E3 2011 prvi pogled: Ubisoft prikazuje Killer Freaks i Ghost Recon za Wii U

Ghost Recon - Wii U(Ovaj članak dolazi zahvaljujući N-strana, mjesto za dobro prilagođene ljubitelje Nintenda. N-Sider služi Nintendo zajednici više od desetljeća.)

Igre same po sebi možda nisu u mojoj aferi—nikada nisam bio neki veliki obožavatelj FPS-a—ali zatekao sam se kako pozorno slušam, pa čak i naizgled doprinijevši ideji na posebnom Ubisoftovom okruglom stolu za razvojne programere održanom u suradnji s Nintendom, gdje su predstavili neke od svojih ideja za korištenje Wii U.

Preporučeni videozapisi

Iako su najavili potpuno novi FPS naslov, Nakaze ubojice iz svemira, te krajnje kratko (i jedva spomena vrijedno) pričao o dovođenju Ubojičina vjera za Wii U, to je bio naslov za koji smo već znali—Ghost Recon Online—to me najviše zaintrigiralo, zbog stvarno promišljenih načina korištenja kontrolera.

ubojite nakazeEkskluzivno za Wii U Nakaze ubojice koristi kontroler na prilično jednostavan način: Kao tražilo kontrolirano pokretima, alternativa (i, iskreno, ono što mi se čini boljom) opcija za dual-analog. Razvojni tim, Ubisoft Montpelier, ponosan je na ono što su postigli; smatraju da su ovom metodom kontrole riješili problem sporog okretanja. Lako umorni uzmite u obzir: Kažu da koriste heuristiku kako bi ograničili količinu pokreta koje trebate učiniti stvarnost za odraz sličnog kretanja u svijetu igre, nadograđujući iskustvo s kontrolama pokreta u prošlosti. Imaju i zaseban način koji omogućuje lokalnu suradnju, s jednim igračem koji igra standardni dual-analog na klasičnom kontroleru i drugo postavljanje neprijatelja pomoću pogleda iznad glave s Wii U dodirom zaslon.

Ali Ghost Recon ukrao je šou svojom višestrukom kreativnom upotrebom. Putem zaslona osjetljivog na dodir Wii U ponudili su niz opcija poput trajne karte u igri koja prikazuje podatke inteligencije kao što su neprijateljske položaje koje ste vi i vaši prijatelji okupili, žiro-kontrolirani raketni napad, slikanje točaka karte svjetionicima koji zatim također istaknite odredišta momčadi na TV zaslonu i upravljajte vlastitim osobnim dronom kako biste prikupili obavještajne podatke koji se vraćaju natrag u prvi bit. Kada ne igrate igricu, možete provjeriti napredak svojih prijatelja na mreži putem informacijskog sučelja dodirnog zaslona (pitao sam kad bi mogli natjerati Wii U da obavještava igrače o ključnim aktivnostima dok ga ne igraju, upozoravajući ih kao što bi to učinio iPhone na primjer; još nemaju tu značajku, ali tim je bio impresioniran idejom i provjerit će je.). Ali krajnji zaključak je da je prilično impresivan i više nego što sam očekivao od bilo kojeg programera - uključujući Nintendo - na početku Wii U-a.

ja govorio prije nekoliko dana o tome kako sam bio zabrinut zbog programera koji samo neozbiljno koriste kontroler. Još uvijek imam taj strah. Ali ako je dovoljno timova posvećeno igri kao što su ovi dečki ukorak s ovakvim idejama, ti bi se strahovi mogli pokazati neutemeljenima.

Preporuke urednika

  • Ubisoftov nevjerojatno čudan E3 početak bio je najbolji dio njegove emisije

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.