Svaki novi ulazak u Supermassive Games' i Bandai Namco's Antologija Mračne slike postupno je bolji od prethodnog. Prošlogodišnji Kuća od pepela bio je najugodniji unos koji sam do sada igrao, budući da je igra imala osjetno poboljšanu predaju i postavu likova. Iako bi bilo dovoljno ispričati još jednu dobru priču Vrag u meni, Supermassive je dodao jedan dodatni zaokret koji čini nadolazeći Mračne Slike unos mnogo privlačniji od prethodnih.
Sadržaj
- Nova glumačka ekipa, novi trikovi
- Više interakcija
- Mrzimo Charlieja
Odsviravši dva sata Vrag u meni, značajka koja se ističe je da likovi sada mogu pomicati objekte u okruženju i uzimati alate. U prijašnjim igrama to je uglavnom bilo ograničeno samo na skupljanje kolekcionarskih predmeta i otvaranje vrata. Kretanje oko objekata i uzimanje alata čine se beznačajnim značajkama jer su prilično standardne u većini horor igre, ali njihovo uključivanje u ovu igru čini se kao veliki korak naprijed za seriju, dodajući novu dimenziju užas.
Preporučeni videozapisi
Nova glumačka ekipa, novi trikovi
Vrag u meni prati pet likova koji su dio tvrtke za dokumentarni film pod nazivom Lonnit Entertainment. Ekipa snima posljednju sezonu svoje dokumentarne serije koja se fokusira na serijskog ubojicu H.H. Holmesa. Igrom slučaja, ekipa biva pozvana u modernu repliku ubojičinog hotela "Murder Castle".
Pregled je počeo tako što sam kontrolirao Charlieja, izvršnog direktora Lonnita. S njim je Erin, pripravnica i inženjer zvuka. Nažalost, Erin je izgubila Charliejeve cigarete, pa su otišli dublje u hotel kako bi pronašli neke. Ono što je posebno zanimljivo kod pet likova je to što svi imaju jedinstvene sposobnosti u obliku alata vezanih uz njihovu specifičnu profesiju. Na primjer, Charlie, kao CEO, često ima posjetnice na sebi. Može otvoriti zaključane ladice koristeći svoje posjetnice kao improviziranu bravicu. A Mark Nestor, snimatelj, može grabiti predmete s viših mjesta koristeći svoj stalak za kameru.
Implementacija čini da se svaki lik razlikuje od ostalih, što je važno jer Supermassive ponovno koristi sličnosti likova i modele iz prethodnih unosa ovdje. Na primjer, korišteno je Markovo lice Čovjek iz Medana za jedan od antagonista igre.
Međutim, jedan alat mi se istaknuo iznad ostalih, a to je bio Erinin mikrofon. Kao inženjer zvuka, dolazi opremljena s parom slušalice i mikrofon koji joj omogućuje hvatanje zvukova. Kad sam preuzeo kontrolu nad njezinim likom, hodnici su bili slabo osvijetljeni i bio sam prisiljen osloniti se na zvuk kako bih se kretao uokolo. Čuo sam kako je netko vrisnuo, a ikona zvuka na sredini zaslona bi se sve više punila kako sam se približavao izvoru.
Ovaj poseban dio s Erin me tjerao da strahujem od onoga što je bilo iza ugla svaki put kad bih se okrenuo. Završilo je tako što su je zatvorili u sobu, a kako je imala astmu, počeo je doživljavati napadaj. Dok ju je ostatak posade pokušavao izvući, s njom se u prostoriji pojavila misteriozna osoba s maskom, čak joj je ponudila i inhalator. Dobio sam opciju da ih napadnem ili zgrabim inhalator. Izabrao sam ovo drugo, a tajanstvena osoba je zgrabila Erin i prislonila joj nož na glavu. Ali nije joj naudio i naizgled joj je samo odrezao dio kose.
