoje igre nakon izdavanja. Razvijeni senzibilitet kada je u pitanju ugradnja mikrotransakcija u igre. Ubisoft je remizirao poštene kritike za put Assassin’s Creed Unity rukovao takvim stvarima, ali su iz toga izrasle vrlo vrijedne lekcije.

Nema ničeg inherentno pogrešnog ili lošeg u izgradnji igre s dugim repom na umu. To je sjajna stvar za obožavatelje: ako stvarno volite određenu igru, ne želite li priliku igrati je više? Veći uspjeh koji dolazi s kvalitetnijim ponudama nakon objavljivanja mogao bi čak pomoći industriji daleko od kulture nastavaka na godišnjoj razini koja dovodi do ubrzanih razvojnih rokova i problema prvog dana oslobađanja. I opet, u tom scenariju? Svi su na dobitku.