Call of Duty: Ghosts recenzija

Call of Duty Ghosts recenzija

Call of Duty: Duhovi

Pojedinosti rezultata
DT preporučeni proizvod
"Iako slijedi istu formulu, 'Call of Duty: Ghosts' nudi nekoliko osvježavajućih promjena."

Pros

  • Novi dizajn karte
  • Brže igre
  • Obilje sadržaja

Protiv

  • I dalje ista igra
  • Priča o kampanji je slaba
  • AI ostaje neimpresivna

Bilo da prezirete franšizu Call of Duty ili ćete čekati u redu u ponoć da dobijete svoju kopiju Call of Duty: Duhovi, teško je poreći da formula djeluje – čak i ako stari. Ne iznenađuje da se ta formula u osnovi ne mijenja s Duhovi, ali najnoviji COD je poboljšan u odnosu na svoje prethodnike. A kada je u pitanju igra za više igrača, popravci mnogih dugotrajnih problema koji godinama muče seriju mogli bi ovo učiniti jednim od najuravnoteženijih Call of Duty naslova dosad. Ne mijenja formulu, ali je osvježava.

Vojnik Whatever javlja se na dužnost, gospodine!

Duhovi nudi najotrcaniji niz zapleta za spajanje iskustva za jednog igrača, što se čini kao izgovor za uvođenje novih oružja i mjesta za više igrača. Vlada zvana Federacija ujedinila je Južnu Ameriku nakon kolapsa naftne industrije. Zatim napadaju Ameriku... jer. To su gotovo sve informacije koje dobijete.

Duhovi trebao je neprijatelja koji bi mogao ponuditi legitimnu prijetnju kako bi sve postalo dramatično, a ujedinjena, militaristička Južna Amerika nije se tako često događala u igrama. Dakle, Bob je tvoj ujak, imamo novu prijetnju.

... COD kampanje ekvivalent su... ljetnih blockbustera ispunjenih eksplozijama i "velikim trenucima" koji oduševljavaju igrače.

Igrate kao Logan Walker, koji se zajedno sa svojim bratom Heshom već 10 godina bori protiv Federacije do mrtve točke pod zapovjedništvom njihova oca. Kad ih misija pošalje u Ničiju zemlju između Los Angelesa i San Diega, upoznaju ultra-elitne Ghost vojnike. Braća im se pridružuju u lovu na izdajnika Rourkea, bivšeg Duha koji je uhvaćen i pretvoren zahvaljujući ukratko spomenutoj kombinaciji drevnih droga i modernih tehnika mučenja. Iz nekog razloga, Rourke ispranog mozga sada je glavni federalni zapovjednik. Jer tamo… možda… da…

Povezano

  • Call of Duty: Warzone savjeti i trikovi
  • Microsoft je dobio slučaj FTC-a, uklanjajući najveću prepreku Xbox-a u kupnji Activision Blizzard
  • Je li Modern Warfare 2 višeplatformski?

Loganu i Heshu u nekoliko se misija pridružuje Riley, izvanredni uber-pas i vjerojatno najbolji suigrač koji je krasio ovu seriju. Za razliku od svojih prethodnika, Riley će rijetko hodati ispred vaše vatre. Možete ga poslati za neprijateljima, a postoji čak i dio kampanje u kojem ga izravno kontrolirate. Jednom je svojom rukom izvadio helikopter. Glupo je, ali on je koristan.

Vjeran tradiciji protagonista Infinity Warda, Logan ostaje nijem cijelo vrijeme, što ne ostavlja nikakvu mogućnost da li je ikad imao ikakvu stvarnu vezu sa svojim ocem i bratom, iako se igra tako, tako teško trudi natjerati. Ali članovi obitelji razgovaraju s njim, a ne s njim, sputavajući priču o obiteljskoj odanosti i poštovanju koju igra pokušava izgraditi.

Ghosts_Catwalk_Inferno
Ghosts_Stadium_Takedown

Ono što nijemi glavni lik čini priči, idiotski AI radi borbi. Neprijatelji predstavljaju streljanu; dolaze za tobom u valovima. Nađu se u zaklonu, a zatim čekaju da ih upucate kad izbiju glave. Ovaj plitki pristup nudi kvantitetu umjesto kvalitete.

Ali hej, COD kampanje ekvivalent su filmova o kokicama: ljetni blockbusteri puni eksplozija i "velikih trenutaka" koji oduševljavaju igrače. Svi su oni prisutni u Duhovi, i nude besmislenu zabavu. Samo nemojte očekivati ​​ništa više.

