Iza kulisa s VFX Heroji osvetnika: Kraj igre

Čudo

Na putu da postane najveći film svih vremena, Osvetnici: Kraj igre promijenio Marvel Cinematic Universe i stavio točku uzvika na sagu od 22 filma koja se odvijala više od desetljeća.

U filmu ispunjenom spektakularnim scenama, studio za vizualne efekte Weta Digital razvio je neke od najupečatljivijih trenutaka u filmu - uključujući bitku u trećem činu u kojoj se pojavljuju gotovo svi heroji u MCU-u.

Preporučeni videozapisi

Digital Trends razgovarao je s nadzornikom vizualnih efekata Mattom Aitkenom iz tvrtke Weta, nominiranim za Oscara, koji je vodio timski rad na Osvetnici: Kraj igre i iznio neka razmišljanja o tome kako su najveći trenuci filma - i likovi - preneseni na ekran.

(Upozorenje: Osvetnici: Kraj igre spojleri obiluju u nastavku)

Digitalni trendovi: Prvo, čestitam na filmu. Mislim da ima pristojne šanse da bude hit.

Matt Aitken: [Smijeh] Da, čini se da ljudi to cijene i posjećuju, što je uvijek lijepo.

Jeste li imali puno vremena između rada na Osvetnici: Rat beskonačnosti i Kraj igre, ili je to bilo kao jedan dugi projekt za vas i vaš tim?

“Definitivno se činilo kao dva filma, jedan projekt, jer smo odmah krenuli Rat beskonačnosti i u Kraj igre.”

Definitivno se činilo kao dva filma, jedan projekt, jer smo odmah krenuli Rat beskonačnosti i u Kraj igre. Isporučili smo naše posljednje snimke za Rat beskonačnosti u travnju prošle godine, tada je produkcija zakazala razdoblje za snimanje sekvence na kojoj ćemo raditi [u Kraj igre], bitka u trećem činu. To je bilo planirano za rujan i listopad prošle godine. Već početkom ove godine imamo materijala za raditi.

Vaš tim je radio na Thanosu za Rat beskonačnosti a zatim opet unutra Kraj igre. Je li se ovaj put lik osjećao drugačije?

On je drugačiji lik, na neki način. On je Thanos, ali je četiri godine mlađi nego što je bio Rat beskonačnosti jer dolazi iz 2014. Stoga smo ga zamislili kao malo mlađeg, agilnijeg, moćnijeg Thanosa. Sve smo to odrazili na način na koji smo ga animirali — posebice u sekvencama borbe. Postoji ta scena kada se rano bori protiv Iron Mana, Thora i Kapetana Amerike i nevjerojatno je moćan. U Rat beskonačnosti, više je filozof, razmišlja o svojim prošlim podvizima s Doctorom Strangeom na Titanu. U Kraj igre, on se ne petlja. Morate to odražavati u njegovom stilu animacije.

1 od 5

Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital
Weta Digital

Thanos je bio tako dobro prihvaćen u oba filma zbog toga koliko ste dobro mogli razumjeti i suosjećati s njegovim emocijama, čak i kad nije bilo dijaloga. Je li se vaš proces uopće promijenio za Kraj igre?

Dodatno smo radili na tehnologiji koju koristimo za animiranje performansi lica kako bismo iskoristili neka nedavna dostignuća. Osjećali smo da je jako važno da se možete poistovjetiti s njegovim odlukama na emocionalnoj razini. Gledao je naprijed u budućnost i vidio što se dogodilo Rat beskonačnosti i shvatio da njegov plan jednostavno neće uspjeti - pa je u biti odlučio uništiti cijeli svemir. To ne bi baš dobro funkcioniralo da niste osjetili onu uzavrelu ogorčenost koju on osjeća. Nije pretjerano kitnjast ili histrion, ali znaš da ozbiljno misli i bilo je važno osjetiti tu uzavrelu struju bijesa.

Razgovarajmo o toj posljednjoj sceni bitke sa svim herojima MCU-a koji se bore protiv Thanosove vojske. Je li vam se činilo jednako velikim sa strane dizajna kao nama sa strane publike?

“Bilo je jako važno da se možete poistovjetiti s njegovim odlukama na emocionalnoj razini.

Da, rekao bih. Bilo je zastrašujuće kada smo prvi put dobili osjećaj o tome što će točno biti uključeno u scenu. To je vrlo složena scena. Na kraju smo isporučili nešto manje od 500 snimaka za film i svi su u toj posljednjoj borbi.

Ovakve borbene scene uvijek prolaze kroz evoluciju od onoga što je prvobitno zamišljeno do onoga što vidimo na ekranu. Kako je izgledala ta evolucija za vas i vaš tim?

