Cyberpunk 2077‘s dugo očekivana značajka Overdrive je ovdje. Najavljen uz Nvidia RTX 4090, novi način praćenja zraka donosi potpuno praćenje putanje u svijet Night Cityja — i izgleda nevjerojatno. Također je iznimno zahtjevan, iako postoje neki argumenti da vizualna poboljšanja jesu isplati se, nakon što sam ga osobno testirao, novi način praćenja zraka ne čini mi se kao razlog za izlazak i kupiti nova grafička kartica.
Sadržaj
- Praćenje putanje nije samo praćenje zraka
- Nije uvijek lako uočiti
- Ništa ne dolazi besplatno
Praćenje putanje u biti je težak način izvođenja praćenja zraka, a sada je moguće samo s ogromnom snagom trenutne generacije GPU-a i nekim lukavim generiranjem AI okvira. Dakle, ako nemate pristup najnovijem i najboljem, ne možete uključiti značajku. Ipak, nemojte se brinuti; jer koliko god impresivno bilo praćenje putanje na papiru, ono ne mijenja izgled Cyberpunk 2077 u cijelosti.
Preporučeni videozapisi
Praćenje putanje nije samo praćenje zraka
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive Mode - 4K Technology Preview Reveal
Važno je postaviti scenu koliko je trasiranje staze zapravo zahtjevno. Trasiranje puta je praćenje zraka, ali to je mnogo napornija verzija praćenja zraka od onoga što smo vidjeli u bezbrojnim igrama u proteklih nekoliko godina.
Prema osnovnoj definiciji, praćenje zraka funkcionira tako da prati zraku koja izlazi iz vaše kamere. Ta zraka prolazi cijelom scenom, odbija se od objekata i kruži okolo dok ne dosegne izvorni izvor svjetlosti.
No, evo trika: s praćenjem zraka koje obično vidite u igrama, samo su neke zrake zapravo važne. Izračunavaju se — igra uzima samo uzorak zraka kako bi izračunala konačnu boju piksela.
Praćenje puta je težak način da se stvari urade. Često se naziva potpuno praćenje zraka jer uzima u obzir višestruka odbijanja i površinske nijanse koje tradicionalno praćenje zraka ne može uzeti u obzir. Programeri često pronalaze načine za uštedu na performansama s tradicionalnim praćenjem zraka.
Kao što sam opisao u moje seciranje Portal RTX, značajka praćenja zraka poput svjetiljke u Umiruće svjetlo 2 štedi na performansama jer ne izračunava sjene ili svojstva refleksije boja od zraka.
Učinci praćenja putanje u usporedbi s praćenjem zraka nisu uvijek vidljivi, o čemu ću dalje govoriti. Kad je učinak bitan, onda je stvarno pitanjima. Dobar primjer je nešto poput magle, koja možda neće preuzeti svojstva boje u igri s refleksijama i sjenama praćenim zrakama. Uz potpuno praćenje putanje, svjetlost koja poskakuje u magli poprimit će boju iz izvora oko sebe.
Prije nego što dublje zađemo, važno je istaknuti da je najnovije ažuriranje za Cyberpunk 2077 dodaje mnogo više od praćenja puta. Vidi predstavljanje Nvidijinog Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), zajedno s Intelovom značajkom XeSS Super Resolution. Ažuriranje također prepravlja referentni zaslon, sada prikazuje specifikacije sustava, verziju upravljačkog programa i više.
Nije uvijek lako uočiti
Nije uvijek lako uočiti razlike između praćenja zraka i praćenja putanje. Na primjer, u velikoj sceni na otvorenom kao što je ova iznad, postoje samo manje razlike između verzija s praćenjem zraka i putanje.
U verziji ucrtanoj stazi (lijevo), malo je manje odraza drveća iznad kako se lokve približavaju vašem liku. Usporedite to s verzijom s tragom zraka (u sredini) gdje dobivate zloglasni učinak sjajne površine.
Na prvi pogled, slika bez praćenja zraka (desno) zapravo izgleda malo bolje — refleksije su oštrije, a boja ćudljivija. Ipak postoje neki kompromisi. Za razliku od verzija s praćenjem zraka i putanjom, odrazi drveća su odsječeni jer nisu vidljivi kameri, a velika ljubičasta svjetla ne cvjetaju.
Te male razlike mogu biti važne, kao što dokazuje gornja usporedba. Bez praćenja zraka (desno), velika svjetla s desne strane ne odbijaju se od kamenih stupova. Ovdje također postoje neke druge značajne razlike između praćenja putanje i praćenja zraka.
Sjena koju baca izbočina iznad mnogo je manje uočljiva u verziji ucrtanoj stazom (lijevo). Umjesto toga, ogromna snaga jarke sunčeve svjetlosti ispire sjenu kao što bi bila u stvarnom svijetu.
