Intel je željno iščekivan Xe Supersampling (XeSS) tehnologija konačno je ovdje, i to nekoliko tjedana prije Intelovi GPU-ovi Arc Alchemist pojaviti se. Sada je dostupan u Death Stranding i Shadow of the Tomb Raider, i sigurno će doći još igara. Ali trenutno je stvarno teško preporučiti uključivanje XeSS-a.
Sadržaj
- Mrljasta izvedba
- Loša kvaliteta slike
- Hoće li XeSS izdržati na Arcu?
Pogreške, nedostatak performansi i loša kvaliteta slike poslali su XeSS na težak početak. Iako postoje tračci nade (posebno s Arcovom izvornom upotrebom XeSS-a), pred Intelom je još puno posla da XeSS dovede na razinu konkurentskih značajki AMD-a i Nvidije.
Preporučeni videozapisi
Mrljasta izvedba
Prije nego što uđemo u performanse i kvalitetu slike, važno je napomenuti da postoje modeli za povećanje veličine za XeSS. Jedan je za Intelove Arc Alchemist GPU-ove, dok drugi koristi DP4a upute na GPU-ovima koji ih podržavaju. Oba koriste AI, ali verzija DP4a ne može raditi izračune ni približno tako brzo kao Arcove namjenske XMX jezgre. Zbog toga verzija DP4a koristi jednostavniji model povećanja veličine. Na Arc GPU-u performanse ne bi trebale biti samo bolje, već bi trebala biti i kvaliteta slike.
Povezano
- Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
- Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
- Intelove Arc grafičke kartice tiho su postale izvrsne
Još nemamo Arc GPU-ove, pa sam testirao verziju DP4a. Kako bih izbjegao zabunu, u ostatku ovog članka nazivat ću ga "XeSS Lite".
To je naziv koji najviše odgovara jer XeSS Lite nije najbolji prikaz Intelove tehnologije supersamplinga. Death Stranding pružio je najdosljednije iskustvo i najbolja je točka za usporedbu jer uključuje Nvidijino Deep Learning Super Sampling (DLSS) i AMD-a FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).
S RTX 3060 Ti i a Ryzen 9 7950X, XeSS je zaostao iu svojim načinima kvalitete i izvedbe. DLSS je vodeći u izvedbi, ali FSR 2.0 ne zaostaje mnogo (oko 6% niže u načinu rada Performance). XeSS u svom načinu rada Performance je punih 18% iza DLSS-a. XeSS i dalje daje gotovo 40% više od izvorne razlučivosti, ali DLSS i FSR 2.0 su i dalje značajno ispred (71% odnosno 61%).
Situacija je gora sa AMD-ov RX 6600 XT. Čini se da XeSS Lite trenutno jako favorizira Nvidijine GPU-e, budući da je XeSS pružio samo 24% povećanja u svom načinu rada Performance. To može zvučati pristojno, ali uzmite u obzir da FSR 2.0 daje skok od 66%. U načinu rada kvalitete, XeSS u osnovi nije pružio nikakvu korist, sa samo 3% povećanja.
Shadow of the Tomb Raider također pokazuje nesrazmjer između nedavnih Nvidia i AMD GPU-ovi, ali prepustit ću grafikonima da govore o tome. Postoji mnogo veća priča sa Shadow of the Tomb Raider. Na RX 6600 XT i RTX 3060 Ti, XeSS bi dosljedno kvario igru.
Napokon sam uspio natjerati Performance način rada tako što sam igru postavio na ekskluzivni fullscreen i uključio XeSS u launcheru (hvala bogu da ova igra ima launcher). Kad bih uključio XeSS u glavnom izborniku, igra bi se usporila na slideshow. A u slučaju načina rada kvalitete, nisam mogao postići dosljedan rad čak ni uz zaobilazno rješenje pokretača.
A novo ažuriranje za Shadow of the Tomb Raider navodno ispravlja grešku, ali još nismo imali priliku ponovno testirati. Za sada svakako ažurirajte na najnoviju verziju igre ako želite koristiti XeSS.
Isprobao sam Shadow of the Tomb Raider na mojoj osobnoj opremi s an RTX 3080 12GB, i radilo je sjajno bez rješenja pokretača. To je slučaj s mnogim GPU-ima, a ažuriranje bi trebalo popraviti padove pri pokretanju koji su se događali za druge.