Pa, to je nešto što pozdravljamo, tu promjenu. To često dolazi od filmaša koji nam dopuštaju da s njima surađujemo na obliku konačnog djela. Stvoritelji filma imaju te tijesne rasporede s kojima rade i neprestano ih poboljšavaju sami pričaju priče, unose promjene do zadnje minute — sve dok studio ne odustane od posla njihove ruke. Volimo to podržati i omogućiti im da nastave poboljšavati film.

Jesu li postojale neke posebne sekvence koje su testirale vašu sposobnost da radite u hodu i razvijate se u skladu sa zahtjevima filmaša i pričom koju su željeli ispričati?

Jedna stvar o kojoj mogu govoriti je sekvenca koju zovemo "Žene iz Marvela". To je kada kapetan Marvel dobije rukavicu Peter Parker i gotovo svaki ženski lik koji se ikada pojavio u MCU filmu dolazi joj u pomoć i podržava je u bitka.

Snimili su sve žene koje su se okupile, i to je bio prilično nevjerojatan dan za snimanje. Akcija je uslijedila nakon što je kapetan Marvel pokušao ubaciti rukavicu u kvantni tunel unutar kombija, dok su je Thanos i njegova vojska pokušali zaustaviti. Filmaši su imali nekoliko ideja kako bi se to moglo odigrati i dok su to razradili, tim koji je radio predvizualizacija [proces vizualizacije složenih sekvenci prije stvarnog snimanja] je zapravo završena za dan. Pa je Weta dobio poziv da [pretprizori] sekvencu. Pa smo morali osmisliti oblik i formu te scene. Imali smo veliku oluju ideja s animatorima, a Marvel je vrlo pozitivno primio ono što smo im dali, što je bilo nevjerojatno zadovoljstvo. Malo su ga dotjerali, što biste očekivali, i to je postao nacrt za tu sekvencu.

Weta Digital
Weta Digital

Je li u toj borbi bilo likova koji su predstavljali izazov ili su se isticali na strani dizajna iz ovog ili onog razloga?

Morali smo raditi s Grimiznom vješticom po prvi put u toj bitci. Osvetnici: Doba Ultrona prvi put smo je vidjeli i razvila je sposobnost korištenja svojih moći, pa je sada moćnija. Dobili smo neke reference od Dana DeLeeuwa, Marvelovog supervizora vizualnih efekata, koje je on zapravo izvukao iz Marvelovih stripova. Taj umjetnički rad je nevjerojatno grafički i neće sve funkcionirati u kontekstu igranog filma, ali bio je stvarno dobra polazna točka, što se tiče dizajna, za nas. Pa je naš tim za simulaciju razradio njegovu verziju.

Bio je to proces koji smo morali ponoviti više puta i u jednom trenutku sam se zapitao hoćemo li ikada doći do toga. Ali jesmo.

Njezine moći su nešto od čega možete imati početnu točku s 2D konceptima, ali jedini način stvarno ćete shvatiti kako izgleda učinak pokretanjem simulacija i samo radeći na tome gore. Za sve to treba vremena. To je proces istraživanja i pregleda rada s filmašima i Marvelom. Bilo je škakljivo. Bio je to proces koji smo morali ponoviti više puta i u jednom trenutku sam se zapitao hoćemo li ikada doći do toga. Ali jesmo. I mislim da je scena dobro odigrana. Ona trijumfira nad Thanosom do točke u kojoj on odlučuje da je jedini izlaz da njegov brod pohara cijelo bojno polje. To zapravo ubija njegove vlastite trupe, kao i sve ostale. Mora posegnuti za tim očajničkim mjerama. Pa da, izgleda sjajno na kraju, ali to je svakako bio izazov u to vrijeme.

Kako uspijevate zadržati pojedinačne likove prepoznatljivima tijekom masovne bitke poput ove?

To je nešto čemu posvećujemo veliku pažnju i vraća me sve do posla koji smo radili na Gospodaru prstenova. Ovo je skoro isti teritorij. Imamo Outridere i Chitaurie i Sakaarane na Thanosovoj strani, a zatim imamo čarobnjake i Ravagers i Guardians i Wakandanci na strani heroja — svi sa svojom vlastitom, individualnom borbom stilovi. Željeli smo to poštovati i sačuvati.

Više o Avengers: Endgame

  • Zašto je Thor ključ Marvelovog kinematografskog svemira nakon Avengers: Endgame
  • Što Avengers: Endgame znači za Iron Mana u Marvelovom filmskom svemiru
  • Nakon Avengers: Endgame, što je sljedeće za Marvel Cinematic Universe?
  • Što Avengers: Endgame znači za film Black Widow?

