Revija Agents of Mayhem: Parodije iz 80-ih i jednoredni tekstovi

Agents of Mayhem recenzija 13983

Agenti Mayhema

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
"Agenti Mayhema ustalili su se kao neodoljiv, zaboravan ulazak u prenatrpani žanr otvorenog svijeta."

Pros

  • Raznoliki, zanimljivi likovi
  • Trenutna zamjena agenata
  • Robustan sustav nadogradnje

Protiv

  • Ponavljajuće misije
  • Spužvasti neprijatelji
  • Reciklirani komadi seta
  • Neodoljiva priča
  • Bare bones otvoreni svijet

U godini ispunjenoj prekrasno realiziranim igrama otvorenog svijeta — Legenda o Zeldi: Dah divljine, Horizon Zero Dawn, Nier: Automati — teško je lutati svijetom Agenti Mayhema a ne osjećati neodoljiv osjećaj propuštenog potencijala. Volition's Saints Row spin-off, pobožni tajni agenti povezuju se kako bi zaustavili prijetnje koje predstavlja zli, tajnoviti sindikat superzlikovaca. Njegova futuristička verzija južnokorejskog Seula estetski je zanimljiva. Njegova priča - koja parodira crtiće iz 1980-ih i priče o superherojima - je autentična. Unatoč bljeskovima zabave, veliki, teoretski privlačan svijet igre pretvara se u generički skup tropa otvorenog svijeta koji vas rijetko tjera da se zadržite. Kao što ćete otkriti u našem

Agenti Mayhema pregled, raznolika postava zanimljivih heroja igre dorasla je prilici, ali u konačnici ne može spasiti monotonu avanturu.

Vani sa svecima…

Agenti Mayhema rađa se iz jednog od mnogih završetaka iz Saints Row IV's "Izlazak iz pakla” DLC. U svijetu bez svetaca iz treće ulice, titularna ulična banda Saint’s Rowa postala je svjetska moć, nova vrsta G.I. Joe-nadahnuta organizacija u sjeni ispunila je prazninu, znate, kao što i oni čine. L.E.G.I.O.N. — Liga zlih džentlmena koji namjeravaju uništiti nacije — uništila je sve na svijetu vlade, a sada, pod vodstvom opakog dr. Babilona, ​​planira sljedeći korak svog gospodara plan u Seulu. Vi kontrolirate agente M.A.Y.H.E.M. — Multinacionalna agencija za lov na zle majstore — koji postoje kako bi osujetili Legionove planove. Financira ga Ultor Corporation iz Saints Rowa, a vodi ga Persephone Brimstone iz Izlazak iz pakla, agencija je regrutirala 12 heroja da preotmu svijet od zla.

Agents of Mayhem recenzija 13989
Agents of Mayhem recenzija 13985
Agents of Mayhem recenzija 13987
Agents of Mayhem recenzija 13984

Od samog početka, Agenti Mayhema jasno daje do znanja da je njegova premisa izgovor za hommage crtićima i akcijskim filmovima iz 1980-ih. Sama postava - svjetska skupina heroja protiv skupine terorista opsjednutih svjetskom dominacijom - stvara status quo iščupan iz G.I. Joe, a manji detalji uzimaju znakove iz vitez jahač, the Tim, i druge štreberske kulture 80-ih. Igra zadržava ovaj stilski izbor kroz cijelo vrijeme, što pomaže i otežava iskustvo.

Agenti Mayhema pretvara pop kulturu 1980-ih u parodiju. G.I. Joeovzloglasni PSA-ovi parodiraju se na zaslonima za učitavanje igre, a agenti daju hrabre, često bizarne izjave.

Vaš standardni automobil može pričati, KIT stil, pojavljujući se niotkuda na naredbu. A agenti ne uskaču u auto kroz vrata — previše su cool za to; Umjesto toga, usporena scena prikazuje ih kako skaču iznad haube, poziraju i teleportiraju se na vozačevo sjedalo, ostavljajući prikolicu ljubičastih piksela koje biste mogli vidjeti u Ratne igre ili transformatori.

Premisa Agents of Mayhem je izgovor za hommage 1980-ima

U igri se igra bez prestanka, sa šalama i referencama obilato posutim putem animiranih scena i dijaloga u misiji. Agenti su i samozatajni i pretjerano samouvjereni. Zlobnici su i drski i naivni.

Održavanje Saints Row’s osebujna vrsta grubog humora, postoje bezbrojne seksualne aluzije, nespretne dosjetke i potpuno glupe izjave koje dolaze s obje strane. Umjesto da cijeli svijet učinimo ludim, Agenti Mayhema ima angažiraniji pristup, koristeći samo humor koji odgovara situaciji.