Loša kvaliteta slike
Performanse za XeSS trenutno nisu sjajne, ali faktor koji više razočarava je kvaliteta slike. Malo zaostaje za FSR 2.0 i DLSS u načinu rada kvalitete, ali prelazak na način rada performansi pokazuje koliko daleko zaostaje XeSS trenutno u tom pogledu.
Shadow of the Tomb Raider je najbolji primjer za to. DLSS izgleda malo bolje, koristeći izoštravanje za izvlačenje dodatnih detalja na udaljenoj lubanji ispod. XeSS se raspada. U načinu rada Performance in Shadow of the Tomb Raider, XeSS izgleda kao da jednostavno radite na nižoj razlučivosti.
- Shadow of the Tomb Raider Usporedba performansi XeSS-a (kliknite, povucite, promijenite veličinu)
Ovo je prilično zumirano, tako da razlika nije ni približno tako velika kada se zumira. I kvalitetni način se drži pristojno. I dalje pati od izgleda niske razlučivosti kada se toliko zumira, ali razlike su puno teže uočiti u kvalitetnom načinu rada dok zapravo igrate igru.
- Shadow of the Tomb Raider Usporedba kvalitete XeSS-a (kliknite, povucite, promijenite veličinu)
Death Stranding priča drugačiju priču — i to uglavnom zato što uključuje FSR 2.0. U načinu rada kvalitete, FSR 2.0 i nativna razlučivost su bliski, čemu uvelike pomaže agresivno izoštravanje FSR 2.0. DLSS nije baš toliko oštar, ali ipak uspijeva zadržati većinu detalja na protagonistu Samu Porteru Bridgesu. XeSS je korak iza, iako nije tako upečatljiv kao Shadow of the Tomb Raider. Uspijeva reproducirati detalje, ali oni nisu tako dobro definirani. Vidite kapuljaču i rame na mostovima i stijenu iza njega.
- Death Stranding Usporedba kvalitete XeSS-a (kliknite, povucite, promijenite veličinu)
Način izvedbe je mjesto gdje stvari postaju zanimljive. Još jednom FSR 2.0 prednjači na fotografiji sa svojim agresivnim izoštravanjem, ali XeSS i DLSS su gotovo identični. Performanse su u zaostatku, a Intel i dalje mora surađivati s programerima za bolje implementacije XeSS-a. Ali ovo pokazuje da XeSS može biti konkurentan. Barem jedan dan.
- Death Stranding Usporedba performansi XeSS-a (kliknite, povucite, promijenite veličinu)
Baš kao i kod izvedbe, važno je imati na umu da ovo nije potpuno XeSS iskustvo. Bez Arc GPU-ova za testiranje, teško je reći hoće li se kvaliteta slike XeSS-a poboljšati nakon što se pokrene na GPU-ovima na kojima je namijenjen. Za sada XeSS Lite ipak zaostaje za kvalitetom slike Death Stranding je dokaz da se može sustići.
Hoće li XeSS izdržati na Arcu?
XeSS je prije svega izgrađen za Intel Arc Alchemist, pa iako su ove usporedbe sada korisne, sve će se svesti na to kako XeSS može raditi kada Arc GPU-i budu ovdje. XeSS Lite još uvijek treba malo poraditi, posebno u Shadow of the Tomb Raider, ali Death Stranding je obećavajući znak da tehnologija na kraju može doći do toga.
Čak i tada, jasno je da XeSS nije tehnologija supersamplinga koja je sve za sve kao što je predstavljeno. Moguće je da će XeSS izgubiti na oba fronta, pokušavajući raditi i strojno učenje i supersmapiranje opće namjene. Za sada, međutim, samo moramo čekati da testiramo Intelove GPU-ove s XeSS-om.
Preporuke urednika
- Testirao sam Nvidijinu novu RTX značajku i popravila je najgori dio igranja na računalu
- Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
- Kako bi Intel mogao upotrijebiti umjetnu inteligenciju za rješavanje golemog problema u PC igricama
- Trenutno nitko ne kupuje nove grafičke kartice
- Nvidia prkosi odbijanju, brani 8 GB VRAM-a u novijim GPU-ima
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.