Koristili smo softver za simulaciju gomile pod nazivom Massive da animiramo vojske. Izvorno smo razvili Massive za Gospodara prstenova i koristi podatke o izvedbi snimanja pokreta. Za Kraj igre, proveo sam nekoliko dana u Atlanti s koordinatorom za kaskadere filma i grupom kaskaderskih timova. Napravili smo niz vinjeta — malih scena unutar divovske bitke. Imali bismo tri ili četiri kaskaderska tima i rekli bismo jednom timu: "Vi ćete sada biti Chitauri", a drugom timu: "Vi ćete biti Wakanđani.” Stoga bismo razradili nekoliko različitih načina na koje bi se te skupine sukobile, a koji bi sačuvali karakteristike njihovih stilova borbe, i zabilježili ih vinjete. Radili bismo razne vrste permutacija i kombinacija različitih vojski u borbi protiv različitih vojski. Kao rezultat toga, nemamo hrpu tipova koji jedni druge bockaju mačevima. Ima puno vizualne složenosti, što je vrlo, vrlo zadovoljavajuće.

Radili ste na Iron Manu nekoliko puta. Kako vam se ovaj put karakter promijenio?

Imamo odnos s Iron Manom ​​koji se vraća na izvornik Osvetnici film, i uključuje Iron Man 3, gdje smo morali izraditi mnoštvo različitih odijela Iron Mana. U Rat beskonačnosti, rasporedio je svoj novi Mark 50 odijelo s “Bleeding Edge” nanotehnologijom. Ideja s odijelom unutra Kraj igre je da je pretukao Titana u tom odijelu. Vraća se na Zemlju i zadržava nanotehnološki aspekt odijela, ali Mark 85 odijelo od Kraj igre vraća se na estetiku ranijih odijela Iron Mana, koja su imala više oklopa. Tony se brine da ne mora proći kroz još jedno batinanje kao što je dobio na Titanu. Dakle, to je odijelo najbolje od oba svijeta.

avengers endgame vizualni efekti thor1
avengers endgame vizualni efekti thor2

Ključna karakteristika novog odijela je da nema prozirnu površinu sportskog automobila koju su druga odijela imala tijekom godina. Imao je nešto čvršći, gotovo tupi metalni dojam koji mu je dao oklopniji izgled. Unatoč tome, on još uvijek ima nanotehnologiju i koristi je za postavljanje tog niza kako bi uhvatio Thorovu munju i ponovno je fokusirao u svoj odbijajući snop. Tu je i onaj ključni trenutak kada koristi odijelo za formiranje rukavice i trpi strašnu energiju Stonesa. Vidite odijelo koje ga pokušava zaštititi. Odijelo se bori protiv energije koja navire kroz Tonyja i pokušava se obnoviti kada se ošteti. To je bila složena simulacija koju smo proveli.

Weta Digital

Postoji li neka posebna scena ili iskustvo koje vam je ostalo u srcu iz ovog filma? Ono što vam prvo padne na pamet kada pomislite na rad Osvetnici: Kraj igre?

Dio koji za mene ima najviše emotivnog odjeka je sekvenca portala. To je trenutak kada se osjećamo kao da je sve izgubljeno. Thanos je izveo Iron Mana i Thora iz bitke, a Kapetan Amerika je posljednji čovjek. On se bori protiv Thanosa i njegove vojske. A onda se iza njega počinju otvarati portali. To je trenutak kada shvatite da će se svi ti voljeni likovi stvarno vratiti. Gledao sam film nekoliko puta s publikom uživo i reakcija na taj trenutak je jednostavno električna. Odlično je. Mogao sam reći po načinu na koji je scena napisana da postoji potencijal za ovu emocionalnu isplatu, i jako sam se radovao tome dok smo radili na tome. Bio sam toliko svjestan činjenice da bi loši vizualni efekti mogli stvarno umanjiti taj trenutak, tako da smo učinili najbolji mogući posao kako bismo osigurali da prizor izgleda veličanstveno i spektakularno kako sam zamislio.

Mnogi od tih portalskih snimaka u potpunosti su CGI, tako da imaju digitalne dvojnike gotovo svakog lika koji je ikada pojavio u MCU filmu, a uključivao je digitalno stvaranje okruženja koje vidite unutar svakog od portala. To je bio veliki dio posla koji smo obavili u tim kadrovima. Svi su se jako dobro složili i bio sam jako zadovoljan time. To je ono što nosim kao trajno sjećanje na rad na ovom filmu.

22. film u Marvelovom filmskom svemiru, Osvetnici: Kraj igre sada je u kinima.

Preporuke urednika

  • Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
  • Kako su vizualni efekti stvorili Snowpiercerov zamrznuti svijet
  • Kako su vizualni efekti učinili da Batman udara jače i vozi brže
  • Kako su vizualni efekti Dunea omogućili ep koji se ne može snimiti
  • Kako je The Matrix Resurrections ponovno koristio vizualne efekte