Nevjerojatno moćne konstrukcije Inkbounda čine ga za gledanje poput rougea

Mjera odličnog roguelikea je u tome koliko ga apsolutno možete razbiti. Neke od mojih omiljenih igara u žanru dopuštaju mi ​​da sastavim divlje nadmoćne građevine koje su sposobne zgnječiti žestoke šefove u nekoliko zamaha. Na temelju moje prve praktične demonstracije s Uvezano tintom, nadolazeća igra od Vlak čudovišta razvojni programer Shiny Shoe, kladim se da će me se čudovišta iz svijeta njegove knjige bojati kao nezaustavljive sile prirode kada indie naslov uđe u rani pristup.

Prvi ikad Sneak Peek of Inkbound!

Sjeo sam s razvojnim programerima koji stoje iza igre kako bismo odigrali cijeli njen temeljni roguelike mod. Do kraja te jednosatne sesije, moj co-op partner i ja smo sastavili zadovoljavajuće nadjačane građevine koje su nam omogućile da kroz bitke prolazimo neozlijeđeni. To je pozitivan znak za intrigantan roguelite koji naglašava jaku sinergiju sposobnosti i timski rad.

Preporučeni videozapisi

Ups, sve kritike

U Uvezano tintom, igrate kao bezličan lik koji izranja iz tamnog oceana. Nakon malo prilagodbe, bačeni ste u središnji svijet iz kojeg možete uskočiti u tradicionalno roguelite trčanje. Osnovni okvir trčanja ne razlikuje se previše od ostalih igara tog žanra. Borit ćete se protiv neprijatelja, dobivati ​​nadogradnje, susresti posebne događaje i još mnogo toga na putu do nekoliko pod-šefova i jednog posljednjeg velikog zloga.

Ipak, njegova najjedinstvenija značajka je njegova borba, koja crpi inspiraciju iz Diabla i DOTA-e. Postavljeno na potezni način, igrači dobivaju nekoliko bodova koje mogu potrošiti na svakom potezu. One se mogu koristiti za pomicanje ili korištenje sposobnosti, koje imaju vlastiti trošak mane. Kao Mario + Rabbids: Iskre nade, možete se slobodno kretati u bilo kojem trenutku što vam omogućuje donošenje fleksibilnih odluka u svakom koraku. Napadi se rješavaju na način MOBA-e, pri čemu igrači biraju svoj napad s trake na dnu zaslona i klikaju kako bi označili gdje žele napasti.

Odmah sam uspio uhvatiti tu središnju petlju. U ranoj bitci, pažljivo sam oslabio snažnog neprijatelja s nekoliko reznih udaraca prije nego što sam upotrijebio kretanje da se pomaknem iza tri neprijatelja koji su bili poredani i sve ih ubijem jednim hicem. To je bila dovoljno zabavna šahovska partija koja zahtijeva pametno igranje redoslijeda operacija, ali akcija je stvarno postala kuhana kada sam počeo nadograđivati ​​svoje napade.

Inkbound igraču nudi tri mogućnosti na izbor.

Uvezano tintom daje igračima nekoliko načina da se osnaže. Kao prvo, osnovni napadi mogu se razviti kako bi im se dalo nekoliko dodatnih pogodnosti i korisnosti. Jedan napad omogućuje mi da se zaletim u neprijatelja i označim ga, dopuštajući mi da nanesem veću štetu na sljedećem potezu. Naposljetku sam to nadogradio tako da može i zadavati otrov, a kasnije sam povećao koliko gomila toga mogu dodati. Osnovni slash napad postao je mnogo smrtonosniji usred trčanja jer sam otključao perk koji bi mu omogućio da se odbija između neprijatelja. Postoji snažan osjećaj rasta tijekom cijelog trčanja, zbog čega se svaki susret čini dovoljno novim.

Iako volim te nadogradnje napada, pasivni dodaci igre su me pretvorili u čudovište. Igrači mogu držati odabrani broj relikvija, koji daju standardna poboljšanja zdravlja i oštećenja. Naposljetku sam odlučio krenuti u gradnju usmjerenu na kritične udarce, unaprijeđujući i svoje šanse da je sletim i koliko će štete nanijeti. To se brzo počelo snježiti. Ubrzo sam imao dovoljno gomilanja da mi daju gotovo 70% šanse da zadam kritičan udarac za veliku štetu. Druga bi sposobnost osigurala da moj prvi napad u bitci uvijek bude kritičan. Svaka nadogradnja koju sam odabrao počela je sinergizirati, maksimizirajući građenje fizičkog napada koju sam izrađivao.

Igrači napadaju velikog šefa u igri Inkbound.

Prije nego što smo moj partner i ja znali, uplesali smo u finalnu boss arenu poput polubogova. Naš posljednji izazov bila je ogromna ptica s krilima prekrivenim lišćem, sposobna odletjeti do ruba arene između poteza i poslati manje neprijatelje s kojima bismo se morali nositi. Odmah sam ga udario kritičnim udarcem, a zatim kliznuo u njega kako bih ga i označio i otrovao. S više mane za potrošiti, mogao bih nastaviti s jednim od svojih skupljih napada, nanoseći golemu količinu štete. Do kraja tog zavoja već smo prohujali kroz prvu fazu bitke. Morao sam se zapitati vode li programeri zabrinute bilješke izvan kamere.

Osjećam se optimistično Dolazni, čak i ako pretpostavim da će doći do nekog balansiranja prije pokretanja. Unatoč tome što je to potpuno drugačija igra od Vlak čudovišta, ovdje mogu osjetiti taj DNK izgradnje palube. Sve je u sastavljanju građe lika gdje se svaka sposobnost sinergizira s drugom. Odaberite svoje nadogradnje kako treba i računat će vam se svaki potrošeni mana bod - na veliko užasavanje vaših neprijatelja.

Uvezano tintomje u razvoju na računalu s planiranim lansiranjem s ranim pristupom.

Preporuke urednika

  • Sve najavljeno na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xboxu i više
  • Igrali smo izbor igara Tribeca Festa za 2023. i otišli zadivljeni
  • Ubisoft Forward 2023: Kako gledati i što očekivati
  • Malo se previše zabavljam gradeći smrtonosne zamke u Meet Your Maker
  • Nakon što pogledate John Wick 4, nabavite igru ​​koja ga je inspirirala za 4 USD

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.