Marvelov Spider-Man 2 prihvaća zlokobnu stranu Petera Parkera

Unatoč činjenici da glume superheroje koji trpe tragične gubitke, Marvelov Spider-Man i njegov Miles Morales spinoff nisu mračne igre. Oba su razigrani ljetni blockbusteri puni komičnih dosjetki, lagane tinejdžerske drame i šarenih akcijskih kulisa koji čak nadmašuju uzbuđenje kinematografskih izleta web-slingera. To su igrališta otvorenog svijeta koja dopuštaju igračima da radosno jure uokolo dok zaobilaze povremeno negativce. Kad sam prvi put sjeo s dvosatnim demoom Marvelov Spider-Man 2 ranije ovog tjedna, činilo se da će se ta energija nastaviti prema očekivanjima.

Sadržaj

  • Želite li tamnije?
  • Ravnoteža tonova
  • Rascjep odvojeno
EMBARGO NA 915 8 AM PT Ulična umjetnost Spider-Mena u Marvelovom Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

Prva dionica mog demoa imala je poznatu pozitivnost dok sam se šalio s prijateljima Milesa Moralesa, rješavao neke znanstvene zagonetke i spriječio neke kriminalce niske razine da ukradu set bubnjeva. Ali postojalo je nešto zlokobnije koje je ključalo što će isplivati ​​na površinu do kraja moje sesije - turobnost koja je prijetila pokvariti svoje ljupke Spider-mene poput mrklog simbiota.

Preporučeni videozapisi

Marvelov Spider-Man 2 se oblikuje kao najmračnija avantura programera Insomniac u godinama. Žešći borbeni sustav i uznemirujuća promjena lika za Petera Parkera signaliziraju otrovni nastavak koji dopušta igračima da se prepuste malo zla. Čak i s tim tonskim zamahom, Insomniac ne uklanja osnove igranja koje su prethodne unose učinile tako ugodnim. Zapravo, udvostručuje se na skoro sve njih.

Želite li tamnije?

Moj demo počeo je nekoliko sati nakon početka igre. Peter Parker, koji već nosi svoje novo crno Symbiote odijelo, ulazi u mračnu crkvu i sukobljava se s novim negativcem iz nastavka, Kravenom lovcem. Nakon natezanja, Parker baca Kravena u crkveno zvono i zvuk naizgled pokreće neku urođenu moć u parazitskom odijelu. Bio je to uznemirujući trenutak i trenutak koji će me pravilno pripremiti za ono što dolazi.

Jednom kad sam bačen u bitku protiv nekih pješaka, vidim točno za što je ta moć sposobna. Dodajući fluidnom borbenom sustavu izvorne igre, i Peter i Miles imaju skup dodatnih sposobnosti kojima se može pristupiti držanjem L1 i pritiskom na gumb na licu DualSensea. Ako ste nedavno igrali Sonyjeve igre poput Bog rata Ragnarok tada točno znate što možete očekivati, ali sustav je ovdje posebno dobar. Dodatne moći prirodno se uklapaju u ionako brzi sustav, donoseći dodatni spektakl koji izgleda herojski - ili đavolski u Peterovom slučaju.

EMBARGO za 915 u 8 ujutro po pacifičkom vremenu Peter se suočava s Harryjem u odijelu Symbiote.
Sony Interactive Entertainment

Dok Miles može koristiti električne moći da šokira neprijatelje ili baci grupu u zrak, Peterove moći pozivaju moć Symbiote odijela da zgrabi neprijatelje masivnim crnim viticama i zastraši ih sila. Jedna moć me privremeno pretvara u muljeviti projektil za samonavođenje koji desetkuje sve što mi se nađe na putu.

Parker je prirodna sila u bitci, besprijekorno spaja udarce rukama i mrežu s moćima koje se čine mnogo opasnijim. Sve se to spaja u vrhunskoj borbi protiv nedavno mutiranog Lizarda na kraju moje demonstracije, gdje trebam parirati njegovim snažnim napadima i udarati iznad svoje težine uz pomoć Simbiot. To je gotovo uznemirujuća količina snage i to je poanta, prema riječima direktorice projekta Jeannette Lee.

