Kad sam pod stresom - a često sam pod stresom - obično se okrenem video igrici da smirim živce. Posljednjih nekoliko godina moj omiljeni žanr bio je onaj koji je u posljednje vrijeme u porastu: minimalistički graditelj grada.
Sadržaj
- Misli jednostavno
- Dodir umjetnika
- Usklađivanje ljepote i izazova
Ako ste odrasli igrajući se PC igre poput SimCity, vjerojatno ste upoznati s konceptom igre upravljanja gradom. Obično igrači trebaju stvoriti i održavati užurbanu metropolu. Tradicionalno, to može biti stresna vrsta igre koja preuzima dubinske strategije kuke. Jedna krivo povezana autocesta i slučajno biste mogli izazvati gospodarsku krizu. Ali novi val "minimalističkih" graditelja gradova reducira žanr natrag na njegove najjednostavnije užitke. To su igre o ležernoj izgradnji pikaresknog krajolika dok svira umirujuća glazba.
Dorfromantik Teaser Trailer - Relaxing City Builder dolazi 25. ožujka 2021.
Najnoviji zapis u tom žanru je Dorfromantik, koji danas izlazi iz ranog pristupa na računalu. Šarmantni naslov mogao bi biti dosad najbolji u žanru u nastajanju, kombinirajući radosti slikanja poput Boba Rossa s taktilnom kvalitetom
društvene igre poput Carcassonne. Prema razvojnim programerima igre, tajna uspjeha žanra leži u jednostavnosti osmišljenoj kako bi igračima omogućila odmor od njihovih složenih života.Preporučeni videozapisi
Misli jednostavno
U Dorfromantik, igrači polako grade krajolik međusobno povezanih gradova, šuma i rijeka postavljanjem šesterokutnih pločica. Postoji nekoliko pravila o tome koje se pločice mogu povezati, a misije igračima daju konkretnije ciljeve za lov, ali to može biti iskustvo s niskim ulozima. Runde općenito traju oko 30 do 40 minuta i to vrijeme ima tendenciju da se brzo otopi zahvaljujući hipnotičkoj prirodi njegove gotovo taktilne petlje igranja.
"Naša glavna namjera bila je dizajnirati nešto s niskom barijerom za ulazak."
Ima sličnosti sa šarmerima poput Otočani i Urbanscaper, dva nedavna graditelja gradova koji se usredotočuju na opuštajuće, lako razumljivo igranje umjesto na hardcore strategiju. Čini se da su takve igre postale popularnije u posljednje dvije godine i to možda nije slučajnost. Luca Langenberg, suosnivač Dorfromantik programer Toukana Interactive, objašnjava zašto je taj stil igre savršen spoj za današnji posebno užurbani svijet.
"Primarno je jednostavnost igara ono što ih čini šarmantnima i privlačnima mnogim ljudima", kaže Langenberg za Digital Trends. "Oni imaju stresne živote i ne mogu si priuštiti ulaganje stotina sati u složene igre, stvarajući potražnju za manje složenim igrama što zauzvrat dovodi do opuštenijih iskustava."
Stvoriti Dorfromantik, Toukana je imala četiri glavna stupa dizajna. Jedan od njih bio je označen kao "Minimalizam i jednostavnost". Osim fokusiranja na izradu središnjeg sustava za postavljanje pločica što je moguće zadovoljavajuće, studio je počeo uklanjati elemente koji bi obično mogli vršiti pritisak na igrače, npr mjerači vremena.
“Svi mi volimo strateške igre, ali ne možemo si uvijek priuštiti vrijeme da zaronimo u složene sustave igara, i uvijek je donekle teško vratiti se u njih ako niste igrali neko vrijeme,” kaže Langenberg. “Naša glavna namjera bila je dizajnirati nešto s niskom barijerom za ulazak, a da pritom još uvijek predstavlja izazov i održava igrače motiviranima dugoročno. Htjeli smo izbjeći pretrpano korisničko sučelje ili puno tekstualnih okvira i objašnjenja, temeljna mehanika morala je biti laka za komunikaciju.”
