Praktični pregled 'Dauntless'

Neustrašiva recenzija

Praktični pregled 'Dauntless'

"'Dauntless' je obećavajući pogled na Capcomovu formulu 'Monster Hunter', koju su bivši Riot devovi donijeli na PC."

Pros

  • Jasne, stilizirane slike
  • Šira platforma za nišni žanr
  • Zabavna, instinktivna, kooperativna borba

Protiv

  • Nezgrapno korisničko sučelje

Nakon što je godinama bio potisnut na ručne konzole, iskustvo Monster Huntera napokon dolazi na platforme velikih ekrana. Napokon, zapadnjački igrači moći će loviti divovska čudovišta s prijateljima i koristiti njihova tijela za izradu oružja i oklopa za lov na još veća čudovišta na platformama koje preferiraju.

Ne, ne govorimo o Svijet lovca na čudovišta, Capcomova nadolazeća adaptacija kućne konzole dolazi u siječnju 2018. govorimo o Neustrašiv, besplatni akcijski RPG iz indie studija Phoenix Labs, koji uzima formulu Monster Hunter — lov, craft, repeat — i prilagođava je široj publici.

Monster Hunter, koji je iznimno popularan u Japanu i ima manji broj vjernih sljedbenika u SAD-u, poznat je, između ostalog, po dugotrajnim misijama i glupoj mehanici izrade.

Neustrašiv preuzima osnovnu petlju igranja i uklanja dosta složenosti s kraćim sesijama igranja i radikalno pojednostavljenim izradom koje vas neće tjerati da proučavate wiki članke.

Neustrašiva recenzija
Neustrašiva recenzija
Neustrašiva recenzija
Neustrašiva recenzija

Osnivačka jezgra bivšeg liga legendi Osoblje razvojnog programera Riot Games u Phoenix Labsu znači da imaju dovoljno iskustva u izradi sustavno bogatog, ali široko dostupnog igranja koje Neustrašiv potrebe kako bi se ovo izvelo.

“Radi se o tome da se okupite sa svojim prijateljima, ubijete ova opaka čudovišta veća od života, izradite tone opreme zajedno način na koji se dobro zabavljate i izgledate stvarno super dok to radite,” rekao je voditelj marketinga Phoneix Labsa Nick Clifford.

U zatvorenoj beta verziji od rujna 2017. Neustrašiv oblikuje se kao održiva alternativa za igrače koji vide koliko se zabavljaju fanovi Monster Huntera, ali iz bilo kojeg razloga nisu voljni sami odvažiti.

Ubijte zvijer!

Neustrašiv odvija se na Shattered Isles — fantastičnom carstvu koje se prostire na plutajućem arhipelagu plutajućih otoka. Divovska čudovišta poznata kao "Behemoti" oduvijek su bila dio svijeta, ali nedavna proširenja granice izazvali su smrtonosnu reakciju, spuštajući užasna čudovišta na ranjive naselja. Vi ste Ubojica čiji je red generacijama lovio behemote i potreban vam je više nego ikad. Igra ima narativnu kampanju koja otključava sve teža područja i lov na divove, ali igranje je više fokusirano na kratke sesije nego na cjelokupni napredak.

Svidio nam se Monster Hunter — osjećali smo da je tu dobra igra, ali je okružena s mnogo gluposti, s puno nespoznatljivog dizajna.

Naše je putovanje započelo u gradu Ramsgateu, koji služi kao društveno središte u stilu MMO-a gdje se možete sastati s prijateljima, izrađivati ​​opremu, promijeniti svoj izgled ili krenuti u nove lovove. Ramsgate se više doima kao MMO javni prostor stare škole nego nešto što biste pronašli u, recimo, Sudbina 2: Popunjen je s do 60 pravih igrača (počevši od vaših prijatelja, nakon čega slijedi vaš ceh, a zatim popunite ostatak ljudima koji su vam geografski bliski). Igrači će se također moći povezati s prijateljima ili putem standardnog povezivanja partnera, tako da nikada niste ograničeni s kim možete igrati.