“Naš Peter Parker je dobar momak! On ima najbolje namjere, a kao igrač, igrao si kao naš vrlo fini, zdravi Peter Parker,” rekao je Lee za Digital Trends. “A onda ćete moći iskusiti crno odijelo. Osjećate se moćno! Osjećate se snažno! Ne biste li se željeli osjećati moćno i snažno? To je vrlo primamljiva zagonetka i to možete iskusiti na upravljaču na način za koji mislim da se ne doživljava u filmu ili stripu."

EMBARGO ZA 915 8 AM PT Peter napada neprijatelje odijelom Symbiote u Marvelovom Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

To se čini kao trenutak samosvjesnog razmišljanja za Insomniac. Napadi u prethodnim Spider-Man igrama toliko su upečatljivi da je gotovo teško zaustaviti svoju nevjericu i pretpostaviti da će svi ljudski neprijatelji živi otići iz bitaka. Peterove neugodno snažne nove sposobnosti, uključujući simbiotsko pariranje, guraju tu nelagodu dalje na način koji se čini namjernim. Kao da biste se trebali zapitati gura li ga njegovo parazitsko odijelo doista predaleko. Tanka je linija između heroja i zlikovca i već vidim kako je Parker hvata na prstima jer postaje sve agresivniji prema kriminalcima, NYPD-u, pa čak i Milesu što ga dulje nosi.

Ravnoteža tonova

Iako se čini da priča ide u nekim moralno kompliciranim smjerovima, Insomniac nije odbacio razigranost u srcu serije. To je posebno očuvano s potpuno igrivim Milesom Moralesom, koji ovdje djeluje kao savršena zabrana Parkeru. Dok Petera muče, polako se pretvara u vuka samotnjaka, Miles je još uvijek bujni tinejdžer željan pomoći prijateljima i zajednici.

U jednoj misiji osujetio je glazbenu pljačku tako što je poslao dron pauka na daljinsko upravljanje kroz ventilacijske otvore, ispaljujući mrežu na bubnjeve i violončela kako bi odvratio pozornost pljačkaša. Kad naprave pauzu u svojim kamionima, ljuljam za njima na ulicama. Završilo je šamarčinom dok sam pobjeđivao jednu ekipu bacajući im podni tom. To je klasični Spider-Man u svom šarmu prijateljskog susjedstva.

Insomniac dodatno udvostručuje "komične nestašluke" s nekim od svojih novih gadgeta (pristupljeno držeći R1 i tipku za lice ovaj put). Jedan alat ispaljuje web streamove, zalijepi se za onoliko neprijatelja koliko može, a zatim ih sve povlači jednog u drugoga bonk-om. Druge nadogradnje više su praktične nego komično okrutne. Peter i Miles sada mogu stvarati prohodne mrežne linije, koje uvelike pomažu pri nevidljivim susretima. Više ne moram skakutati uokolo tražeći pravu stropnu gredu koja će me staviti u poziciju da srušim negativca; Mogu jednostavno stvoriti svoje.

EMBARGO ZA 915 8 AM PT Miles juri kroz New York u Marvelovom Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

A ovaj put sam samo malo osjetio što je novo. Gledajući kroz izbornike, jasno je da je Insomniac proširio gotovo svaki sustav. Oba lika imaju svoja ogromna stabla vještina, uključujući i ono koje im daje zajedničke sposobnosti. Čini se da mogu otključati i opremiti još više borbenih sposobnosti da prilagodim svoj stil igre. Iako je najuzbudljiviji novi pristup kostimima. Marvelov Spider-Man 2 sadržavat će oko 65 odijela, a neka od njih dolaze s varijantama boja koje se mogu izraditi (Insomniac kaže da postoji preko 200 odijela, uključujući varijante).

