5G je Swift Kick VR i AR igranje treba ostvariti

Jedan od najzapaženijih obećanja 5G je da će revolucionirati svijet igara (i cijelu industriju zabave) kroz svoju poboljšanu podršku za virtualnu i proširenu stvarnost (VR i AR). Ali imaju li VR i AR doista potencijal promijeniti igranje i zabavu kakvu poznajemo — i kako će 5G pomoći? Pogledajmo.

Sadržaj

  • Trenutno stanje VR
  • AR, ukratko
  • Kakvu ulogu ima 5G?
  • Predviđanja za budućnost

Trenutno stanje VR

VR i AR igranje već obećava, ali oboje je još u povojima. VR, gdje stavljate slušalice kako biste doživjeli alternativnu stvarnost, ostaje prilično ekskluzivan, barem na vrhunskoj razini. To je zato što je cijena sustava poput HTC Vive ili Facebooka Oculus Rift je izvan proračuna za većinu potrošača, posebno imajući u vidu da će također trebati relativno moćan gaming PC. Ali sve više potrošača dobiva pristup tim iskustvima putem VR arkade koje se pojavljuju po svim urbanim središtima.

HTC Vive Pro Eye recenzija

Osim toga, ako ste voljni napraviti korak niže u grafici i interaktivnosti, daleko je lakše isprobati VR koristeći jeftine slušalice poput 200 USD 

Oculus Go ili Lenovo Mirage Solo od 400 dolara, kao i mobilni dodaci poput Google Daydream View ili Samsung Gear VR, za koje je potreban kompatibilni pametni telefon. Ta iskustva mogu biti prilično zadivljujuća - uzmite, na primjer, nevjerojatan osjećaj buljenja u dinosaura od 15 stopa u Jurassic World VR kratki.

Povezano

  • Utrka brzine 5G je gotova i T-Mobile je pobijedio
  • Živite u ruralnom području? Verizon 5G će uskoro postati bolji za vas
  • Moto G Power 5G dodaje glavnu značajku jeftinom telefonu

Postupno, sa samostalnim bežičnim uređajima poput ovih koji dolaze Potraga za Oculusom (400 dolara) i HTC Vive Cosmos (cijena nije najavljena, slika gore), ove dvije kategorije VR-a spojit će se, čineći tehnologiju mnogo lakšom za prodaju prosječnom potrošaču. Ipak, za sada je tržište još uvijek prilično podijeljeno između niskog i vrhunskog VR-a, a oba imaju značajne nedostatke.

Preporučeni videozapisi

AR, ukratko

Što se tiče AR-a, gdje koristite uređaj za prekrivanje digitalnih slika u stvarnom svijetu, najistaknutiji primjer do sada bio je masovno uspješan Pokémon Goigra za Android i iOS. Mobilna igra poziva korisnike da izađu iz kuće i uhvate Pokémone u stvarnom svijetu. Međutim, AR dio igre često ostaje neiskorišten, a mnogi igrači navode nedostatak točnosti i pražnjenje baterije.

Andy Boxall/Digitalni trendovi

Postoje i AR slušalice poput Microsoftovih Hololens (prikazano gore), iako većina potrošača još neće imati priliku isprobati nešto slično. Barem u početku, velik dio fokusa industrije za AR slušalice je na poslovnim aplikacijama (poput modela arhitekture i medicinske obuke), a ne na igrama. Aplikacije i igre usmjerene na potrošače koje postoje vrlo su slične onima koje postoje za VR, a to je recimo — ograničen sadržaj s kratkim vremenom igranja koje jednostavno ne opravdava ulaganje oprema.

Kakvu ulogu ima 5G?