Sam lov odvijao se na jednom od plutajućih otoka, do kojeg se putovalo na zaslonu za utovar putem zračnog broda. Nakon slijetanja, naše tročlano društvo krenulo je pronaći našeg prvog behemota. Nakon nekoliko minuta trčanja uokolo, jedan iz naše grupe pronašao je naš kamenolom, "veću, glomaznu hrpu kamenja" zvanu Skarn. Kao što je obećano, Skarn je bio golemi četveronožni dinosaur obavijen debelim kamenim oklopom koji je otežavao nanošenje stvarne štete.

Srećom, dvojica iz naše družine vitlala su teškim maljevima, koji su privremeno srušili oklop i ostavili nam prostor da uletimo i sječemo mačem. Borba je bila napeta i taktička. Naši kolege iz momčadi, Clifford i voditelj zajednice Phoenix Labsa Ian Tornay, obojica su nekoliko puta aludirali na utjecaj Tamne duše i Bloodborne na borbu, a to se vidi u odmjerenom ritmu miješanja lakih i teških napada, dok čitate animacije vaših protivnika kako biste predvidjeli njihove udarce. Borba se također uvelike oslanja na izmicanje kako bi se iskoristili oni ključni okviri nepobjedivosti, trenuci tijekom animacije kada se ne možete ozlijediti, kako biste izbjegli smrt dok održavate poziciju.

Trenutačno postoji pet klasa oružja u igri, a sve se osjećaju i igraju sasvim drugačije. Ratna štuka, na primjer, nanosi štetu u gužvi, akumulira energiju koju možete spremiti u štuku, prije nego što se odmaknete i oslobodite je u razornom napadu iz daljine. To je nešto najbliže Dauntless oružju za daljinu - bez obzira na taktiku, uvijek morate pronaći način da se približite i zadate udarce u gužvi, čineći svaki napad napetim i riskantnim.

"Vjernost u borbi nam je jako važna", pojasnio je Clifford. "Kada zamahnete mačem ili sjekirom, mora biti jako dobro - stvarno hrskavo - kada udarite behemota."

Brojevi štete se pojavljuju kako bi dali povratnu informaciju o tome koliko su vaši udarci učinkoviti, ali, kao u igrama Monster Hunter, behemoti ne prikazuju opću zdravstvenu mjeru. Umjesto toga, morate čitati njihove pokrete kako biste utvrdili koliko ste štete napravili.

"treba biti jako dobar - stvarno hrskav - kada udariš diva."

Do četiri igrača mogu loviti istovremeno, s tim da se izazov diva može prilagoditi. Skarn je bio relativno jednostavan plijen, zahtijevao je više izdržljivosti nego strategije, ali čak je i ta relativno jednostavna borba zahtijevala dobru količinu komunikacije među našim timom da bi se srušila. Naš drugi lov s kasnim lovom na behemota Caravaca pokazao je koliko dlakave stvari mogu postati.

Caravac je divovski kukac koji može: letjeti, rađati štetne rojeve manjih insekata, prikrivati ​​se i izbacivati ​​brze, smrtonosne napade iz daljine. Potpuno je uništio našu stranku nakon herojske bitke. (Clifford nas je uvjeravao da je to normalno za tečaj - pobijedio ga je samo jednom prije u svim njihovim testiranjima). Divovi su dizajnirani da pomaknu vaše granice vremena i koordinacije, zahtijevajući sve više i više timskog rada dok tražite smrtonosniji plijen.

Čudovište iz kasne igre kao što je Caravac obično treba tri ili četiri pokušaja da se ovlada dok učite njegove obrasce i razvijate protustrategije. Opet, zazivanje Tamne duše, uokvirivanje gubitka i učenja kao zabave ključno je za pravilno Neustrašiv način razmišljanja, koji je osmišljen oko "iznimno replayable, sesije" lova koji bi trebao trajati samo 15-20 minuta ukupno.