Slično tome, u gornjoj sceni, sjene su mnogo manje intenzivne u verziji s putanjom (lijevo). Umjesto toga, objekti poput klupe poprimaju prirodnije sjene. To je osobito istinito sa svjetlom tik uz klupu. Bez praćenja zraka (desno), na klupi je jasan izravan odraz. Međutim, kod praćenja zraka i putanje taj odraz guta puno jače svjetlo sunca. Ova je slika također dobra ilustracija onoga što praćenje staze može učiniti za sjene (pogledajte drveće u pozadini).
U moje vrijeme s novim načinom praćenja putanje, scene interijera su najviše stršale. Ovdje je praćenje putanje stvarno bolje od praćenja zraka. Uspoređujući to dvoje, možete vidjeti kako se refleksija na stropu jedva registrira s praćenjem zraka, dok gotovo uništava scenu s praćenjem putanje.
Slično tome, refleksija od tla nije prisutna i ne dobivate tu suptilnu mješavinu bijelog i crvenog svjetla koje se miješa na podu.
Ako pogledate verziju bez praćenja zraka (desno), dobit ćete mnogo odraza koji su prisutni u verziji s praćenjem putanje (lijevo). Vrag je ovdje ipak u detaljima. Klupa ne preuzima nikakve crvene refleksije sa stola pored nje, a stražnja stijenka ne odbija veliku bijelu svjetlost. Osim toga, pult je prekriven sjenom, umjesto da bude osvijetljen otvorenim vratima koja su tik uz kameru.
To je moć praćenja puta. Izvanredno je kada možete uočiti nijanse osvjetljenja u sceni i vidjeti kako ova skupa tehnika može poboljšati izgled.
Tu je, međutim, problem; praćenje staze je skupo. Koliko god dobro izgledalo, razlike između praćenja putanje i čak tradicionalnog prostora na zaslonu tehnike može biti teško uočiti u normalnom igranju, a uključivanje praćenja puta može uvelike smanjiti vaš izvođenje.
Ništa ne dolazi besplatno
Možda ne želite uključiti praćenje putanje za postizanje uspjeha, ali postoji dobar dio ljudi koji jednostavno ne bi trebali uključiti praćenje putanje. Cyberpunk 2077Njegovo praćenje puta najbolje funkcionira na RTX 40-serija grafičkih kartica, pa biste trebali imati barem RTX 4070 Ti da ga uključite. Tehnički radi i na RTX 3090, iako programer kaže da biste trebali očekivati da igra radi pri 30 sličica u sekundi (fps) pri 1080p. S drugim GPU-ima, sretno.
Isprobao sam iscrtavanje putanje s RTX 4090 i Intelov Core i9-13900K, što je, po gotovo svim pokazateljima, najmoćnije računalo za igre koje se trenutačno može kupiti novcem. Prelaskom s najviše unaprijed postavljene postavke bez praćenja zraka na praćenje putanje moj je broj sličica u sekundi pao sa 118 fps na 31,4 fps — pad od 74%.
Čak i uz najvišu postavku praćenja zraka, možete udobno igrati igru pri 60 fps. Također imajte na umu da sam testirao na Alienware 34 QD-OLED monitor rezolucije 3.440 x 1.440. Kod 4K igra je još zahtjevnija.
Ti nisi trebala koristiti ovakvo praćenje putanje. Postoji razlog zašto vam je potreban GPU serije RTX 40, a to je DLSS generiranje okvira. Nije slučajnost da DLSS Frame Generation povećava izvedbu na otprilike istu razinu kao izvorna izvedba bez praćenja zraka. Naravno, uključivanje DLSS-a bez praćenja zraka rezultira još boljim performansama, ali pri oko 120 fps? To nije loše za jednu od najzahtjevnijih igara koje PC trenutno može pokrenuti.
Ako imate jednu od najboljih grafičkih kartica na tržištu, Cyberpunk 2077Način rada Overdrive izvrstan je način da poboljšate izgled igre. Međutim, kao što moje testiranje i slike pokazuju, to nije revolucija. I dalje je vrlo zahtjevan, isključuje velik dio inače snažnog hardvera, a iako izgleda najbolje, razlike je ponekad teško uočiti.
Dakle, uključite Overdrive ako možete. Ali ne brinite ako ne možete; ne propuštate puno.
Preporuke urednika
- Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
- Zašto Nvidia RTX 4060 Ti jednostavno nije dovoljna za 2023
- Nvidia ne prodaje grafičke kartice - ona prodaje DLSS
- Iznenađujući razlog zašto vaše moćno računalo još uvijek ne može podnijeti najnovije igre
- 3 razloga zašto biste trebali kupiti laptop za igranje u 2023