
'Lovac na čudovišta: Svijet'
MSRP $59.99
"'Monster Hunter: World' predstavlja najbolje što serija može ponuditi."
Pros
- Zaista epske bitke
- Velika, otvorena okruženja
- Tradicionalni kut kamere iz trećeg lica!
- Izvrstan za pridošlice
Protiv
- Blaga priča
- Neodoljivi vizualni prikazi
U 2018. Capcom želi da počnete obraćati više pozornosti na Monster Hunter. Akcijska RPG franšiza nadaleko je omiljena u Japanu, a već dugo ima kult sljedbenika na zapadu. Od svog debija 2004. na kućnim konzolama do snažne prisutnosti na Nintendovim ručnim računalima posljednjih godina, Monster Hunter pronašao je nišu zapadne publike među onima koji cijene njegovu duboka izrada i različito igranje koje se ponavlja — prikupljanje i izrada resursa i uhođenje čudovišta na velikim razinama, stvaranje iščekivanja za dugo, razvučeno bitke. Najnoviji unos u nizu, Monster Hunter: Svijet, dovodi igru do PlayStation 4 i Xbox One po prvi put (i PC kasnije ove godine), donoseći seriju na veću pozornicu i privlačeći pozornost nove publike (barem u Sjevernoj Americi).
Svijet nije tolika promjena kao što su vanjski promatrači očekivali, ali se definitivno čini kao korak naprijed. Vrhunska dubina serije ostaje, ali usmjerava neke od svojih zastarjelih akcijskih RPG mehanika, zahvaljujući prednostima koje donosi snažniji hardver. Monster Hunter: Svijet daleko je najpristupačniji unos u franšizi i lakše ga je igrati.
Ublažavajući dio grind-a, uvodeći značajne mehaničke promjene i uvjeravajući nove igrače da ostanu i uđu izravno u neke epske bitke, Monster Hunter: Svijet naglašava najveću snagu serije — kolosalne obračune.
Započnite lov
Kao i njegovi prethodnici, priča u Monster Hunter: Svijet vrti se oko skupine istraživača i lovaca koji nastoje naučiti više o divovskim čudovištima koja rastu u netaknutim dijelovima svijeta. Kao lovac u Petom redu Komisije, putujete u "Novi svijet" kako biste pomogli otkriti razlog iza migracije Starih zmajeva - najvećih zvijeri poznatih čovjeku.




Monster Hunter: Svijet zaoštrava tradicionalnu petlju igranja serije, pooštravajući vaš fokus na niz žestokih borbi sa šefovima. Gdje su prošle igre često tjerale igrače na dohvaćanje zadataka i druge ne tako uzbudljive zadatke rano, Monster Hunter: Svijet daje vam zadatak da u svojoj prvoj misiji ubijete Velikog Jagrasa — zapravo masivnu Iguanu. Ove velike bitke nastavljaju se, uglavnom bez prestanka, tijekom 30-40-satne kampanje igre. Svijet uklanja veliki dio nadimanja između misija, dopuštajući vam da se upustite u veliki lov za velikim lovom, s malo punila između.
Osnovni napredak lova, međutim, nije se nimalo promijenio. Dobivate 50 minuta da pratite svoj plijen, prateći otiske stopala, slinjenje, rezbarije čudovišta i druge tragove, a zatim ili ubijete ili uhvatite metu. Ova glomazna stvorenja variraju od zvijeri u stilu dinosaura preko zmajeva koji dišu vatru do inače neopisivih čudovišta, od kojih svako ima svoj skup napada i slabih točaka. Morate biti oprezni kada napadate ove moćne mete. Njihovi razorni napadi mogu vas brzo poslati u grob ako uđete bez plana.
'Svijet' nosi tradiciju serije masovnih borbi s šefovima, ali uklanja čvorove, dopuštajući vam da se upustite u masovni lov za velikim lovom, s malo dodavanja između.
Monster Hunter je napravio “Nalik duši” stil borbe prije Tamne duše. Naoružani s jednim od 14 oružja — od kojih svako zahtijeva jedinstveni stil igre — trebate napadati u pogodnim trenucima bez obzira na to volite li laka ili teška oružja. Svijet daje prednost namjernim rezovima u odnosu na stiskanje gumba, a metodični tempo vaših udaraca čini iskustvo iz trenutka u trenutak vrlo napetim, a svaku radnju posljedičnom. Imate veći osjećaj kontrole nad svojim oružjem nego u prethodnim ulazima zahvaljujući fluidnijim animacijama, koje eliminiraju većinu nespretnosti koja dolazi s prioritet animacije temeljeni sustavi borbe, gdje je vaš lik zaključan u svakoj akciji dok je on ili ona ne dovrši.
Međutim, igra je "Lovac na čudovišta", a ne "borac na čudovišta" — Svaki meč je dugotrajna stvar. Vaša meta neće uvijek čekati da bude poražena — oslabljena čudovišta će pobjeći nekoliko puta tijekom borbe, prisiljavajući vas da im ponovno uđete u trag. U prošlosti je ovaj proces mogao postati zamoran, ali zahvaljujući većim, ekološki raznolikijim kartama, ovaj aspekt obračuna čini se vrijednijim.
