Recenzija igre 'Prey'

click fraud protection
pregled plijena mimicswarm

'Plijen'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Prey Arkane Studios je majstorski tečaj u sveobuhvatnoj simulaciji i možda njegov revolucionarni naslov za ovu generaciju konzola."

Pros

  • Pravi nasljednik System Shock 2
  • Bogati, dinamični sustavi
  • Napeti užas
  • Priča je zadivljujući misterij

Protiv

  • Neravnomjeran tempo
  • Poteškoće rastu prema kraju

Dobro jutro, Morgan Yu! Uzmite si vremena da provjerite nekoliko e-mailova i pretražite ladice svoje sunčane garsonijere. Nema žurbe: Vaše putovanje na posao je besprijekorno praćena zvučnim zapisom vožnja helikopterom kroz buduću liniju horizonta San Francisca. Samo moramo provesti nekoliko brzih testova da dokažemo koliko ste divni prije nego što možete nastaviti sa svojim vrlo važnim poslom. Čekaj, nešto ne štima…

[Ovo nije moja lijepa kuća! Ovo nije moja lijepa žena!]

"Immersion" je jedan od najdelikatnijih činova u repertoaru modernog igranja - meta koja se neprestano kreće, jednako definirana tehničkim kriterijima kao što je estetska i iskustvena.

Plijen (2017) jako se trudi kako bi vas očarao u prvim minutama, samo kako bi mogao srušiti cijelu stvar, okrećući vaše Dan mrmota-sanjati u a Totalni opoziv noćna mora.

Nakon nekoliko "iznenađenja", naučite hodati s francuskim ključem iznad glave.

Na licu, Plijen je akcijska horor igra vođena naracijom u prvom licu, ali igru ​​je možda lakše razumjeti kroz njezino porijeklo: Prey's developer Arkane Studios osnovali su sukreativni direktori Raphael Colantonio i Harvey Smith, koji su imali formativne uloge u stvaranje Deus Ex, Half-Life 2, i Obeščašćen franšiza. Iako naziv dolazi od ID Softwareove pucačine u prvom licu iz 2006., igra ne dijeli DNK s tom dugo uspavanom igrom nastavak.

Plijen je Arkaneov samouvjereni riff na Immersive Simulation — bogatom sustavu "igraj na svoj način" RPG dizajniran da osnaži igrače da oblikuju vlastite narative. Što će reći, pucačina iz prvog lica s napredovanjem likova, upravljanjem inventarom i zdravim hrpa skeniranja tuđe e-pošte u potrazi za znanjem (i lozinkama), koja nas na neki način tjera da vjerujemo u drugoga svijet.

Kroz ogledalo i što je Morgan tamo našao

Ova je čarolija najjača u vrijeme otvaranja igre. Ne odajući sve, vi kontrolirate Morgan Yu, znanstvenika koji završi na Talos-1, privatiziranoj svemirskoj stanici u blizini Zemlje. Ubrzo postaje jasno da se dogodilo nešto užasno — stanica je uništena, na tlu su leševi i vanzemaljska stvorenja u boji tinte koja trče uokolo.

Iako se sve ove informacije brzo prenose, okružene su gustom izmaglicom zbunjenosti. Od samog početka ste prožeti strahom i hitnošću osobe u neposrednoj opasnosti. Istraživanje Talosa-1, otkrivanje misterija onoga što se dogodilo u napadima i počecima, zajedno s logikom sustava igre, intenzivno je i opojno.

pregled plijena brokenglass
pregled plijena crewquarterstelepath
pregled plijena phantomlobby
prey patch problemi s performansama telepathfight

Igra pojačava tu zbrku kroz strah: Svaki neprijateljski susret može biti smrtonosan i iskočiti u bilo kojem trenutku. Jedan od prvih i najčešćih neprijatelja s kojima se susrećete na brodu Talos-1 je Mimic — četveronožna sjena koja klizi i može poprimiti oblik bilo kojeg neživog objekta u blizini. Nakon nekoliko "iznenađenja", naučite vrebati hodnicima Talosa-1 s francuskim ključem iznad glave - paranoik, obrambeno držanje zasluženo mjerom u kojoj vas ova svemirska postaja želi istjerati u hladni vakuum svemira poput parazit.

Ipak, unatoč stalnoj napetosti, Plijen hoće li naprijed. Kao i drugi impresivni simulatori, svijet Talosa-1 prava je zvijezda serije: Art Deco utopija izgrađena na kostima zgloba Sovjetsko-američka svemirska postaja, njezine iznimno detaljne značajke prenose dubinu i povijest koje vas tjeraju da pažljivo proučite svaki njezin kutak i pukotina. Međusobno povezani svijet — otvoren, ali zatvoren provjerama priče i sposobnostima — zapanjujuće je djelo refleksivnog dizajna razina koje bi se s pravom usporedilo s Tamne duše, ako ga ne kvare dosadni ekrani za učitavanje između svake pregrade.

Kao i Rapture, Talos-1 je prava zvijezda serije.

Nakon što nađete zalutalu sačmaricu ili apsorbirate nekoliko vanzemaljskih telekinetičkih sposobnosti, prijeći ćete od opreza do toga da ćete postati previše samouvjereni. Stanica reagira na vaše sposobnosti, držeći vašu rastuću moć pod kontrolom.