Sve te nadogradnje daju mi ​​moć da personaliziram svoje Spider-Mene na način koji nije bio moguć u prethodnim igrama. To je učinkovita ekspanzija već snažne fantazije o moći superjunaka, koja mi daje veću kontrolu nad svojim supermoćima i superodijelom.

Rascjep odvojeno

Što posebno čini Marvelov Spider-Man 2 Dosadašnji rad je koliko je fluidan i besprijekorno integriran svaki njegov novi dio. Na primjer, ovaj je put otvoreni svijet dvostruko veći zahvaljujući uvođenju Queensa i Brooklyna (samo zapadna strana svakog od njih može se istraživati). Možda uzimanje bilješki od Sonyja Duh Tsushime, aktivnosti otvorenog svijeta označene su vizualno, a ne samo označene na karti. To igračima omogućuje prirodnije skakanje između točaka interesa bez skakanja u izbornike i izlaska iz njih.

S toliko prostora za pokrivanje, igrači bi mogli biti u iskušenju da više putuju brže – spor proces koji je ubio zamah u prvoj igri. Insomniac je to riješio s gotovo trenutnim brzim putovanjem bez zaslona za učitavanje. To je zapanjujući tehnički trik, ali takav koji ne predstavlja preveliki šok. Studio je već dokazao da zna kako iskoristiti snagu PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart, avantura puna tehničkih magičnih trikova. Mike Fitzgerald, Marvelov Spider-Man 2 Core Tech Director, objašnjava da je velik dio tehnologije korišten za stvaranje Rift Aparta prenesen ovdje. To je iterativni proces koji objašnjava zašto Insomniacove igre samo napreduju u kvaliteti.

"Kada uložimo malo vremena u tehnologiju, želimo da se isplati za ovu igru", kaže Fitzgerald za Digital Trends. „Kada Ratchet and Clank tim kaže 'Želimo to učiniti', možemo reći 'Ako napravimo 20% više posla, onda je to sjajno Spider-Man 2 također značajka!’ Za Ratchet and Clank, učinili smo mnogo u smislu vjernosti tih okruženja, materijali i tretmani... Mislili smo, ako radimo igru ​​za PS5, što bismo trebali kako izgleda? I kako bismo to unijeli Spider-Man 2?”

EMBARGO NA 915 8 AM PT Miles skače kroz zrak u Marvelovom Spider-Manu 2.
Sony Interactive Entertainment

Ova ideja složenih nadogradnji vodi cijeli projekt, jer se čini da je Insomniac pažljivo stavio nove ideje i sustave koji izvlače najbolje iz svoje formule. To je najbolje ilustrirano jednom malom, ali utjecajnom promjenom u obilasku. Osim njihanja, oba Spider-Mena sada imaju dosta mrežnih krila koja im omogućuju da klize poput Batmana pritiskom na gumb u obliku trokuta. To je iznimno gladak dodatak sustavu kretanja koji se već činio gotovo savršenim. Fitzgerald i Lee upozoravaju me da će biti teško vratiti se prethodnim igrama nakon što se naviknete.

Svaka od ovih promjena čini Marvelov Spider-Man 2osjećati kao pravi nastavak umjesto trećeg izleta kroz poznati otvoreni svijet; ovo nije samo prva igra s dva heroja koja se mogu igrati. Sati koje sam igrao nagovještavali su vrhunsku avanturu koja igračima nudi više snage nego ikad, a istovremeno se postavlja pitanje koliko je previše. Peter Parker možda doseže svoj limit, ali Insomniac se čini nezaustavljivim.

Marvelov Spider-Man 2 izlazi 20. listopada za PS5.

Preporuke urednika

  • Mali detalji u novom traileru za Marvelov Spider-Man 2 izazvali su veliku pozornost
  • Napadi otrovom u traileru priče za Marvelov Spider-Man 2
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse sadrži nevjerojatnu video igru ​​Easter egg
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
  • Marvelov Spider-Man 2 dobiva trailer za divlji gameplay, ali nema datum izlaska