Dissidia Final Fantasy NT nije ovdje da sklapa nova prijateljstva. Natjecateljski akcijski borac Square Enixa mijenja bizarnu mješavinu akcijskog igranja uloga i mehanike borilačke igre spinoff serije, s desecima varijabli koje mogu odrediti ishod bitke. Iako mu je cilj ugoditi, sadrži narativ koji spaja likove iz originala Konačna fantazija skroz do kraja Final Fantasy XV, Dissidia ulaže malo truda da se pridošlice osjećaju dobrodošli.
Za ljubitelje Final Fantasyja, njegova priča o "sudaru svjetova" i poznate lokacije bitaka poslužit će obilje FF usluga za obožavatelje. Za sve ostale, Dissidia je tupa borbena igra koja vas ne želi podučavati svojim čudima.
Dug put do uspjeha
Kao i kod prethodne dvije Dissidia igre, Dissidia Final Fantasy NT je natjecateljski borac koji crpi elemente iz hack-and-slash akcijskih igara više nego iz korijena serije, igranja uloga. "Standardni" meč tri na tri daje svakom timu zadatak poraziti trio protivnika crpljenjem njihovih životnih bodova ("HP"). To zvuči dovoljno jednostavno, ali Dissidia vas tjera da se borite na vrlo specifičan način, koji će biti stran gotovo svima.
Normalni napadi, koji troše HP, u početku su neučinkoviti. Umjesto toga, morate smanjiti njihovu "hrabrost", drugu karakteristiku koja služi kao obrambeni tampon. Prije nego što zaustavite normalne napade, morate upotrijebiti svoj lagani napad, koji igra naziva "napad hrabrosti", kako biste iscrpili njihovu hrabrost i ojačali svoju.
Sustav vas opet tjera da se borite u vrlo specifičnom stilu — dugim kombiniranim nizovima koristeći nalet hrabrih napada, zaokruženih snažnim HP napadom. Šteta koju na kraju nanesete HP napadom određena je nerazmjerom između vaše hrabrosti i vašeg protivnika, pa ga želite pogoditi sa što više brzih napada prije nego krenete u napad ubiti. U isto vrijeme, ako pogodite neprijatelja dugom kombinacijom hrabrosti, ali ne uspijete izvesti HP napad, vaš neprijatelj neće pretrpjeti trajnu štetu.
Za dugogodišnje igrače Final Fantasyja, Dissidia NT priča "svjetovi se sudaraju" je upravo ono što tražite.
Iako nije baš ono što većina ljudi očekuje kada razmišljaju o borilačkim igrama, sustav omogućuje više strateške borbe nego što smo vidjeli u drugim borbama inspiriranim hack-and-slash-om igre. A kada na kraju zadate završni udarac, vaš uspjeh je i olakšavajući i uzbudljiv.
DissidiaSustavi su zanimljivi, ali samo ako ste voljni trenirati (i patiti) dok ih shvaćate. Iako igra sadrži vodiče koji ocrtavaju temeljne sustave igre, ti vas alati ne uspijevaju adekvatno pripremiti za bitku. Malo je objašnjenja sastava tima ili individualnih karakternih vještina. Odabir likova koji se međusobno nadopunjuju vrlo je važan: Cloud Strife igra drastično drugačije od Firion iz Final Fantasy II, a poznavanje razlike je važno bez obzira igrate li sami sa suigračima AI ili online s drugim igračima na vašoj strani.
Finalest Fantasy
Na sličan način kao u načinu Subspace Emissary koji spaja svemir iz Super Smash Bros. Svađa, Dissidia Final Fantasy NTpriča vidi heroje i zlikovce iz gotovo svake glavne igre Final Fantasy koje božica prenosi u tajanstveni svijet Materija. Uključivanje u sveobuhvatni sukob kako bi spasila svoje kraljevstvo od "praznine" i svog kaotičnog neprijatelja Spiritus, ona zahtijeva energiju generiranu iz vaših bitaka kako bi održala svijet na životu.
U praksi, to je brzi narativni način da se objasni zašto je Tidus iz Final Fantasy X ušao bi u svijet Final Fantasy VI, a poznati negativci poput Kefke Palazzo i Ultimecia uvijek su odmah iza ugla. Zlobnici nikad ne dobivaju isto prijeteći, osobito kad je drzak majstor rime Shantotto je tu da ih odugovlači, a herojima je potrebno samo nekoliko minuta vremena na ekranu da njihove vrline zablistaju. Pravo je zadovoljstvo vidjeti toliko poznatih lica Final Fantasyja zajedno, čak i ako se mistika koja okružuje neke od 8 i 16-bitnih likova izgubi kada ih vidite u vrlo detaljnom 3D modelu.
Brzina kojom prelazite na višu razinu daleko je ispod stope kojom završavate dijelove kampanje, tako da ćete morati više raditi samo da biste čuli još nekoliko razgovora.
Borbe u modu priče su poštene i ravnomjerno raspoređene, ali igra nameće bizaran sustav vrata za svako područje. Novi odjeljci – bitke i prizori – zahtijevaju trošenje "Memoria", valute u igri koja se dobiva podizanjem razine vašeg profila. Stopa kojom prelazite na višu razinu znatno zaostaje za brzinom kojom završavate dijelove kampanje, tako da ćete neizbježno morate dobiti više iskustva (i memorije) igrajući arkadu "Gauntlet" ili krenuti putem interneta, samo da biste čuli još ponešto razgovori.
Dissidia Final Fantasy NT malo je vjerojatno da će osvojiti mnogo novih igrača, ali za dugogodišnje obožavatelje koji traže sljedeću priliku za oplakanje Onion Knighta ili Squall Leonhearta, obavlja posao. Ako njegova zajednica za više igrača ostane živa, ponudit će lijepu promjenu tempa od onih naviknutih na tradicionalne 2D igre borbe. Na stranu izluđujući tercijarni likovi, nudi starinski šarm Square Enixa, a njegova dubina čini da se osjeća kao igra iz nekog drugog doba. Neće to biti svačija šalica čaja, ali, kao što smo rekli, Dissidia nije ovdje da sklapa prijateljstva.
Preporuke urednika
- Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
- Najbolje vještine u Final Fantasy 16
- Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
- Sve dominante i eikoni u Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.