DioField Chronicle čini da strategija u stvarnom vremenu izgleda kao JRPG

Japan baš i nije poznat po strateškim igrama u stvarnom vremenu. Zato sam bio iznenađen kad sam to otkrio Kronika DioField je bila strateška igra u stvarnom vremenu, a ne taktika na poteze poput ove Vatreni amblem serije. Što se tiče igrivosti, ovo je već postavljeno Kronika DioField osim drugih sličnih naslova u žanru, japanske strateške igre uvelike naginju taktikama temeljenim na potezima i mrežama.

Sadržaj

  • Prijateljski za pridošlice
  • Slava na bojnom polju
  • Priča je… tamo

U praktičnom pregledu igrao sam oko tri sata Kronika DioField, koji se sastojao od prvog poglavlja igre. Ostao sam impresioniran načinom igre jer ga je lako razumjeti onima koji već nisu duboko upoznati sa strateškim igrama u stvarnom vremenu. Premda ono što se posebno ističe je da se čini gotovo kao JRPG zahvaljujući pretjeranim borbama koje pokazuju ljubav žanra prema blještavim borbama.

Preporučeni videozapisi

Prijateljski za pridošlice

Kao netko tko uopće ne igra često RTS igre, Kronika DioFieldSustavi igranja prilično su prilagođeni početnicima. Igra ima fokusiraniji pristup žanru umjesto gomilanja sustava. Umjesto da imate desetke jedinica, možete uzeti skupinu od do četiri lika i poslati ih na bojno polje. Ne gradite baze niti zarađujete nikakvu valutu da biste pozvali više jedinica. To je više kao upravljanje RPG zabavom nego vojskom.

Dok RTS žanr nikad nije bio jedan od mojih omiljenih, jasno sam se sjetio Halo ratovi tijekom moje demonstracije. Sjećam se da sam se osjećao preopterećeno i pod stresom zbog svih različitih vozila, jedinica i baza koje sam morao pratiti u stvarnom vremenu. U Ton DioField Chronicle, samo se morate usredotočiti na četveročlanu skupinu (ponekad i petu jedinicu, budući da jedna od početnih misija zahtijeva da pratite bespomoćnu kočiju kroz bojno polje).

Brzo reagiranje i brzo razmišljanje korisne su vještine pri igranju RTS-a igre, a ovaj fokusirani pristup uklanja neke prepreke za one koji se ne mogu sasvim uskladiti drugi. Osim toga, osjećao sam se više povezanim sa svojim jedinicama kao likovima, dok bi u drugim igrama moje trupe bile bezimene jedinice za koje me nije bilo briga da umru.

Bahamut je pozvan

Međutim, ono što bitke čini mnogo lakšim za upravljanje je to što korištenje posebnih vještina lika pauzira radnju i omogućuje vam da odvojite vrijeme da odlučite što ćete učiniti sljedeće. Ima li jedan od vaših suigrača nizak HP? Nećete se morati brinuti da ćete slučajno odabrati krivog lika za liječenje usred kaosa bitke.

Pustio sam demo moj PS5 pomoću kontrolera, tako da sam jako cijenio ovu funkciju pauze jer je prilagodila moje sporo kretanje pokazivača s lijevom kontrolnom palicom. RTS igre su prirodnije prilagođene PC kontrolama, jer korištenje miša i tipkovnice čini brže vrijeme odziva i navigacija bojnim poljem, pa je lijepo vidjeti dobra razmatranja kontrolera ovdje.

Slava na bojnom polju

Svaki lik ima vještine koje treba osloboditi tijekom bitke, kao što je Andriasovo ubojstvo, gdje on probija jednog neprijatelja više puta ostavljajući zaostale slike samog sebe. Waltaquinova vještina Reconvalescent Circle stvara ogromno područje gdje jedinice u njegovoj blizini obnavljaju HP u redovitim intervalima. Sve te vještine izgledaju nevjerojatno blistavo, kao da su izvučene ravno iz JRPG-a. Zavirujući u stablo vještina, čini se da oni koji se kasnije mogu otključati imaju više kinematografskih kutova, što omogućuje dinamičnije vizualne prikaze.