U oba slučaja, jasno je da i za VR i za AR treba još puno raditi kako bi medij bio uspješan, ali to ne zaustavlja razvoj. Prilika je prevelika. Ljudi su dugo vremena maštali o mogućnostima virtualne i proširene stvarnosti — jedan od najranijih primjera je iz znanstvenofantastične priče tzv. “Pigmalionove naočale” napisao Stanley G. Weinbauma, koja datira sve do 1935. godine.

samsung nasa slijetanje na mjesec u odijelu
Samsungovo VR iskustvo slijetanja na Mjesec.Joel Chokkattu/Digitalni trendovi

Srećom za naše zajedničke snove o bijegu u virtualni svijet, očekuje se da će 5G propusnost i niska latencija uvelike doprinijeti da VR i AR postanu mainstream. The veću propusnost 5G bit će neophodan za VR i AR sadržaj koji se struji iz oblaka, pružajući korisnicima istu fleksibilnost koju su očekivali od platformi za strujanje videa poput Netflixa.

Iako trenutačno ne postoji Netflix u svijetu igara, usluge strujanja igara kao što su PlayStation Now, GeForce Now i Jump već postoje i dobro su pozicionirani za procvat u 5G eri dosljednog i brzog bežičnog interneta. Jedna od ključnih prednosti ovih platformi je da igrači mogu strujati igre po mnogo nižim cijenama nego što bi platili da odmah kupio igre, što bi bilo od velike pomoći kada je riječ o smanjenju ukupnih troškova AR i VR za potrošači. Googleov Project Stream omogućuje vam igranje igara poput Assassin's Creed: Odiseja u pregledniku Chrome, a 5G bi samo pomogao da radi mnogo lakše. Činjenica da 5G otvara priliku za streaming igara znači da također proširuje mogućnosti za AR i VR.

Međutim, ne treba podcjenjivati ​​važnost samih većih brzina. Mobilni video je već bio na dobrom putu da postane glavna sila kada je 4G LTE ušao u igru, ali nova generacija bežične tehnologije bila je ta koja se poboljšala dovoljno kvalitetna da postane uobičajena, što dovodi do revolucionarnih aplikacija poput Snapchata i potiče rast platformi poput YouTubea i gore navedenih Netflix. Na gotovo isti način, 5G bi mogao učiniti isto za VR i AR.

U budućnosti je lako zamisliti VR i AR (ili mješavinu to dvoje — hibrid poznat kao mješovita stvarnost) prodire u svaki aspekt naših digitalnih života. Zapravo, bilo je nekih prilično fascinantnih video projekcija, poput one gore od Keiichija Matsude, koji prikazuje ogromnu AR budućnost natrpanu reklamama i animacijama koje se nalaze iznad stvarnog svijet.

Predviđanja za budućnost

Bez sumnje će proći neko vrijeme prije nego što to postane stvarnost, ali tržišna predviđanja su optimistična u pogledu budućnosti AR i VR. Iako se izvori značajno razlikuju, Statista očekuje da će AR i VR tržište dosegnuti veličinu 209,2 milijarde američkih dolara do 2022, dok istraživanje i tržišta konzervativnije procjenjuju da će tržište generirati prihode od 55 milijardi dolara do 2021.

Koja god se prognoza pokaže istinitom, jasno je da se mnogi klade na VR i AR kao jedne od ključnih aplikacija 5G ere. Zapravo, to bi mogla postati ubojita 5G aplikacija, kao što je video bio za LTE. S višegigabitnim brzinama i latencijom od milisekundi koje 5G obećava u nadolazećim godinama, možemo očekujte da ćete uskočiti u nove svjetove i izaći iz njih po hiru - tako donoseći naše snove znanstvene fantastike puni krug. Stanley G. Weinbaum i svi drugi vizionari koji su predvidjeli ovo doba bili bi ponosni.

Preporuke urednika

  • Velika prednost T-Mobilea u 5G brzinama ne ide nikamo
  • Netgearov novi M6 Pro router omogućuje vam korištenje brze 5G mreže gdje god idete
  • T-Mobileov 5G još uvijek nema premca — ali jesu li brzine stale?
  • Evo koliko je 5G stvarno brz na vašem Samsung Galaxy S23
  • Qualcommov Snapdragon X75 uvod u sljedeću eru 5G povezivosti

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.