Uslijedila je još jedna zanimljiva bora novog sustava alata. Primijetio sam da je broj 5 pričvršćen na inhalator i smanjio se za jedan dok ga je Erin koristila da se smiri — što ukazuje na to da neki predmeti imaju ograničenu upotrebu. Ovo uključivanje zahtijevalo je od mene da budem taktična u odabirima koje donosim: vjerojatno bih trebala izbjegavati situacije koje Erin mogu dovesti u opasnost. Vjerojatno, ako istekne broj upotreba inhalatora, Erin bi mogla trajno umrijeti u mom igranju.
Više interakcija
S novim interaktivnim elementima, likovi sada mogu gurati predmete poput kolica u svojoj okolini. Markov odjeljak u pregledu najviše je pokazao ovu mehaniku. U prostoru koji je izgledao kao knjižnica, gurnuo sam veliku policu u otvor koji mi je omogućio da prijeđem na drugu stranu. Podsjećalo je na Resident Evil 2 odjeljak knjižnice remakea sa sličnom zagonetkom.
Iako ove zagonetke nisu baš zahtjevne, ono što ih čini frustrirajućim je to što ponekad može biti teško vidjeti s čime možete komunicirati. Nije mi bilo sasvim jasno da sam mogao pomaknuti tu gore spomenutu policu. Naslućivao sam da bih mogao, ali čak i kad sam stajao točno ispred njega, nije se pojavio nikakav upit za gumb. Tako sam pet minuta hodao okolo, zbunjen kako dalje. Tek kad sam ponovno prošao pokraj police, upit se pojavio - iako sam bio samo malo dalje od police nego što sam bio prije.
Antologija mračnih slika igre imaju dosta mogućnosti pristupačnosti, uključujući dopuštanje igračima da drže pritisnute određene gumbe za prolaz brze događaje umjesto da ih opetovano dodirnete ili da igračima date dodatno vrijeme za izradu podijeljenog dijela odluke. Sve su te opcije ponovno dostupne Vrag u meni, no čini se da nije bilo dodatnih opcija pristupačnosti osmišljenih oko novih interaktivnih elemenata.
Kao što je navedeno u rani dojmovi o Bog rata Ragnarok, uspio sam primijeniti filtre visokog kontrasta na interaktivne objekte u svojoj okolini. Ako sam zapeo na slagalici, mogao sam lakše shvatiti kako napredovati. Volio bih imati nešto slično tome Vrag u meni kako ne bih ostao besciljno lutati pokušavajući smisliti što točno sljedeće učiniti.
Mrzimo Charlieja
Do sada, međutim, Vrag u meni zaintrigirao me. Definitivno je mnogo utemeljeniji od prethodnih unosa, iako i dalje ima neke mistične elemente. Čini se da animatronika igra veliku ulogu u ovome, budući da postoji prostor bara s jezivim animatronikom barmena koji se zadržao nad Charliejem dok je tražio kutiju cigareta. Na početku Charliejevog odjeljka može se pronaći točna replika njegovog šešira kako visi na stalku, a zatim u kasnije cutscene, misteriozna figura može se vidjeti kako stavlja taj šešir na animatronicu koja izgleda jezivo slično mu.
Zanima me vidjeti kako će ispasti okruženje inspirirano H.H.Holmesom, kao i otkriti tko je tajanstvena osoba i njezini motivi. Nadam se da će cijela igra ublažiti strahove od jeftinog skoka, jer sam ih iskusio oko pet tijekom pregleda. Oh, i na stranu: već sam to popio s Charliejem, jer on neprestano kuka što nema svoje cigarete. Ostatak glumačke postave se također slaže sa mnom budući da ga prozivaju da se ponaša kao beba i ima napade bijesa. On je također jedini u ekipi koji odbacuje jezive događaje koji se događaju u hotelu dok su svi ostali uplašeni i žele pronaći izlaz.
Veselim se što ću ga namjerno ubiti tijekom igranja Antologija The Dark Pictures: Đavo u meni izlazi 18. studenog za PC, PS4, PS5, Xbox One i Xbox serija X/S.
Preporuke urednika
- Video igrica Sand Land već me pretvara u obožavatelja mange
- ‘Dark Souls Trilogy’ uključuje sve tri igre na Xbox One i PS4