Svako čudovište ima mjesto za odmor i kruži oko nekoliko određenih mjesta za izlazak. Teren i vaše okruženje dolaze u igru tijekom cijele borbe, zahtijevajući od vas drugačiji pristup ovisno o vašoj trenutnoj lokaciji. Možete koristiti okruženje oko sebe u svoju korist, pa čak i namamiti čudovišta da se međusobno bore, ublažavajući dio tereta sa sebe.
Zastrašujući razmjeri ovih borbi stvaraju stvarno iskustvo lova u kojem se zapravo osjećate kao da ste u ratu s čudovištem koje bi vas trebalo, na temelju veličine i snage, svladati. Borbe mogu trajati duže od cijelog vremenskog ograničenja, ali kada vaš neprijatelj padne, to donosi puno veći osjećaj postignuća od prosječne akcijske igre.
S obzirom na zahtjevnu težinu, Capcom je srećom isprepleo komponente za jednog i više igrača u jedno iskustvo. Svaku pojedinu misiju, po prvi put, možete završiti sami ili sa skupinom do četiri igrača. Ako misija ne uspije u samostalnoj vožnji, možete čak poslati SOS i pozvati u pomoć druge lovce na mreži. Iako je dizajnirana oko uvijek online sustava, igra se može igrati solo offline.
Svijet još uvijek ima strmu krivulju učenja, uglavnom zbog iscrpljujuće duljine borbi. Igra inicira nove igrače tako što ih rano baca u sam vrh bitke, učeći ih kako prepoznati obrasce, osmisliti strategije, a zatim ih napustiti, zbog svakog čudovišta koje sretnu. Novi igrači će se mučiti, ali ako ste voljni eksperimentirati, pronaći ćete svoje uporište dok budete prolazili kroz prvih nekoliko borbi.
Nešto, nešto... Istraživanje... Novi svijet... Nešto, nešto
SvijetNjegova više borbena struktura dolazi s određenim vezama. Oko Svjetske kampanje izgrađena je relativno razrađena priča. Iako ta priča igri daje izgled i dojam AAA konzolne igre, sama po sebi nije posebno uvjerljiva.
Narativ se odvija kroz niz kinematografskih prikaza između misija, kao i kroz nepokretne slike s neizgovorenim dijalozima. Nezgodno je, svakako, pogotovo zato što neki od najvažnijih trenutaka priče ne zaslužuju odgovarajući, animirani tretman kakav zaslužuju. S druge strane, rezne scene imaju otrcanu glasovnu glumu koja nije uvijek u skladu s tekstom i krutim animacijama, tako da to možda i nije veliki gubitak.

Da budemo pošteni, bolji rezovi ne bi bili dovoljni za podršku Monster Hunter: Svijet’s pripovijest. Nažalost, vaš stvoreni lik djeluje kao prazna posuda koja klima glavom. On ili ona postaje junak priče, ali nema pozadinsku priču ili pronicljivu osobnost. Značaj Petog reda ostaje neobjašnjen do kraja, ali vi završavate kao posljednja nada. Da ne spominjem vaš "rukovatelj”, entuzijastična mlada žena, nepogrešivo vjeruje u vaše sposobnosti, ali povjerenje između njih nikada nije uspostavljeno niti zasluženo.
Za obožavatelje, barem, loše osmišljena priča neće umanjiti uzbuđenje lova. Monster Hunter je oduvijek bio o boss borbama, a to je i dalje istina Svijet. Suština je, međutim, da nema ništa loše u bijesnom tapkanju kako biste ubrzali dijalog i vratili se u akciju.
Konvencionalno je ponekad dobro
Dok opći ugođaj Monster Huntera ostaje, postoje neke zdravorazumske mehaničke promjene Svijet pristupačniji. Najznačajnije, i zbunjujuće, prebacivanje na kućnu konzolu i kontroler s dvostrukim analognim palicama znači da možete kontrolirati kameru igre po prvi put u seriji.
Razvučeni, epski razmjeri borbi čine da se osjećate u ratu s čudovištem koje bi vas, na temelju veličine i snage, trebalo nadvladati.
U prijašnjim lovcima na čudovišta, kamera je bila fiksna ili je imala vlastiti um, što je dovodilo do neugodnih perspektiva i frustrirajućih smrti. U borbi, kontrola nad kamerom potpuno mijenja način na koji koristite neka oružja. Projektilno oružje, poput luka i strijele i streljačkih pušaka, više se ne čini nepotrebno glomaznim. Zapravo, projektili su postali naše odabrano oružje zahvaljujući popravcima kamere. To je ogromno poboljšanje kvalitete života koje će se osjećati kao dašak svježeg zraka veteranskih igrača i uklanja jednu od najvećih dugogodišnjih prepreka u seriji za nove igrače.
