'Marvel vs. Capcom: Infinite'
MSRP $59.99
"Marvel vs Capcom: Infinite je osvježavajući pogled na klasični mash-up borac."
Pros
- Usklađuje dostupnost s dubinom
- Nove značajke trebale bi oduševiti stare i nove obožavatelje
- Kampanja je prepuna bučne usluge obožavatelja
- Dizajn likova nudi veliku uslugu obožavateljima i raznolikost igranja
Protiv
- Popis likova čini se malo lakšim u usporedbi s prošlim igrama
- Mod priče je malo kratak
Ako ste tijekom odrastanja imali hrpu akcijskih figurica, vjerojatno ste prikupili raznolik skup likova iz svih svojih omiljenih igara, filmova i knjiga s kojima se možete igrati. Budući da je ljudska genijalnost takva kakva jest, valjali ste se s njom, suprotstavljajući svoje Teenage Mutant Ninja Turtles Power Rangers, ili prijem Bilba Bagginsa u vrlo prestižnu školu za čarobnjaštvo Hogwarts i Čarobnjaštvo. Ista ta miješana fantazija koja križa svemir leži u srcu Marvel vs Capcom, franšize izgrađene na pitanju: Što ako Spider-Man može pobijediti sranje
Devil May Cryje Dante? Dok razmišljamo o ukrasima tog scenarija u našem Marvel protiv Capcom Infinite recenziju, nestrpljivi među vama mogu biti uvjereni da nam je naše dugo vrijeme provedeno s igrom ostavilo kipuću lonac mladenačke bujnosti — s obiljem hihotanja i uzdaha strahopoštovanja.Žonglirajući konceptima i likovima iz dva različita izmišljena svemira, franšiza je u dobru i zlu okupila dvije široke kategorije igrača. Prvu i najveću skupinu čine ljubitelji borilačkih igara u prolazu koji uživaju u nekoliko rundi igre Smash Bros. ili Mortal Kombat s prijateljima. Prijatelji s faksa koji bi igrali utakmice u predvorju tvog doma. Zadovoljni su prenošenjem napornog rada učenja milijardu i jedne kombinacije ili zamršenih posebnih napada. Drugi je među stručnjaci za esport, kojima je stalo do svakog detalja igre. Pamte vremena napada i imaju vremena reakcije koja su gotovo nadljudska.
Spajanje to dvoje zajedno je, povijesno gledano, bio izazov, s nekoliko igara u tom žanru čak i blizu. Zapanjujuće je, dakle, to Beskonačno uspijeva tamo gdje njegovi sunarodnjaci nisu. Čini sve što može da poželi dobrodošlicu novim igračima s naprednim uputama, kombinacijama prilagođenim početnicima i mnogo više resursa kako bi izbjegao da bude potpuno pogažen vrhunskim igračima igrače, istovremeno potičući istinski nadarene da pokažu svoje vještine i rasterete se blistavim, vrhunskim tehnikama koje su tehnički impresivne koliko i čudesno animirani.
Uronjen u kaos
Oni koji nisu upoznati s osnovnom strukturom igre ne trebaju brinuti. U principu je ionako tako jednostavno. Vi i protivnik ćete odabrati timove od dva borca, a zatim se međusobno oplakati dugim, razrađenim kombinacijama, označavajući svoje borce da ulaze i izlaze kada stvari počnu biti opasne. Odabir dva lika omogućuje vam da pomiješate svoj stil igre i račun svojih protivnika. Usklađivanje Iron Mana i Hulka, na primjer, daje vam i brzinu i masu. Multiverzum mogućnosti koji proizlazi iz ovih kombinacija čini srž ovog izmišljenog, ali osebujnog fantastičnog bacanja.
Desetljeća igranja uvjetovala su većinu da protegnu noge u kampanji sami prije nego što se bore s drugima. Gdje Street Fighter pa čak i najnovija iteracija Smash Bros. željezničara kroz kratku seriju planiranih mečeva bez puno konteksta, Beskonačno preuzima stranicu od svojih modernijih kolega usmjerenih na naraciju, npr nepravda 2, i odlučuje se za podizanje Campy obožavateljske usluge na maksimum.
Što ako Spider-Man može pobijediti Dantea Devil May Cryja?
Rezultat je šašavo lutanje kroz najbolje setove svemira blizanaca. Suprotstavljate se velikoj zloći Marvelovog kinematografskog svemira, Thanos, na vrhu Starkovog tornja, i šunjati se kroz utrobu nekadašnje Umbrella Corporation, gdje MODOK stvara zombificirane simbiote. (Ima smisla u kontekstu... nekako). Svaka premisa u svakoj sceni dolazi iz dječje fantazije spajanja svega najboljeg iz stripova i videoigara. Postoji neosporno veselje koje je dirnulo naša iscrpljena srca kad smo ga prvi put vidjeli Mega čovjek X — oštriji zaokret 90-ih na klasičnoj ikoni 80-ih — skakanje u bitku sa štitom Kapetana Amerike.
Koliko god bila intenzivna, kampanja je malo oskudna. Iskusni igrači borbenih igara trebali bi moći proći kroz manje od tri sata. Unatoč tome, scene su vrlo zabavne, osobito ako ste tijekom godina držali prste u fandomima Marvela i Capcoma.