Koopcije

Uz kampanju i multiplayer, Duhovi uvodi dva nova moda: Squads i Extinction.

Squads je mnogo robusnija verzija "borbene obuke" iz prethodnih COD naslova, što vam omogućuje da isprobate multiplayer sa i protiv robota kontroliranih AI-om. Novi zaokret u ovom načinu rada omogućuje vam da sa sobom povedete do pet drugih prijatelja da se suoče s timom kojim upravlja AI koji je postavio drugi igrač. Taj igrač odabire mapu i način igre, zajedno s postavkama svog tima, a zatim dopušta AI da preuzme kontrolu dok oni zarađuju dodatno vrijeme za iskustvo. Dobra je praksa igrati protiv botova, a bonus koji zaradite čak i izvan mreže je lijep, ali borba protiv umjetne inteligencije može ponuditi samo toliko razonode prije nego što počne gubiti uzbuđenje. Drugi način rada omogućuje dvama igračima da se suoče u borbi ljutnje, a svakoga podržava tim od do pet suigrača kojima upravlja AI.

COD Odredi duhova

Squads također nudi način preživljavanja poput horde za četiri igrača pod nazivom Safeguard, koji vas suprotstavlja valovima nadolazećih neprijatelja. Počinjete samo s pištoljima i noževima i čekate ispadanja koja sadrže oružje, povlastice i nizove ubojstava. Ne izmišlja ponovno žanr načina preživljavanja, ali nudi lijep odmor od konvencionalne akcije za više igrača.

Drugi novi co-op mod je Extinction, očiti odgovor Infinity Warda na Treyarchove Zombies. Extinction je co-op igra za četiri igrača koja zamjenjuje neprijateljske zombije vanzemaljcima. Radeći kao tim, morate postaviti bušilicu na košnicu i braniti je određeno vrijeme, prije nego što krenete uništavati sljedeću. Nakon svake četvrte košnice nalazi se mini-šef poput pregradne košnice. Ukupno treba uništiti 12 košnica plus tri košnice s barijerom.

COD Ghosts_Extinction_Cabin Fever Sljedeća generacija 2
COD Ghosts_Extinction_Sprinter Next Gen
COD Ghosts_Extinction_Made it Out Alive Sljedeća generacija
COD Ghosts_Extinction Current Gen

Poput zombija, Extinction se čini kao potpuno drugačija igra povezana s COD naslovom. Nema duboku mitologiju ili raznolikost koju su razvile ponude zombija, ali nije daleko od izvornog načina rada predstavljenog u Svijet u ratu, koji je bio dovoljno zarazan da iznjedri brojne ekspanzije. Ipak, potrebno mu je više od jedne karte prije nego što stvarno poleti.

Multiplayer se razvio

Kao i svaki novi COD naslov, Duhovi predstavlja nova oružja za više igrača, načine rada, načine primjene pogodnosti i nekoliko drugih prednosti. Međutim, postoje neke suptilne, ali značajne promjene.

Prva promjena koju ćete primijetiti je mogućnost prilagođavanja izgleda vašeg lika, uključujući spol. Otključavate nove kozmetičke mogućnosti ispunjavanjem izazova, poput dobivanja određenog broja hitaca u glavu jednim oružjem (slično načinu na koji su maske za oružje funkcionirale u Black Ops II). Opcija Prestige također je nestala, a umjesto nje sada imate 10 likova za višu razinu, od kojih svaki zarađuje svoje iskustvo.

Svi ovi novi modovi imaju jednu zajedničku temu: brzinu.

Kako prelazite na višu razinu, zarađujete "bodove za odred" za kupnju oružja, opreme i pogodnosti. Povlastice su također doživjele manji remont. Sada ih možete birati između 35, a svaki ima vrijednost u rasponu od jedan do pet, što znači broj mjesta za pogodnosti koje zauzimaju. Što manje oružja i opreme nosite, to više mjesta za povlastice imate. Pogodnosti su sada također podijeljene u nekoliko kategorija, od skrivenosti preko brzine do rukovanja, i mogu mogu se otključati samo kombinacijom kupnje s bodovima momčadi i pogađanjem određenog razini.

Tradicionalno, karte za Call of Duty dizajnirane su prema filozofiji "tri staze", sa središnjim putem i rutama s obje strane. U kontrastu, Duhovi nudi ogromnu količinu raznolikosti u dizajnu karte, s nekoliko vijugavih staza na više okomitih razina i rijetko ravnom stazom s jedne strane na drugu. Karte se također mogu mijenjati u hodu. Neki dopuštaju igračima da miniraju nova vrata koristeći oružje (iako samo na određenim lokacijama), a "dinamični događaji" poput potresa također mogu promijeniti bojno polje - iako ne drastično.

