Devs: šaljivi ton Forspokena ima više smisla u kontekstu

Svi igrači zainteresirani za nadolazeći čarobni akcijski RPG Izrečenožudi za više detalja otkako je prvi put objavljen 2020. godine pod kodnim imenom “Project Athia”. Nakon nekoliko kašnjenja, novi IP od Square Enix a Luminous Productions konačno bi trebala biti lansirana u siječnju 2023., dajući avanturi malo prostora za odahnuti od prepune jesenske linije izdanja.

Sadržaj

  • Forspoken će biti putovanje
  • Postati bojni mag
  • Parkour, parkour

Sa samo nekoliko mjeseci do izlaska, još uvijek ima puno toga što ne znamo o Freyu Hollandu i tajanstvenom svijetu Athia. Ali razvojni tim polako povlači zavjesu i dijeli više informacija. Nedavno smo dobili priliku demonstrirati naslov i razgovarati s programerima o tome što fanovi mogu očekivati ​​u siječnju.

Preporučeni videozapisi

Forspoken će biti putovanje

Dok je aktualan Izrečeno traileri su intrigantni, ima još puno tajni koje programeri za sada drže blizu svojih prsluka. Znamo da igra prati priču Freya Hollanda, modernog Njujorčanina koji je, bez objašnjenja, prebačen kroz portal u visokofantastični svijet Athia. Frey je po dolasku ukrašen osjetljivom magičnom narukvicom i pušten je da putuje preko ravnica otvorenog svijeta ove nove zemlje, ovladavajući njom nove čarobne sposobnosti na putu dok je zadužena za vođenje rata protiv podmuklih stvorenja i udaranje po vladajućoj klasi poznatoj kao Tantas.

Frey koristi magiju u Forspokenu.
Square Enix

To je otprilike sve što fanovi do sada znaju o priči, u dobru i u zlu. Iako su mnogi uzbuđeni zbog svijeta i ovog veselog protagonista, mnogi su kritični prema tonu istaknutom u ranim najavama. U isječcima, Frey je puna dosjetki i sarkastičnih odgovora (da ne spominjemo dijalog između nje i njezinih osjećajnih lisica) zbog kojih su neki kolutali očima na ono što su označili kao "U stilu Whedona dijalog”, stil koji se nalazi u većini Marvelovih filmova. Jedan trailer objavljen u kolovozu bio je odmah predmet memeova na internetu.

Programeri nisu tako očekivali da će gledatelji reagirati na dijalog, ali i dalje su uvjereni da svatko tko igra Izrečeno bolje će razumjeti cilj koji programeri žele pogoditi.

"Jer Izrečeno je igra koja se temelji na priči, morali smo biti vrlo selektivni u pogledu onoga što možemo pokazati prije nego što igra izađe,” rekao je kreativni producent Raio Mitsuno za Digital Trends. “Moramo birati dijelove dijaloga [za najave] koji ne otkrivaju ništa, koji su inače bezopasni spojleri. Ljudi ne mogu vidjeti puni kontekst tih razgovora - što je dovelo do tih događaja ili kakvo je stanje svijesti Frey je bila unutra, što joj se upravo dogodilo, kroz što je prošla kad je to rekla - sve nam to nedostaje informacija. Nedostaje nam ta emocionalna povezanost s tim dijelovima dijaloga. Imat će smisla i osjećat će se prirodnije u igri.”

Forspoken - 10-minutna najava igranja | Igre za PS5

U svom srcu, Izrečeno je priča o ribi izvan vode. Velik dio onoga što smo do sada čuli od Frey je njezino učenje o svijetu mašte u koji je upravo upala, što nije nužno stanje u kojem će biti tijekom igre. Razvojni tim je objasnio da će se Freyev ton i ton igre u cjelini razvijati i mijenjati kako priča napreduje.

