Praktična recenzija 'Projekta Darwin'

U 2017. natjecanje za najbolju neslužbenu adaptaciju Igara gladi postalo je žestoko.

S uspjehom ovogodišnjeg Player Unknown’s Battlegrounds, Igre “Battle Royale”. — tako nazvan po istoimenom japanskom romanu iz 1999. i njegovoj kultnoj omiljenoj filmskoj adaptaciji — već su na putu da osmisle svoj poseban podžanr. Kao u knjizi/filmu, ove online igre preživljavanja bacaju grupe igrača u široku, raznoliku arenu razbacani oružjem, sa zadatkom da ubiju sve ostale dok ne ostane samo jedan natjecatelj stajati. Dok Bojišta je ostavio najveći dojam, iskoristivši predmemoriju rada svog programera na DanZ mod za ARMA 2, no u arenu je ušao još jedan otrcani natjecatelj: Microsoftova ekskluziva Projekt Darwin, od francusko-kanadskog indie developera Scavengers Studio.

Igrači se bacaju u šesterokutnu arenu dugu oko 2 km, podijeljenu u sedam sektora, naoružani sjekirom i lukom, ali bez strijela.

Projekt Darwindistopijske budućnosti, prenapučenost je dovela do prakse natjecanja Battle Royale u stilu realityja kako bi se mase držale pod kontrolom, a la 

Igre gladi ili Čovjek koji trči. Igrači se bacaju u šesterokutnu arenu dugu oko 2 km, podijeljenu u sedam sektora, naoružani sjekirom i lukom, ali bez strijela. Meč može podržati do 32 igrača, ali mi smo igrali rundu sa sedam natjecatelja, što je tim smatrao najboljim mjestom.

Teren je brdovit, šumovit i snježan, prošaran raznim građevinama poput tipija, uzdignutih šetnica i ruševina koliba. Više od same atmosfere, zimsko okruženje ukazuje na elemente preživljavanja u igri u Darwinu. Mjerač temperature koji stalno pada prijeti smrzavanjem na smrt prije nego što vidite drugog igrača.

Kako biste bili ispred hladnoće, morat ćete povremeno založiti vatru. Da biste to učinili, prvo ćete morati posjeći drvo. Jedno stablo daje jedan komad drveta koji se može pretvoriti u vatru ili jednu strijelu. Za sve ovo potrebno je vrijeme, što vas čini ranjivima. Potreba za skupljanjem resursa i izradom zaliha čini ranu igru ​​sporom.

1 od 8

Svakih nekoliko minuta, komad vrijedne elektronike padne negdje na kartu, koji se može preraditi u moćnije predmete poput privremenog štita ili uređaja za teleportaciju. Ipak, lokacija se najavi svim igračima unaprijed i potrebno je posebno dugo vremena da se skupi, tako da odabir jedne može biti rizičan prijedlog. Isto tako, povremeno će jedna od zona početi bljeskati s upozorenjem da će se ugasiti do kraja utakmice.

Nakon što vrijeme istekne, temperatura tako naglo pada da igrači brzo pretrpe štetu samo zato što stoje unutra, učinkovito ga isključujući do kraja meča. Također postoji samo nekoliko zdravstvenih paketa razbacanih po karti, tako da je iscjeljenje rijetko. Svi ovi elementi pomažu da se igra privede kraju jer broj igrača opada, povećavajući pritisak na preživjele.

Svi ovi elementi pomažu da se igra privede kraju jer broj igrača opada, povećavajući pritisak na preživjele.

Kada i gdje se ti događaji odvijaju tijekom utakmice kontrolira direktor, voditelj ceremonije s kamerom robota koji lebdi iznad glave. Ovu ulogu može ispuniti igrač, koji je jedan od Projekt Darwinnjegove najunikatnije značajke. Programeri su rano u stvaranju više moći koje direktor može koristiti da se petlja s igračima i poveća vrijednost zabave. Neki od njih koji se testiraju uključuju bacanje nuklearki ili zamjenu lokacije dva igrača (iako su nam rekli da će potonji vjerojatno biti isključen jer je previše frustrirajući). Ova vrsta asimetrije stvara zabavan način za igrače različitih razina vještina da se uključe, a da ne budu samo izmučeni, što je posebno važno za igru ​​koja ima eliminaciju igrača poput ove.

S obzirom na dominaciju Bojišta upravo sada, pitanje je što Darwinov projekt čini da se odvoji. Prije svega, Bojišta izgrađen je na pozadini moderne vojne pucačine iz prvog lica, a to definira igranje od trenutka do trenutka. Darwin je u trećem licu, a borba je mnogo grublja. Spuštanje strijela definitivno zahtijeva vještinu, ali nema taktičku dubinu modernog strijelca. Međutim, to više nego nadoknađuje strateškim razmatranjima.

Kad god naiđete na nešto s čime je drugi igrač bio u interakciji (panj, opljačkana škrinja, ugašena vatra, itd.), dobivate "trag", koji ističe igračeve otiske i daje vam njihovu lokaciju za 30 sekundi. Pametni igrači to mogu iskoristiti i dovesti svog progonitelja u zasjedu. Postoji dovoljno drugih načina da se petljate s kolegama igračima da bi netko tko možda nema najbolje vještine kontrole mogao uzeti meč samo svojom pametnošću.

Projekt Darwin je impresivno cjelovito iskustvo za rad dvanaest programera koji su na njemu započeli tek prošlog rujna. Iako smo bili malo skeptični na temelju njegovog pojavljivanja tijekom Microsoftove konferencije za novinare, jako smo uživali u nekoliko mečeva koje smo odigrali i veselimo se što ćemo se dalje igrati s njim. Projekt Darwin trenutno je u zatvorenom alfa testiranju, ali će uskoro doći u rani pristup Steamu.

Preporuke urednika

  • Ljetni prikaz detalja Xboxa i Bethesde (ne-E3).
  • Forza Horizon 5, Zelda i drugi osvajaju pobjede na završnoj dodjeli nagrada E3
  • Microsoft će ovaj tjedan održati drugi Xbox showcase
  • Forza Horizon 5 izlazi ovog studenog u Meksiku
  • Microsoft pokazuje S.T.A.L.K.E.R. 2, postavlja datum izdavanja za travanj 2022