Plijen

Nismo se zadubili u drugu polovicu igre - izradu i prilagodbu - niti približno koliko u sam lov, ali jasno je da je dosta toga već prisutno. Plijen od svakog behemota može proizvesti kompletan komplet oklopa i jedno oružje, od kojih svi imaju jedinstvene učinke. Igrači mogu miješati i spajati (i prilagođavati boje) svoj oklop pojedinačno ili nositi cijele setove, koji donose dodatne bonuse.

Neustrašiva recenzija

Ova posljednja zakrpa također je predstavila sustav nazvan "ćelije", koji dodaje utičnice za prilagodbu u sve stavke. Ove utičnice ispunite istoimenim stanicama, dodajući sve od jednostavnih buffova, kao što je otpornost na vrstu štete, na određene pogodnosti, poput nanošenja veće štete odmah nakon a dodge roll.

Neustrašiv nema klase i minimalno napredovanje karaktera (postoji priča, ali uglavnom postoji za otključavanje novih lova), tako da je oprema primarno sredstvo napredovanja i izražavanja. Ćelije daju igračima više opcija za "soft spec" u konvencionalnim RPG ulogama, kao što su podrška, tenk ili djelitelj štete, koje bi mogle nadopuniti njihovu zabavu.

Tupa izrada s razrađenim receptima koji zahtijevaju opskurne komponente iz više čudovišta uvijek je bila jedan od zastrašujućih elemenata Monster Huntera za autsajdere. Neustrašiv rješava ovo smanjenjem složenosti—sustav izrade postoji kako bi omogućio prilagodbu izgleda i stila igre vašeg ubojice, ali je dodatak glavnoj aktivnosti lova, za razliku od gotovo jednako razrađene metaigre koja se nalazi uz stvarnu lovi.

Lovac na čudovišta

Neustrašiv' sličnost s popularnom serijom akcijskih RPG-ova Monster Hunter iz Japana nije slučajna. Veliki dio Neustrašiv Početni impuls tima iz projekta došao je iz želje da skine svu masnoću i usavrši to temeljno iskustvo kooperativne bitke protiv velikih zvijeri, stvarajući "prijateljskije prema zapadu, pristupačnije iskustvo akcijskog lova", prema Cliffordu.

“Sviđao nam se Monster Hunter — osjećali smo da je tu dobra igra,” objasnio je Clifford, “ali okružena je s mnogo gluposti, s puno nespoznatljivog dizajna; faktor forme DS uvijek je izazovan za hardcore akcijsku igru; mačke koje govore... Ima puno toga u vezi s tim što smatram posebno šarmantnim, ali teško je pristupiti drugim ljudima.”

Neustrašiv već daje izvrstan argument za pristupačnost. Povrh čvrste, temeljne mehanike, doista smo uživali u njegovoj stiliziranoj prezentaciji, s odvažnim siluetama, svijetlim bojama i glatkim teksturama koje su podsjećale na Blizzard igru.

Osim svog šarma, stilizirani izgled služi dvostrukoj svrsi dopuštajući igri da se izvodi na širokom rasponu strojeva i također ga štiti u budućnosti od grafičke zastarjelosti kako se vjernost poboljšava — samo pogledajte koliko dobro šarene slike od World of Warcraft održao dok su mnogi njegovi vršnjaci u retrospektivi izgledali poput blatnog smeća.

Clifford je rekao da je taj stav o budućnosti ukorijenjen u njihovoj želji da trče Neustrašiv “na dugi niz godina” u modelu “igra kao usluga”. Iako je još prerano reći hoće li igra imati takve noge, ono što smo do sada vidjeli obećava. Neustrašiv trenutno je u zatvorenoj PC beta verziji, a početkom 2018. ući će u javnu beta verziju.

Preporuke urednika

  • Xbox Game Pass malo dodaje i puno gubi ovaj mjesec
  • Monster Hunter Rise dolazi na PlayStation i Xbox, bez spremanja na više platformi
  • Sonic Frontiers i Monster Hunter prelaze s besplatnim DLC-om
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: objašnjena sva nova čudovišta
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal i drugi naslovi Capcom Showcasea