“Svijet iz mašte s izmišljenim likovima jedno je... ali htjeli smo uzeti nekoga iz našeg svijeta, tko ima naše uvjerenja i naše kulturne osjetljivosti, i gurnuti ih u svijet koji nitko od nas ne poznaje,” kaže Mitsuno, uspoređujući prići Kronike Narnije pa čak i Superman. “Ova mješavina modernog i fantazijskog uvijek je bila jedan od temeljnih koncepata za Izrečeno. Ovaj je pristup možda izazvao malo problema s percepcijom, ali vrlo smo uvjereni i uzbuđeni zbog ove priče.”

Mitsuno i ostatak tima rekli su da će više detalja o Freyovim putovanjima u Athiju postati poznato u budućim trailerima, ali da će se velik dio priče još uvijek držati u tajnosti.

Demo koji sam mogao igrati napravljen je da se usredotoči na borbu i istraživanje, tako da ne mogu govoriti o novom razvoju zapleta - ali ne mogu zamisliti da bi Frey mogla dugo preživjeti borbe diljem Athie bez da promijeni svoj stav malo.

Postati bojni mag

Frey koristi magične napade u Forspokenu.

U demo verziji, Frey je bio opremljen setom čarolija i opreme od početka do sredine igre. Mislim da nitko od neprijatelja na koje sam naišao nije bio potpuno spreman na ono što im je Frey spremio.

Čak i s otključanim ograničenim vještinama, raznolikost čarolija već je zabavna i uravnotežena. Frey ima pristup dvjema glavnim vrstama čarolija: podrška i napad. Čarolije podrške uključuju spektralne vitice koje mogu oštetiti više neprijatelja u određenom području djelovanja, mine koje možete postavljaju se dok vas jure, i mnoge druge uslužne sposobnosti koje zahtijevaju malo više razmišljanja da bi se koristile u vrućini borbena. Napadačke čarolije podijeljene su u škole magije koje će Frey otključati i savladati tijekom igre i, čovječe, većina njih ima udarac.

Čarolije temeljene na vatri uključivale su snažno koplje koje se moglo prizvati i baciti na domet. Sjekući napad (moj omiljeni) omogućio mi je da zadam niz vatrenih udaraca u tren oka. Također sam imao pristup nekoliko čarolija stjenovite Zemlje koje su mi omogućile brzo ispaljivanje čarobnog kamenja pri letenju neprijatelje i pozovite zemljani štit koji apsorbira nešto štete prije nego što se razbije i ošteti okolinu Neprijatelji. Svaka se čarolija može naplatiti kako bi pružila snažnije učinke i sletjela s malo više njuha ako izvodite napade iz zraka. Mnogi neprijatelji imaju otpor i ranjivost na različite vrste čarolija, tako da je brzo prebacivanje između škola magije i saznanje što svaka čarolija radi ključ uspjeha.

Neprijateljski napadi na most u Forspokenu.
Zombi neprijatelj u Forspokenu.
Neprijatelj u Forspokenu.
forspoken pregled ruku na ps5 enemy 4

Pred kraj demonstracije koja je trajala sat vremena, još sam učio više o tome za što je Frey točno bio sposoban. Strategije učenja za sve različite neprijatelje u Athiji — od mračnih ubojica do zombi boraca mutantskim aligatorima, losovima i pticama — bio je prilično težak zadatak, a pamćenje mog popisa čarolija bilo je čak čvršći. Naravno, čvrsto sam se oslanjao na samo nekoliko čarolija od kojih sam vidio dobre rezultate, ali mogu zamisliti da s više praksa, stručno spajanje različitih čarolija umjesto slanja neželjene pošte bit će moguće i to vrlo, vrlo zabava.

"Raznolikost čarolija bila je veliki dio našeg početnog koncepta igre", rekao je ko-redatelj Takefumi Terada za Digital Trends. “Svaka čarolija ima svoja svojstva i korisna je u različitim situacijama. Iako je korištenje kombinacije svih njih idealno, htjeli smo da različiti igrači mogu igrati kako žele i prilagoditi svoje iskustvo čarolijama koje odaberu."