Ipak, to je još uvijek borbena igra u srcu. Ne morate biti profesionalac da biste dobili vrijednost svog novca, ali ako nikada niste uživali u neobičnom meču Street Fighter ili Soul Calibur, ova igra vam neće promijeniti mišljenje. Za nove igrače koji su spremni dati Beskonačno međutim, igra je izvrsna u tome da nove igrače upozna s brzinom, brzom i nudi mnogo prijateljskiji uvod u žanr koji može biti brutalan za probijanje.
Dođite jedan, dođite svi
Obožavatelji koji se vraćaju Marvel vs Capcom, u međuvremenu će odmah primijetiti neke velike promjene u prepoznatljivom formatu igre. Kao prvo, svaki igrač dovodi dva lika u borbu umjesto tri. U isto vrijeme, utakmice i dalje traju kraće od 100 sekundi, a to znači da se tempo čini malo sporijim. To možda ne zvuči kao velika razlika, ali promjena ima Beskonačno daleko lakše shvatiti od svojih prethodnika. Naučiti kako glumiti dva lika bit će lakše nego odabrati popis od tri lika i sporiji tempo daje igračima više vremena da razmaknu svoje tehnike i upravljaju kaosom koji je endemičan borbi igre.
Ovi ustupci bi mogli odbiti neke profesionalce, ali iskreno ne bi trebali. Da, početnici će imati pristup jednostavnim kombinacijama i malo više vremena da ih izvedu, ali duboko znanje koje proizlazi iz zajedničkog truda još uvijek donosi ogromnu prednost. Promjene jednostavno natjeraju ljude da prevaziđu problem učenja i puno brže uđu u igru.
Iako služi novim igračima, Beskonačno također osigurava da postoje slojevi dubine i puno mesa za metaigru koja se razvija — složena međuigra između izbora igrača i stalno promjenjivog, zajedničkog znanja o tome što je moguće unutar pravila igre i granice. U modernim profesionalnim igračkim krugovima meta može biti barometar potencijala igre.
Kao neslužbena poveznica filmskog svemira, Beskonačno ponovno fokusira svoju pripovijest i svoju igru oko Kamenje beskonačnosti, McGuffini koji sadrže snagu temeljnih sila. Svaki od njih je nazvan po nečemu temeljnom - prostoru, vremenu, stvarnosti, duši, umu i moći. Svaki ima lagani "napad" koji se lako može uklopiti u gotovo svaku strategiju. Prostor će povući neprijatelja malo bliže, petljajući se s obrambenim taktičarem. Stvarnost, međutim, lansira projektil za samonavođenje koji je spor, ali ga je gotovo nemoguće izbjeći. Zajedno dodaju pouzdane opcije i pomažu u formiranju okosnice bilo koje šire strategije.
Svaka premisa dolazi iz dječje fantazije spajanja svega najboljeg iz stripova i videoigara.
Kamenje, iako jednostavno za korištenje, može igri dodati potpuno nove dimenzije. Vrijeme vam, na primjer, omogućuje teleportaciju. To otvara potpuno nove mogućnosti za igru. Nezgrapna zvijer poput... pa, Hulka, može juriti okolo, napadati s boka ili napadati tu i tamo. S pravim parom, kamen može poništiti jednu od temeljnih slabosti vaših likova, poput Hulkovog sporog kretanja. Odabereš samo jedan kamen po meču, a svaki od njih puni svoje moći na različite načine. To sprječava da bilo koja snaga nadmaši druge i omogućuje vam da budete mnogo fleksibilniji u svom širem pristupu borbama.
U biti, kamenje djeluje kao zamjenski treći lik. Oni imaju ogroman učinak na igru i predstavljaju kritičan izbor prije nego što započnete utakmicu. Kamen koji odaberete zaključat će vas u jednu od nekoliko strategija tijekom samog meča. Svemirski kamen, na primjer, daje vam kontrolu nad kretanjem vašeg protivnika, pa ako odaberete taj kamen, jasno je koje polje taktike ćete koristiti. Razlika je, međutim, u tome što svaki od njih povećava vaš ustaljeni stil igre i podešen je tako da se može uklopiti u bilo koji od vaših likova. Osim toga, postoji samo šest za naučiti, tako da je malo lakše upravljati time nego cijelim drugim borcem s popisa od 30 ili više.
Teško da će to uopće utjecati na stručnjake, jer su njihove gornje granice vještina već toliko visoke da te promjene čine nevažnima. Kako biste spriječili igrače da zlorabe ove ovlasti, Beskonačno nudi nekoliko različitih, jednostavnih tehnika za zaustavljanje prekomjernih kombinacija, bilo da se radi o ometanju juriš s brzim udarcem kamenom moći ili označavanje u drugom za malo dodanog podrška. Dakle, dok profesionalci mogu neko vrijeme žaliti na novu krv, potonji će barem imati priliku igrati.