Tu je i litanija manjih dizajnerskih izmjena koje dodatno ojačavaju Svijetpristupačnost. Sada možete jesti u kampu usred misije kako biste povećali statistiku, kao i promijenili opremu. Svaka karta ima brojne kampove koji služe kao točke za brzo putovanje kako biste se brzo kretali kartom. Karta prati sva vaša otkrića resursa kako biste bili sigurni da nećete zaboraviti gdje ste pronašli korisnu robu. Također ćete aktivno vidjeti koliko štete nanosi svaki napad, upućujući vas na mjesta na koja biste trebali ciljati svoje udarce. Moderne igre u tom žanru već godinama uključuju neke od ovih pogodnosti, pa je lijepo vidjeti kako Monster Hunter ide u korak s vremenom.
Lov nikad kraja
Kao i uvijek, Monster Hunter nastavlja davati dugo nakon što završite glavne ciljeve. Svijet vrvi sadržajem. Završni ciljevi s postupno rastućim poteškoćama nastavljaju se otvarati nakon završetka priče, djelujući kao neka vrsta drugog glavnog jela.




A za one koji žele uživati u kampanji prije nego što prijeđu na prave izazovne stvari, postoji mnogo toga što će vas odvratiti od temeljne kampanje.
Mnoštvo sporednih zadataka u rasponu od standardnih misija ubijanja ili hvatanja do lova na smetlare nudi različite izazove. Svijet dodaje dva nova oblika misije, "Istrage" i "Nagrade". Otključane postupno tijekom igre, istrage su aktivnosti ograničene upotrebe koje dijele bonus nagrade na temelju težine. Dok igrate kroz kampanju, otključat ćete desetke takvih, dok Bounties djeluju kao sekundarni ciljevi koje treba završiti dok radite na glavnom zadatku misije.
Ove popratne potrage nisu obavezne i tako se osjećaju: često se vrte oko remiksa već dovršenih misije i zapravo su namijenjene igračima koji su dovršili većinu ostalih sadržaja igre i žele se pripremiti za Svijetnajteži lov na kraj igre.
Od lansiranja, Capcom je također počeo dodavati nove lovove, sezonske događaje i drugo nakon lansiranja sadržaj. Prvo besplatno ažuriranje, objavljeno krajem ožujka, dodalo je čudovište "Deviljho" u igru, kao i njegovo specijalizirano oružje i alate. Drugo ažuriranje dodalo je čudovište "Kulve Taroth" i novo područje, Pećine El Dorada.
Posebni vremenski ograničeni sezonski događaji također su došli u igru od izlaska, kao što je Proljetni festival cvjetanja u travnju, koji je dodao neke nove cvjetne predmete i opremu kako bi igračima dao proljetnu groznicu. Događaj također uključuje ekskluzivne misije, koje bi čak i igračima koji su izgubili igru mogli dati novi razlog da se vrate u igru.
Stjecanje i podizanje svih najboljih oružja i opreme Monster Huntera lako bi moglo potrajati stotine sati. Dakle, dok će duga kampanja sigurno biti dovoljna za neke igrače, oni koji uživaju u grindu imat će više nego dovoljno posla da ih zaokupe dugo, dugo vremena.
Naš primjer
Monster Hunter: Svijet osjeća se kao najbolje od oba svijeta. Uspijeva biti dostupan novim igračima bez ugrožavanja duboke mehanike koja je privukla obožavatelje na prvo mjesto.
Čak i ako ne izgleda uvijek vrhunski, Svijet iskorištava prednosti hardvera PlayStation 4 i Xbox One kako u pogledu svojih većih područja, tako i u poboljšanju svojih akcijskih RPG sustava. Svijet ima gotovo beskrajnu petlju traženja i brušenja. Iako priča pada u vodu, Monster Hunter: Svijet nadmašuje svoje prethodnike za kilometar.
Postoji li bolja alternativa?
Ne, serija Lovac na čudovišta jedinstvena je akcijska RPG igra i Monster Hunter: Svijet nadmašuje svaki unos koji je došao prije njega. Za one koji žele dublju priču sa sličnim gameplayom, Bloodborne možda je bolja opcija.
Koliko dugo će trajati?
Kampanja nam je oduzela otprilike 40 sati, uključujući nekoliko izbornih zadataka i istraga. Uz obilje završnih misija, Svijet, kao i drugi unosi u seriji, sadrži najmanje stotinu sati diferenciranog sadržaja, i mnogo više za one koji se u njega zaljube.
Trebate li ga kupiti?
Da. Ako volite akcijske RPG igre i ne bojite se izazova, Monster Hunter: Svijet ističe se i svakako biste ga trebali isprobati.
Monster Hunter: World je pregledan pomoću maloprodajnog koda za PlayStation 4 koji je dao izdavač.
Preporuke urednika
- Street Fighter 6 vodič za darove: najbolji darovi za svakog majstora Svjetske turneje
- Dragon’s Dogma 2: nagađanja o datumu izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Najbolje osobine u Hogwarts Legacy
- Najbolje karte vještina u igri Dead Island 2
- Kojeg lika izabrati u Dead Island 2?