Nedavno sam shvatio da je CD Projekt Red Cyberpunk 2077 objavljen je prije godinu dana. Prošao sam kroz punih 12 mjeseci pisanja o igri, njezinim raznim ažuriranjima, i gotovo neshvatljivo, čak više kašnjenja sadržaja. I dok je godina koja je prošla u, naizgled, treptaju oka užasna, samo jedna stvar stvarno nadmašuje tu ideju: igranje Cyberpunk 2077godinu dana od lansiranja.
Sadržaj
- Grad kao nijedan drugi
- Izvučeno iz trenutka
pregledao sam Cyberpunk 2077kada je objavljen 2020. i doduše je imao bolje vrijeme od većine igrača kad bi igra bila široko dostupna. Naravno, primijetio sam neke čudne greške i greške dok sam igrao. Sjećam se automobila koji su se brusili o betonske barijere i neprijatelja koji su nasumično postavljali T-poze, kao i likova koji se nisu htjeli pojaviti tijekom poziva i animacija koje su redovito bile u kvaru.
Preporučeni videozapisi
Igrajući igru 2021., nisam naišao na toliko problema. Zapravo, mnoštvo zakrpa koje Cyberpunk 2077 je dobio tijekom prošle godine zapravo poboljšao performanse igre. Na svom srednjem računalu mogu pokrenuti igru pri 60 sličica u sekundi sa svim postavljenim na high i ultra lako. I dok sam se tijekom prošle godine navikao gledati ljude koji su zaluđeni igrom, jedno sam zaboravio koliko je apsolutno prekrasna.
Grad kao nijedan drugi
Night City je još uvijek jedna od najboljih postavki u videoigricama koje sam vidio. Razmjer mjesta, način na koji se njegove zgrade nadvijaju nad vama i njegovi neonski znakovi koji vam zabijaju reklame u oči, čine ga opresivnom konstrukcijom od betona i struje. Vozeći se izvan grada, pustoši nude vlastitu ljepotu. Provozati se ondje odmorite se od hladnoće, tvrdog metala i betona koji čine Noćni grad.
Ali neki problemi sa Cyberpunk 2077 odbili su otići, a nažalost, svi oni koji su ostali izbacili su me iz igre. Gradske ulice sada su praktički prazne u usporedbi s originalnim izdanjem igre, s manje automobila i pješaka. Nekako sam ipak uspio naletjeti na blizance i trojke NPC-a, što me bez kraja mučilo. Doduše, ne bih imao ništa protiv da se NPC-ovi ponovno koriste, ali vidjeti dvije kopije iste osobe koje nose istu odjeću udaljene ne više od stope jedna od druge jednostavno je čudno.
Taj sam problem primijetio samo dok sam šetao gradom, što doduše nije baš način na koji igrači putuju od mjesta do mjesta u Cyberpunk 2077. Igra ima strukturu parkiranja vrijednu automobili i bicikli, a sada ih je sve zadovoljstvo voziti. Vraćajući se na razdoblje lansiranja igre, usporedio bih vožnju Cyberpunk 2077 do kontroliranja komadića maslaca na vrućoj tavi. Klizali biste uokolo bez ikakve kontrole nad svojim vozilom i bili ostavljeni da se zabijate u druge automobile, a često iu pješake.
Danas to nije slučaj. Vozila u Cyberpunk 2077 sada je užitak krstariti njima, čak i ako nisu ništa posebno. Igrači sigurno ne bi trebali očekivati ništa slično Grand Theft Auto V‘s vožnje mehaničara, ali ono što je sada u igri je barem respektabilno. No, to ne znači da vozila u igri još uvijek nemaju neke nedostatke. Iako nisam klipnuo kroz zemlju i pao u beskrajnu prazninu kao drugi igrači, uhvatio me nevidljiva geometrija ako sam ikad ušao u zrak na motociklu.
Izvučeno iz trenutka
Ako itko tko je igrao Cyberpunk 2077 prije godinu dana se pita je li igra bolja ili nije - pa, u nekim slučajevima jest. Stabilniji je i poboljšan u određenim područjima, ali u ovom trenutku također se čini da je određena razina "bezmodrih" svojstvena iskustvu igre. Jednostavno nije Cyberpunk 2077 ako neka sitnica ne pogriješi tijekom igranja iz trenutka u trenutak.
Naučio sam tu lekciju u prvih pet minuta nakon pokretanja igre. Uskočio sam ravno u jedno od svojih starih spašavanja, što je smiješno, bilo je neposredno prije borbe sa šefom. Prije početka borbe razgovarao sam s NPC-em kojeg nisam mogao čuti, a nakon borbe morao sam se priključiti na mrežni pristupni port. Naravno, kabel koji izlazi iz V-ovog zgloba bio je nevidljiv, zbog čega je moj lik izgledao poput futurističkog cyber mima.
Ti su se problemi pojavili tijekom jedne od osnovnih misija u igri, a drugi slični pratili su me tijekom mog ponovnog pregledavanja igre. Bilo da sam igrao jednostavnu sporednu misiju ili nešto više od priče, animacija bi bila isključena, lice lika se ne bi pomicalo dok priča ili se zvuk ne bi reproducirao. Uvijek bi nešto pošlo po zlu, i iako to nije uništilo misiju, uvijek me izbacilo iz igre.
Cyberpunk 2077 osjeća se kao da uvijek pokušava uroniti igrača. Njegov je svijet tako velik i sveobuhvatan, a stil praktički kaplje iz svakog NPC-a i akcije koju igrači izvode. Ali baš kad se spremate stvarno ući u igru, uvijek se nešto dogodi. To je ono što sam ja doživio Cyberpunk 2077 2020. godine, a 2021. je praktički nepromijenjen.
Čak i sa svim svojim zakrpama, ažuriranjima, hitnim popravcima i poboljšanjima, Cyberpunk 2077još uvijek je otkačena igra na misiji koju stalno ometaju vlastiti tehnički problemi.
Preporuke urednika
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty rješava moje najveće probleme s osnovnom igrom
- Dugo odgađano ažuriranje trenutne generacije Witchera 3 izlazi ovog prosinca
- Godinu dana kasnije, beskrajni MMO grind New Worlda sasvim je u redu
- Steam uspjeh Cyberpunk 2077 je velik, ali ne možemo ponovno pisati njegovu povijest
- Cyberpunk 2077 ovog tjedna ponovno oživljava s milijunom igrača dnevno