Dodir umjetnika
Bilo je važno pronaći pravu igricu, ali estetika može učiniti ili uništiti ovakvo iskustvo. Ovakva igra mora imati određenu vibru ako želi opustiti igrače - to je možda razlog zašto toliko mnogo igara u ovom žanru ima tendenciju koristiti bogate boje i nježnu glazbu. Dorfromantik po tom pitanju se ne razlikuje od svojih kolega. Kada igrači završe razinu, mogu pogledati krajolik koji su stvorili, a koji izgleda poput neobične pejzažne slike ispunjene detaljima.
Toukana se vraća riječi "jednostavnost" kada opisuje svoju umjetničku viziju igre. Programer je nastojao stvoriti osjećaj uniformnosti u svojim terenima koje su kreirali korisnici, što nije lak zadatak s obzirom na to da igrači moraju stvarati svoje krajolike jednu po jednu nasumično podijeljenu pločicu. Krajnji je rezultat ipak besprijekoran, jer čak i loše postavljena pločica još uvijek može izgledati namjerno u velikoj shemi konačne slike. Kako bi to postigao, tim je pogledao svijet umjetnosti, crpeći inspiraciju iz fotografija, slika, pa čak i igračaka.
“Pronašli smo aspekte u određenim područjima takozvane naivne umjetnosti koji su nam se svidjeli i pokušali uskladiti prikaz drveća i kuća, na primjer, s njima”, kaže Langenberg. “Za dizajn tekstura i boja više smo gledali prema impresionističkom pejzažnom slikarstvu. To je najviše vidljivo u poljima kukuruza, gdje smo pokušali koristiti različite nijanse boja kako bismo dobili jarke mješavine boja unutar tekstura.”
“Još jedan veliki utjecaj imale su drvene igračke koje su uglavnom utjecale na izgled zgrada, kao i brodova i vlakova”, dodaje.
Usklađivanje ljepote i izazova
Dok Langenberg vidi privlačnost opuštajućih igara poput Dorfromantik, on ne vjeruje da to znači da minimalistička iskustva ne mogu imati izazove. U standardnoj rundi, igrači imaju samo toliko pločica u svom nizu. Morat će dovršiti misije i napraviti "savršene" položaje kako bi dodali više na hrpu. Može postati malo napeto jer broj pločica padne na jednoznamenkaste brojeve.
Izdanje igre 1.0 uključuje nekoliko modova, od kojih svaki zadovoljava različite potrebe igrača. Postoji težak način koji pogađa igrače s kompliciranijim pločicama, brzi način koji je napravljen za kratke jurnjave s visokim rezultatom i kreativni način koji omogućuje igrači slobodno stvaraju bez ikakvih ograničenja (kada dođe do "game over" u normalnoj rundi, igra čak dopušta igračima da nastave taj krajolik u kreativnom način rada). Za Toukanu bi pronalaženje ravnoteže između ležerne igre i izazova bilo ključno ako bi igra bila više od ugodna zanimljivost.
“Igru smo uvijek dijelili na tri sloja motivacije igrača,” kaže Langenberg. “Prvi je intrinzična motivacija jednostavnog stvaranja vlastitog prekrasnog krajolika, a drugi je temeljna petlja igre s klasičnim sustavom visokih bodova. Balansiranje između sposobnosti da se izgradi nešto lijepo i zapravo zabavnog i izazovnog ciklusa igre bio je jedan od najtežih aspekata stvaranja Dorfromantik, dok je također ključni dio naše vizije da igru učinimo što je više moguće replayable.”
Na temelju mog vremena s Dorfromantik, Toukana je uspješno pronašao tu ravnotežu. To je igra koju igram gotovo svaki dan dok se opuštam prije spavanja. I dok ga uključujem kao opuštajući pad, i dalje sam željan pobijediti svoj najbolji rezultat i stvoriti još veću kopnenu masu. U stanju sam igrati sa strateškom namjerom, a da mi krvni tlak ne skokne u nebo. Što moj svakodnevni život s godinama postaje kompliciraniji, to više učim cijeniti igre u kojima sam sebi postavljam izazov.
Dorfromantik danas je izvan ranog pristupa i dostupan je na računalu.
Preporuke urednika
- Ne propustite ovaj besplatni dragulj Epic Games Storea kreatora Fall Guysa
- Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
- Isprobajte ova dva indie velikana prije nego napuste Xbox Game Pass sljedeći tjedan
- Jedna od mojih omiljenih igara 2022. upravo je stigla na Xbox Game Pass i morate je isprobati
- Cities: Skylines 2: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga