Pregled igara 'Monster Hunter Worlds'

Monster Hunter je već dugo jedna od najomiljenijih gaming franšiza u Japanu. Serija akcijskih igranja uloga šalje igrače (same ili radeći s prijateljima) u lov na ogromna, maštovito dizajnirana čudovišta. Upuštaju se u intenzivne, unutarnje bitke kako bi opljačkali leševe čudovišta radi dijelova koji se mogu preraditi u moćnu opremu.

Serijal je sa svakim izdanjem stalno povećavao svoje sljedbenike na zapadu, a kao prvi ulazak u serijal koji je imao istovremeno svjetsko izdanje (za razliku od prvog izlaska u Japanu), Svijet lovca na čudovišta ima za cilj podići svoju popularnost na potpuno novu razinu. Nedavno smo gledali uživo, komentiranu demonstraciju na E3 show flooru, s jednim od programera igre u potrazi.

Trebat će nam veća platforma

Svjetovi lovaca na čudovišta također označava veliki povratak konzolama nakon što je posljednje desetljeće primarno boravio na mobilnim platformama. Iako je serija nastala na PlayStationu 2 i imala iteracije na Wii, Wii U i PS3, ove općenito su bili remasteri ručnih verzija i često nisu vidjeli izdanje izvan Japan. Zapadna publika je prvenstveno upoznala franšizu na 3DS-u. Dok biti na ručnim platformama teško da je značilo žrtvovanje dubine, fokusiranje razvoja 

Svjetovi lovaca na čudovišta samo na PS4, Xbox One i PC-u omogućuje povećanje opsega za poznate duboke igre.

Osim očekivane vizualne nadogradnje, taj se dodatni hardverski sjaj koristi za stvaranje većih i sustavno kompliciranijih okruženja. "Živi ekosustavi koji dišu" bio je izraz kojim su programeri opisali ovaj novi pristup dizajnu, a složit ćete se da je potpuno prikladan nakon što vidite igru ​​na djelu. Podsjeća na Horizon Zero Dawn, okruženja stvarno malo nalikuju živim mjestima koja postoje neovisno o igraču. Naslojeni su isprepletenim dijelovima koji se mogu iskoristiti u korist lovca.

Ove veće i dinamičnije karte vjerojatno su definirajuća značajka koja razdvaja Svjetovi lovaca na čudovišta iz prijašnjih unosa serije.

Na primjer, naš lovac je rano u potoku protrčao pored skupine dinosaura biljojeda koji su pali. Iz grmlja je iskočilo nešto što je izgledalo kao divovska iguana, koja je progutala jednog od pašara, poput pitona, dok su se ostali razbježali. Zatim ju je slijedio dok je vukla svoj rašireni trbuh uzvodno i povratila nešto od svoje žrtve za nekoliko beba koje su bježale iz sjene. Bio je to uredan niz događaja, i potpuno nenapisan.

To je bila više usputna interakcija, ali ove vrste organskih međuigra također se mogu koristiti u korist igrača. Glavni kamenolom našeg lovca bio je divovski T. Čudovište poput Rexa, ali ga je u jednom trenutku odveo u podignuto gnijezdo divovske leteće zvijeri koja ga je odmah napala u sukobu titana u stilu Raya Harryhausena. Postojao je i trenutak kada je meta bila privremeno omamljena na tlu, a nekoliko obližnjih, manjih dinosaura iskoristilo je otvor da utrče i ugriznu je.

Opet, ovo nije bio proizvod scenske scene, a čini se da lovac to nije ni planirao događalo – to je bio samo nusproizvod okruženja naseljenog slobodnim, inteligentnim agenti. Ove veće i dinamičnije karte, koje stavljaju više slojeva uranjanja povrh već bogatog osnovnog iskustva, vjerojatno su ključna značajka koja razdvaja Svjetovi lovaca na čudovišta iz prijašnjih unosa serije.

Jegermeisteri

Međutim, temeljno iskustvo Monster Huntera ostaje neozlijeđeno. Unatoč suprotnom nagađanju, Svjetovi lovaca na čudovišta je ne igra otvorenog svijeta — radnja se i dalje odvijala na diskretnoj razini pod vremenskim ograničenjem — ali njezina su okruženja znatno veća nego u prethodnim unosima.

Vraća se svih 14 serija oružja, od kojih svako ima svoj poseban stil, ritam i taktiku. Lovac u našem demou prvenstveno je vitlao velikim mačem, koji je imao gotovo Tamne duše- poput ritma izbjegavanja i zaletanja kako bi pronašli otvore i zadali razorne udarce. Kasnije se vratio u kamp i prebacio na tešku pušku s lukom, koja je poput minipuške koja puca. Koristio je razne vrste streljiva, kao što je omamljivanje plijena s odgođenom eksplozijom ili razorno snažna eksplozija - ali samo iz velike blizine. Također je dobro taktički koristio odjeću, ponekad nabacujući ghillie odijelo za prikrivanje ili teški ogrtač za veću stabilnost kada je pokušavao pogoditi iz neposredne blizine strelicom.

Sve ovo taktičko bogatstvo nadovezuje se dodatkom multiplayera. Gdje su prethodni naslovi u seriji dijelili misije za više igrača i misije za jednog igrača jedne od drugih, Svjetovi bit će prvi koji će omogućiti besprijekoran multiplayer. Ako netko ima poteškoća s određenim lovom, može poslati signal da traži pomoć i pridružiti mu se ili prijatelji ili stranci kako bi zajedno srušili zvijer. Kooperativna igra dugo je bila središnji stup franšize Monster Hunter, ali Svjetovi obećava da će ga učiniti besprijekornijim nego ikad prije.

Globalna popularnost franšize Monster Hunter stalno raste, ali Svjetovi lovaca na čudovišta mogao podići na potpuno novu razinu dovođenjem mainstream igrača konzola. Uzbuđeni smo što ćemo ponovno loviti čudovišta s našeg kauča na PS4 i Xbox One početkom 2018. Uskoro će krenuti na PC.

Preporuke urednika

  • ESA poriče da su E3 2024. i 2025. otkazani, unatoč tvrdnjama Turističke zajednice LA
  • Ubisoft neće prisustvovati E3 2023, ali će ipak biti domaćin ljetnog live streama
  • Xbox Game Pass malo dodaje i puno gubi ovaj mjesec
  • Monster Hunter Rise dolazi na PlayStation i Xbox, bez spremanja na više platformi
  • Summer Game Fest se vraća neposredno prije E3 2023 sljedećeg lipnja

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.