I unutra s agentima

Nema većeg izvora humora od samih agenata. Raznolika postava likova koji čine M.A.Y.H.E.M Tim-esque karavan heroja eklektična je skupina koja se sastoji od široke, iako doduše plitke, raznolikosti likova nabijenih tropima.

Tu je Daisy, djevojka Chicago Roller Derbyja s mini pištoljem, koja kliza po gradu. Rama, imunologinja iz Indije, koristi dalekometni luk u potrazi za istinom kako bi otkrila podrijetlo kuge koja je opustošila njezinu zemlju. Šeherezada, brzi mačevalački ninja s Bliskog istoka s tajanstvenom prošlošću, može se teleportirati po bojnom polju. Svaki heroj zaslužuje pravo da ga se naziva herojem na drugačiji način i to pokazuje svojim vlastitim njuhom u dijalogu i borbi. Agencija je lonac za topljenje i svaki agent donosi nešto drugo na stol.

Uz to, iako su agenti zanimljivi po nominalnoj vrijednosti, nikada se istinski ne razviju tijekom svoje duge avanture. Svaki agent sugerira osobnost koja obećava, ali ne uspijeva narasti ili proširiti se dalje od karikatura iz kolačića. Možda je to zato što ih ima toliko ili zato što su likovi na kojima se temelje u početku bili tanki. Bez obzira na to, teško se vezati za bilo koga od njih.

Unatoč njihovim narativnim nedostacima, vi limenka stvarno osjetite razlike između različitih agenata kada ih kontrolirate. Svaki od njih ima svoje vlastito primarno oružje, zajedno s posebnim i super-pokretima (Mayhem sposobnosti). Likovi nalikuju onima iz pucačine temeljene na herojima Kao Overwatch. Dok igrate, agenti u vašoj ekipi podižu razinu, zarađuju nove nadogradnje sposobnosti i gadgete koji mijenjaju buffove. Mogućnosti prilagodbe su robusne i stvarno učvršćuju svakog heroja kao jedinstven entitet.

Svaki lik je jedinstven, ali njihovi talenti se ne iskorištavaju na veliki učinak. Prije nego što uđete u nadzemlje igre, birate "odred" od tri agenta koji će popuniti vaš tim. Istovremeno je prisutan samo jedan, ali možete se mijenjati među njima u bilo kojem trenutku. To može dovesti do nekoliko visokooktanskih nizova napada i u biti vam daje tri života.

Kako otključavate više agenata, odluka koga ćete dovesti svodi se na osobne preferencije. Nekoliko misija zahtijeva heroje s određenim skupom vještina, ali u većini slučajeva slobodno se petljajte s različitim kombinacijama heroja. Ipak, postoji određena strategija u miješanju i spajanju likova sa stilovima napada na kratke, srednje i velike udaljenosti.

Čak su i najvažnije razine sastavljene od osnovnih vrsta misija.

Poput posljednjih igara Saints Row, agenti se više osjećaju kao superheroji nego kao tajni špijuni. Mogu skakati i penjati se na zgrade, ne trpe štetu od velikih padova i iznimno su otporni na sve vrste nasilja. Imate neograničeno streljivo. Vaši posebni pokreti, koji rade na hlađenju, brzo se regeneriraju. Ravnoteža je vrlo prilagodljiva (postoji 15 postavki težine), ali igra vam prema zadanim postavkama omogućuje trčanje. Koliko god bilo uzbudljivo kontrolirati superheroja, dođe trenutak kada osjećaj gotovo nepobjedivosti predstavlja štetu.

Međutim, čak i s nadljudskim sposobnostima, neprijateljima treba neumjereno puno vremena da padnu. Vaši neprijatelji su klasične "spužve za metke", koje uzimaju mnogo spremnika vrijednih streljiva za uništavanje. Pogođeni bodovi odlijeću s njihovih metalnih tijela, podsjećajući vas da nanosite štetu čak i dok oni neometano uzvraćaju vatru.

Isperite i ponovite

Nažalost, naši su superheroji veći dio igre prisiljeni obavljati manje od super zadatke. Agenti Mayhema ima predvidljivi obrazac konvencionalnih misija otvorenog svijeta: traži i uništavaj, "hack" (putem mini igre za mjerenje vremena) i ukrasti neke podatke, pucati u valove neprijatelja, utrke - sve vrste misija koje biste očekivali da zatrpaju grad igre karta.