Postoji nekoliko prednosti ove nove filozofije karte. Dominacija više nije frustrirajuća borba za jednu središnju točku. Snajperisti će morati raditi na čistom metku zbog manje nišana na karti. Manji broj prigušnih točaka obeshrabruje kampiranje. Ove promjene ubrzavaju igre i čine ih manje predvidljivima.

Killstreaks se vraćaju na svoje MW3 formatu, s nagradama za uzastopna ubojstva, ispunjavanje ciljeva i za podršku vašem timu (što vas nagrađuje povlasticama, a ne nizovima ubojstava). Bez obzira koju vrstu prikupite, killstreaks su daleko manje učinkoviti, sprječavajući ih da toliko dominiraju igrama. Zračna potpora je slabija, projektile kojima upravlja igrač lakše je izbjeći, a ne postoji niz ubojstava koji u osnovi završava igru ​​poput nuklearke ili čak roja iz Black Ops 2.

savjeti za razvojne programere dobivanje ratova klanova poziv na dužnost duhovi igre za više igrača snimka zaslona manijak blindside
call of duty ghosts pregled snimka zaslona za više igrača strikezone okruženje
COD Ghosts_MP Pošalji pomoć Next Gen
Ghosts_MP_In_Sight

Na isti način, UAV je zamijenjen mnogo slabijim, zemaljskim sustavom koji morate postaviti i ostaviti iza sebe. kupole je također lakše uništiti. Ove promjene čine veliki napredak i ne tjeraju vas da se skrivate. Potiče kretanje.

Uz mnoge modove igre koji se vraćaju, nekoliko novih usmjereno je na povećano kretanje. Search & Rescue je zaokret u Search & Destroy-u bez ponovnog pokretanja, koji vam omogućuje da oživite pale igrače vraćanjem njihovih psećih pločica prije nego neprijatelj to učini; Blitz je sličan Capture the Flag, ali umjesto vraćanja zastave, samo trebate ući u naznačenu neprijateljsku "bazu" da postignete pogodak; Cranked pokreće mjerač smrti od 30 sekundi na igraču nakon što postigne ubojstvo, koje se može poništiti samo zaradom drugog ubojstva; Hunted svakoga pokreće pištoljem i ispušta oružje po cijeloj karti; Infected vam daje sačmaricu i okreće sve protiv jednog "zaraženog" igrača koji počinje s nožem i super brzinom, te dobiva suigrače ubijajući ih; Grind, igra na Kill Confirmed, prisiljava vas da uzmete oznake koje prikupite i "pohranite" ih na jedno od dva određena mjesta (iako Grind trenutno nije dostupan na glavnim popisima za reprodukciju).

Svi ovi novi modovi imaju jednu zajedničku temu: brzinu. Svaki od novih načina rada, uparen s raznolikijim kartama, zahtijeva da se krećete. COD se uvijek ponosio brzim igrama, ali Duhovi dorađuje tu ideju tjerajući vas da se gotovo neprestano krećete, stvarajući temeljnu promjenu.

Zaključak

Formula Call of Duty i dalje treba dozu inovacije, ali promjene na Duhovi učiniti ga pomalo svježim. I dalje ćete nailaziti na iste frustracije kao i prije - ubijanje spawn-a, brzi pregled, neupućeni suigrači - ali nova filozofija čini bolju, bržu igru. Duhovi neće ponovno pridobiti COD iseljenike koji su već krenuli dalje, ali obožavatelji koji se počinju umarati od istog starog proizvoda pronaći će mnogo toga da ih drži uzbuđenima barem iduću godinu.

Ova je igra recenzirana na PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One na recenziji koju je organizirao i platio Activision.

Visoki

  • Novi dizajn karte
  • Brže igre
  • Obilje sadržaja

Padovi

  • I dalje ista igra
  • Priča o kampanji je slaba
  • AI ostaje neimpresivna

Preporuke urednika

  • Vjerojatno koristite krivo Warzone oružje za blizinu
  • Najbolji MX Guardian punjač u Warzoneu
  • Najbolja mjesta za slijetanje u Warzone: Vondel, Al Mazrah i otok Ashika
  • Najbolje oružje u Warzone
  • Call of Duty i Alan Wake možete dobiti uz PS Plus u srpnju