Raznobojne kugle također su razbacane po bojnom polju: zelena je HP, plava je EP, a ljubičasta je TP. S dovoljno izgrađenog TP-a, igrači mogu pozvati mistična stvorenja baš kao što bi to učinili u seriji kao što je Final Fantasy. Nema ničeg boljeg od prizivanja Bahamuta, navodeći ga da se obruši u nebo i snažnom eksplozijom okrzne cijeli dio bojnog polja.

Borba protiv Fenrira

Čak i na najlakšoj težini (Casual), neke bitke mogu biti prilično teške ako juriš bez plana. To je posebno istinito protiv jedinica šefova ako ste nižeg nivoa. U posljednjoj misiji u pregledu, suočio sam se s velikim Fenrirovim šefom s tri njegova manja podređena vuka. Ušao sam sa svojom uobičajenom strategijom vještina slanja neželjene pošte sve dok moji neprijatelji nisu bili mrtvi, ali to mi nije baš išlo.

Zlorabio sam Waltaquininu vještinu Rekonvalescentnog kruga na početku borbe sa šefom, njezinu najskuplju vještinu. Brzo sam se našao izvan EP-a, nesposoban pokrenuti jednostavnu čaroliju iscjeljivanja. U početku sam se oslanjao na Iscarionove vještine luka da napravim dodatnu štetu, ali sam ubrzo shvatio da moram sačuvati njegov EP i za njegovu vještinu Stun Shot. To mi je omogućilo da poništim šefov ogromni AOE ledeni napad koji je u potpunosti izbrisao moju zabavu više puta.

Iako ne možete spremati tijekom bitke, postoje kontrolne točke koje možete ponovno učitati ako na kraju izgubite. Na primjer, postojala je kontrolna točka neposredno prije nego što sam ušao u borbu s Fenrirom, i srećom, nisam morao ponovno započeti cijelu misiju ispočetka.

Priča je… tamo

Daleko, Kronika DioField’s Story me još uvijek nije potpuno zaokupila. Pozadinska priča igre sadrži dosta žargona, objašnjavajući kako je otok DioField bogat žadom, vrijednim prirodnim resursom koji postavlja politički sukob u igri. Različite frakcije pokušavaju se dočepati toga, pa dolazi do sukoba.

Andrias i njegovi drugovi formiraju Plave lisice, plaćeničku skupinu koja se namjerava boriti protiv Carstva. No, čini se da je nova prijetnja na pomolu, što bi priču kasnije moglo učiniti primamljivijom. Ali budući da sam bio samo oko tri sata, još nisam uspio u potpunosti shvatiti pravi opseg pripovijesti.

Uz glavne zadatke u igri, postoje podzadaci koji se fokusiraju na određene likove u vašoj grupi i njihove pozadinske priče. Nažalost, još nisam uspio iskusiti niti jedno od njih, jer se nijedno nije otključalo tijekom prvog poglavlja, ali nadam se da idu u dubinu i daju nam neke potrebne motivacije likova.

Povijest DioFielda puna je nasilja

Daleko, Kronika DioFieldigranje ostavlja snažan dojam. Iako sam tek u prvom poglavlju, već mogu pogledati izbornike i vidjeti opsežne mogućnosti prilagodbe jedinica, uključujući stvaranje oružja, podjedinica i stabla vještina. U rijetkom žanru japanskih strateških RPG-ova u stvarnom vremenu, Kronika DioFieldradno vrijeme još uvijek postoji poznati smisao JRPG-a. Ako igra može držati korak sa svojim borbenim napredovanjem, i dalje će djelovati svježe tijekom cijelog putovanja. Sjajna priča i uvjerljiva postava likova samo će biti šlag na torti.

Kronika DioField izlazi 22. rujna za PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox serija X/S i Nintendo Switch. Demo će biti dostupan igračima 10. kolovoza.

Preporuke urednika

  • DioField Chronicle je inspiriran League of Legends, a ne Final Fantasy Tactics
  • Outriders se čini kao dio dizajna igre za Xbox 360 generaciju