Nažalost, naši su superheroji veći dio igre prisiljeni obavljati manje od super zadatke.

To samo po sebi nije nužno udarac u igru; mnoge dobre igre otvorenog svijeta imaju slične vrste misija. Veći je problem što igri nedostaje spektakla: čak su i najvažnije razine sastavljene od nje osnovne vrste misija, njihovo ponovno miješanje u razvučene preuzima iste zadatke koje ste dovršili desetak puta prije.

Ne pomaže ni to što su misije gotovo uvijek preduge. Često se od vas traži da istražite trag Legionovih opakih djela, samo da biste saznali da ste zakasnili i da morate otputovati negdje drugdje kako biste to istražili. Bez jake udice za priču, ovaj mehaničar "imam te" ne uspijeva poboljšati misije i jednostavno gubi vrijeme.

haosMožda je najočitiji problem njegova flagrantna upotreba reciklirane imovine i okoliša. Misije vam često postavljaju zadatak da pronađete jedan od nekolicine tajnih ulaza za Legionove jazbine razasute po Seulu, a svi izgledaju i djeluju identično. Izgubili smo pojam o tome koliko smo se puta susreli s istim rasporedom, neprijateljima i ciljevima. U igri koja se toliko oslanja na osobnost i stil, korištenje prerađenih okruženja i identične umjetnosti čini se glavnim grijehom.

U najmanju ruku, zamorne misije mogu se prekinuti izbornom stranom igre koja je specifična za heroja misije, koje se jednako ponavljaju, ali barem imaju pozamašnu pomoć karaktera razvoj. U ovim misijama saznajemo više o tome zašto se svaki agent pridružio M.A.Y.H.E.M. Igranje na jake strane igre, ove misije, natjeralo nas je da poželimo da cijela igra bude izgrađena na taj način.

Neuredna, prazna pustoš

Nažalost, usprkos čestim snažnim eksplozijama i mnoštvu načina za pristup borbi, jednostavna priroda misija sprječava igru ​​da izazove eksploziju vrijednu divljenja.

Cool kao haosFuturistički pogled na Seul može izgledati - ništa vas neće vizualno oduševiti. Veliki grad je pretrpan, ali svejedno se osjeća prazno. Ukrašen blještavim svjetlima i zaslijepljenim svjetiljkama, Seul bi trebao biti pun života, ali zapravo je više poput pustinje. Nekoliko pješaka luta pločnicima, a na cestama se ne može naći mnogo automobila.

Nedostatak života u gradu neće utjecati na vašu sposobnost da vozite poput manijaka, dižući u zrak automobile i uličnu rasvjetu dok idete. U svakom trenutku možete nazvati agencijsko vozilo koje će doći po vas u stilu. Poput mnogih aspekata ove igre, ako ne gledate previše pažljivo, moguće je uživati ​​u ovoj uobičajenoj priči o superherojima otvorenog svijeta. Na kraju, ipak, to je samo kretanje.

Naš primjer

Agenti Mayhema je generički pogled na gradsku pucačinu otvorenog svijeta. Raznolika postava heroja i nekoliko smiješnih likova spašavaju ga od toga da bude potpuno loš, ali njegove misije koje se ponavljaju i bljutav svijet čvrsto učvršćuju njegovu prosječnost.

Postoji li bolja alternativa?

Da, ovih dana postoji gomila igara otvorenog svijeta, a mnoge od njih daleko su zanimljivije. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, i ekskluzivni PS4 Horizont: Zero Dawn svi nude bolja iskustva otvorenog svijeta u velikom gradu.

Koliko dugo će trajati?

Za glavnu kampanju trebalo nam je oko 25 sati, dok su sporedne misije i dostupni ugovori dodali još najmanje 10 sati.

Trebate li ga kupiti?

Ne, Agenti Mayhema ulazi u rastući popis zaboravljivih igara otvorenog svijeta.

Ako se ipak odlučite kupiti ovu igru, trenutno vam preporučamo da je kupite na PlayStationu 4. Na temelju našeg testiranja na verziji prije izdanja maloprodajne verzije, verzija za Xbox One imala je dulje vrijeme učitavanja i probleme s brojem sličica u sekundi.

Preporuke urednika

  • Kako brzo zaraditi novac u Saints Rowu
  • Je li Saints Row višeplatformski?
  • Saints Row vodič za početnike: 10 savjeta i trikova
  • Ponovno pokretanje Saints Rowa je odgođeno, neće se pokrenuti uz Elden Ring
  • Novi trailer za Saints Row detaljno opisuje novu bandu i okruženje igre