Mehanički gledano, mijenjanje čarolija zahtijeva puno rada na bumper gumbima — otvarao sam radijalni izbornik čarolija i listao opcije čarolija mnogo više nego što sugerira trailer igre. Smatrao sam da je pomalo neodoljivo naletjeti na neprijatelja s otpornošću na štetu mojim čarolijama i morati otvarati taj izbornik u hodu kako bih pokušao pročitati opise čarolija usred borbe. Očito će biti više vremena za učenje i prirodnije napredovanje kada budete igrali puno izdanje. Siguran sam da će to biti malo lakše riješiti ako polako učite nove čarolije, ali znajte da je za svaku borbu potrebno malo truda.

Na stranu poteškoće s izbornikom, borba je uzbudljiva i aktivna. Svaka je borba bila malo drugačija, ali uvijek sam osjećao da je težina jako dobro usklađena. Bio je to izazov i uvijek sam bio brojčano nadjačan, ali ne do te mjere da borba nije bila zabavna. Na vrhuncu bitke, nisam mogao a da ne pomislim da je Frey bio borbena kombinacija Taliona iz Serija o Međuzemlju sa svim sposobnostima najmoćnijih mage-buildova u Skyrim.

Parkour, parkour

Frey koristi magiju za putovanje krajolikom u Forspokenu.

Velika sporna točka ovog novog IP-a je Freyina sposobnost da prođe kroz Athiu koristeći njezinu magiju. Traileri je prikazuju kako surfa preko brda koristeći vodenu magiju i s lakoćom preskače velike udaljenosti.

Zaintrigirao me ovaj aspekt igre, ali do sada mi se čini malo previše jednostavnim. Imao sam pristup samo "zip" sposobnosti koja omogućuje Freyu da brzo skoči na ciljnu točku u dometu (ovo je bilo vrlo zabava u borbi) i ono što je u biti bilo čarobno ubrzano trčanje. Često sam samo držao opciju trčanja, i to je otprilike sve. Pokušao sam nekoliko puta popeti se na masivne litice s malo uspjeha. Moj jedini pokušaj istraživanja malog mora plutajućih otoka u kanjonu odmah je rezultirao padom od 100 stopa. Srećom, nisam pretrpio značajniju štetu.

Bilo je teško u potpunosti istražiti ovaj aspekt igre u demonstraciji tako laserski usredotočenoj na borbu i bez punog pristupa nizu magije parkoura koju će Frey na kraju imati na raspolaganju. Poput borbe, lako mogu zamisliti da bi vještiji igrač koji se prijavljuje satima mogao stvarno krenuti u jetting preko karte do sljedećeg odredišta u magičnom zamagljenju — ideja se činila pomalo nedorečenom u demo-u igrao. Pretpostavio bih da je magični parkour isprepleten s nekim zadacima na putu kako bi igrači stekli bolji osjećaj za to nego ja.

Frey koristi magiju vatre u Forspokenu.

Teško je suditi o potpuno novom IP-u na temelju nekoliko najava i kratkog demoa, ali jednu stvar znam sigurno: želim više igrati ovu igru. S još uvijek tajnovitim zapletom, obećanjem borbe prepune akcije i dugačkim popisom čarolija koje Frey još nije otključao, nema šanse da ne uzmem ovu igru ​​opet kad izađe. Iako još uvijek postoji dosta pitanja u zraku o tome kako će se ova igra osjećati u svom konačnom obliku i kakvu će ocjenu postići u smislu tona, demo mi je ostavio apetit za još.

Izrečeno izlazi 23. siječnja 2023. za PS5.

Preporuke urednika

  • Nastavite s Final Fantasy XVI s ovih 6 ponuda igara za Square Enix ovog Prime Daya
  • Foamstars nalazi sretnu sredinu između Splatoona i Overwatcha
  • Final Fantasy 16: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • Ne mogu vjerovati da preporučujem Forspoken na PS5 umjesto PC-a
  • Unatoč dijalogu koji izaziva podjele, Forspoken je dosta u pravu u vezi s igrama otvorenog svijeta