A za početnike, kamenje je blagodat. Ako je snaga vašeg kamena napunjena, moći ćete pokrenuti super potez specifičan za kamen koji se zove "beskonačna oluja", što omogućuje mnogo moćniju tematsku sposobnost. U ovom modu, igrači će moći uzvratiti udarac užasnom snagom. Međutim, čak i ovdje postoje izbori kako njime upravljati. Možete se osloniti na vrijeme ili efekte kamena koji iskrivljuju stvarnost ili zaustaviti beskonačnu oluju kako biste oslobodili jedan napad smiješne moći. To manje iskusnima daje snažne pokrete koje ne moraju trošiti sate pokušavajući zapamtiti. Super nabijeni napadi koje kamenje omogućuje samo traže od vas da pritisnete dva gumba odjednom. Ovo nisu najsnažniji dostupni potezi, što znači da će profesionalci i dalje htjeti zapamtiti preduge kombinacije gumba za vrhunske napade, ali to je lijepo razmatranje za običnije obožavatelje.
U biti, kamenje djeluje kao zamjenski treći lik.
Zamislite to kao strategiju poput Mario Karta za izjednačavanje igrališta za nove igrače i veterane. To omogućuje da se svi osjećaju moćno, posebno zato što se većina kamenja može napuniti primanjem udaraca. Nikada nije dovoljno nadoknaditi golemi jaz u vještinama, ali može zadržati igrače koji su se osjećali izostavljenima na drugi način da ostanu u igri. Ta filozofija - da su svi dobrodošli igrati - provlači se kroz sve. Beskonačno jedva čeka bilo koga u svoje okrilje. Nije baš tako otvoren kao Smash Bros., ali bilo je dosta podešavanja ispod haube kako bi se osiguralo da se novajlije ne zarobe u smiješnim, drečavim kombinacijama - vječno obeshrabrujućim problemom.
Povrh toga, svaki lik evocira svog imenjaka i izvorni materijal, potičući obožavatelje na odabir borci koji im se sviđaju, sigurni da će moći koristiti stil borbe koji se čini prirodnim odgovarati. Chris Redfield iz Resident Evil Fame ima jednostavan sustav upravljanja resursima koji se vraća na inspiraciju survival horor igre. Dante se, s druge strane, osjeća kao nekontrolisana punk rock zvijezda izvan kontrole kakav on i jest, s desecima više napada od svojih drugova zbog kojih je zabavno igrati kao stiskač gumba. Svaki će se napad kombinirati s drugim zahvaljujući samim izgledima, ali preciznija vještina donosi dividende i daje osjećaj da vodite nasilni vrtlog oštrica i oružja.
Osim opsežnih borbenih mogućnosti, Infinite nema puno toga. Imate nekoliko osnovnih načina koje možete isprobati, uključujući način rada misije, koji djeluje poput detaljnog vodiča koji nagrađuje vještine majstorstvo i neke modove za više igrača koji vam omogućuju da birate između pridruživanja online lobby igri ili igranja s prijateljem u istoj prostoriji. Bez obzira na to, Infinite izbjegava pogreške Ulični borac V, posljednja mainstream borilačka igra tvrtke Capcom, korištenjem uspostavljene mrežne infrastrukture Xbox Live i PlayStation Network. Time bi se trebali izbjeći neki od problema s poslužiteljem na dan lansiranja koji su mučili toliko igara u posljednje vrijeme, ali ćemo ažurirati kada budemo imali priliku testirati poslužitelje zajedno s javnošću.
Naš primjer
Marvel vs. Capcom: Beskonačno već je jedan od najuvjerljivijih boraca u posljednje vrijeme, jer se bavi najvećim problemima žanra na tako mnogo kreativnih načina, dok igra ostaje zanimljiva za obožavatelje koji se vraćaju. Jaz između vještih i zelenih bio je dovoljno velik da je zajednica borbenih igara postala neslavno izolirana. Infinite dokazuje da osnovna pristupačnost ne mora biti žrtvovana dubinom.
Postoji li bolja alternativa?
Ne. Super Smash Bros za Wii U također nudi otkačene svađe koje pokreću obožavatelji, ali profesionalci imaju tendenciju da zaziru od Nintendovog crossover borca. Zasigurno nijedna druga igra tako dobro ne balansira tako dvije različite publike.
Koliko dugo će trajati?
Većina bi trebala biti u stanju završiti kampanju za tri do pet sati, a vještiji igrači će se smjestiti na niži kraj. Možete igrati mečeve protiv umjetne inteligencije ili online protiv drugih igrača, dok ne izgubite interes.
Trebate li ga kupiti?
Da. Ako ste uopće zainteresirani za borbene igre, ovo je jedna od najuzbudljivijih koje smo igrali u posljednje vrijeme. Bonus bodovi ako ste veliki obožavatelj Marvela i Capcoma.
Preporuke urednika
- Kako unaprijed naručiti Marvelov Spider-Man 2 i ograničeno izdanje PS5
- Napadi otrovom u traileru priče za Marvelov Spider-Man 2
- Capcom Showcase 2023: kako gledati i što očekivati
- Street Fighter 6 vodič za darove: najbolji darovi za svakog majstora Svjetske turneje
- Street Fighter 6: kako se upisati kod svakog majstora