Ovdje se igra spotiče: prvi čin je savršeno napet jer morate izbjegavati borbu pod svaku cijenu kako biste preživjeli, ali igra neravnomjerno eskalira kako napredujete kroz postaju. Stjecanje novih oružja i moći, uključujući telekinezu i sposobnost "oponašanja" objekata poput vaših napadača, zabavno je, ali drugi čin je neuzbudljiv jer ste više nego sposobni probiti si put kroz svaku razumnu prijetnju. Tada ćete se naći uljuljkani u lažni osjećaj samozadovoljstva prije finala igre prepunog akcije, koje prekomjerno kompenzira bacanjem rojeva robota i non-stop postava koje će nadvladati svakoga tko nije lud pripremljeni. Ukratko, težina igre je neujednačena.

Od ključa do višenamjenskog alata temeljenog na fizici

Francuski ključ može biti prvo oružje koje nađete, ali u njemu je vaše prepoznatljivo oružje Plijen je nedvojbeno GLOO top, višenamenski alat temeljen na fizici u ponosnoj tradiciji Aperture Handheld Portal Device i Zero Point Energy Field Manipulatora iz Half-Lifea. Kao i njegovi prethodnici, GLOO top vam omogućuje da manipulirate okolinom i rješavate svoje probleme neizravnom fizikom, a ne grubom silom. U kućištu GLOO topa, on ispaljuje kuglice brzo stvrdnjavajućeg brtvila koje se može koristiti za blokiranje hodnika, sahranjivanje neprijatelja koji skaču ili postizanje novih visina s improviziranim rukohvatima.

Ojačajte svoju opremu širokim nizom "neuromod" nadogradnji raspoređenih u šest stabala vještina. Tri su dostupna od početka: općenito, znanost za hakiranje, inženjerstvo za izradu i sigurnost za borbu. Međutim, kada steknete psihoskop i sposobnost skeniranja izvanzemaljskih oblika života, otključat ćete tri dodatna stabla vještina izvedenih iz izvanzemaljaca: Energiju, koja daje vatrene i električne napade; Morph, koji vam daje mogućnost "oponašanja" objekata poput vaših neprijatelja; i telepatiju, koja vam daje sposobnost pomicanja predmeta umom.

Širina i dubina vještina koje su vam dostupne tijekom igre tjeraju vas da donesete konkretne odluke o tome što nekakav protagonist kakav želite da Morgan bude: snalažljivi preživjeli čovjek, telepatska vanzemaljska noćna mora ili nešto slično između? Igra se jako trudi da vas ne gurne u bilo kojem smjeru, graciozno uzimajući u obzir sve te mogućnosti bez moraliziranja ili previše ometanja igrača.

Više od izbora, Plijen je igra o posljedicama

Raspon mogućih nadogradnji može biti djelomično kriv za neujednačen tempo igre - teško je balansirati igru ​​oko tako širokog raspona stilova. Kako ulazite u nove dijelove postaje, susrećete se s novim prijetnjama koje odgovaraju vašim novootkrivenim sposobnostima, ali to je gotovo nemoguće savršeno tempirati kada s njima ne možete kontrolirati izbore igrača sposobnostima. U više smo se prilika susreli s nesavladivim prijetnjama koje bismo mogli lako otkloniti da smo odabrali drugačije opterećenje.

Ovisno o tome kako na to gledate, problem je ili Plijennajočiglednija greška ili primjer njegovog vrhunskog postignuća. Više od izbora, Plijen je igra o posljedicama. Vaši izbori pomažu i štete vama, često na načine koje ne možete predvidjeti. Ako vas je uranjanje - Arkaneova čarolija - očaralo, prihvatit ćete ga mirno.

Naš primjer

Unatoč užurbanom završnom činu, Plijen je impresivno postignuće. To je nasljednik Šok sustava koji omogućuje moderne pogodnosti bez žrtvovanja dubine. Možda nema filozofsku podlogu kao BioShock, ali uspijeva vas dovesti na praktički isto mjesto, preispitujući djelovanje i identitet, a sve to bez da vam zabije objektivizam Ayn Randian u grlo. Prey je igra definirana svojim referencama na druge igre i ima više nego što je potrebno za humor programera igrica (zlatni pištolj, protagonist bezobraznog imena, terminali "Looking Glass"). Unatoč tome, iskustvo je uranjanje par excellence, što opravdava opsežnu lozu unutar žanra.

Postoji li bolja alternativa?

Plijen dolazi iz bogate povijesti opsesivno kreiranih igara. Studenti medija željet će se vratiti i igrati kroz temeljno djelo Warrena Spectora (Ultima Underworld, Šok sustava, Lopov, i Deus Ex), ali inače Plijen odlična je odskočna točka za žanr.

Koliko dugo će trajati?

Naše prvo igranje trajalo je otprilike 30 sati od početka do kraja, s puno prostora za dodatno istraživanje, sporedne zadatke i alternativne narativne putove.

Trebate li ga kupiti?

Da. Plijen je majstorski tečaj u jednom od temeljnih žanrova PC igara.

Preporuke urednika

  • Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
  • Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
  • Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Najbolje ponude videoigara za svibanj 2023.: PlayStation, Xbox, Switch
  • Najprodavanije konzole svih vremena