Recenzija 'Into the Breach'

U pregled kršenja

'U proboj'

Pojedinosti rezultata
Izbor urednika DT-a
"Into the Breach brusi svoje inventivne mech-on-kaiju bitke do savršenstva."

Pros

  • Izuzetno čvrsto, strateško igranje
  • Bezvremenska, šarmantna estetika piksela
  • Gotovo beskrajna raznolikost relativno jednostavnih sustava
  • Težak, ali pošten izazov koji se dobro mjeri

Protiv

  • Pripremite se na gubitak. Puno.

U budućnosti, čovječanstvo je palo. Borili smo se do posljednjeg, ali monstruozni kukci — Vek — uzdigli su se ispod zemlje i porazili naša divovska mech odijela, pregazivši ono što je ostalo od civilizacije.

Sadržaj

  • Ti igraš kaiju dame, ja igram kaiju šah
  • Jägermeisters
  • Ništa u rukavu
  • Naš primjer

Ipak, još uvijek ima nade. Imamo dovoljno energije poslati jednog pilota natrag kroz proboj na vrijeme da se popne i pokuša ponovno. I opet. I opet.

Into the Breach je taktička, potezna strateška igra u kojoj igrači kontroliraju tročlane odrede divovskih mechova kako bi zaštitili gradove od čudovišta koja izviru iz dubina. Možda ste već čuli ovu priču ako ste vidjeli Pacifički prsten, oda Guillerma del Tora kaiju filmovi.

Kršenje je druga igra programera Subset Games i dugo očekivani nastavak iznenađujućeg indie hita FTL: Brži od svjetlosti, simulacija svemirskog broda poput roguelikea iz 2012. koja je postavila ranu i nepravedno visoku ljestvicu za igre koje financira Kickstarter.

U pregled kršenja
U pregled kršenja
U pregled kršenja
U pregled kršenja

Dok Into the Breach može na prvi pogled imati neke sličnosti s Nintendovom serijom Advance Wars — dostupna je čak i na Nintendo Switchu – Podsetov pogled na poteznu strategiju ima potpuno jedinstven okus. Into the Breach je majstorski tečaj elegantnog dizajna i jedna od najfokusiranijih i najzadovoljnijih strateških igara koje smo ikada igrali.

Ti igraš kaiju dame, ja igram kaiju šah

Svaka razina u Into the Breach igra se na tijesnoj mreži od osam puta osam prošaranoj planinama, šumama, vodom, otvorenim prostorom i zgradama. Vek se počinje tunelirati na jednoj strani karte dok vaši mechovi počinju bilo gdje u zoni pada na suprotnom kraju. Na početku svakog poteza Vek se kreće okolo i pokazuje gdje će napasti, kao i gdje će se novi pojaviti na kraju. Zatim imate red da odgovorite sa svakim od svoja tri mehanizma, bilo kojim redoslijedom, koji se mogu pomaknuti i zatim izvesti jedan napad (iako ne obrnuto).

Into the Breach je majstorski tečaj elegantnog dizajna igrica.

Cilj svake razine je preživjeti nekoliko dodijeljenih poteza do povlačenja Vek-a, istovremeno ih sprječavajući da unište planet. Možete dovršiti bilo koju razinu jednostavno tako da ih nadživite, ali svaki put kada je zgrada uništena, vi gubite jedna kvačica na mjeraču električne mreže na vrhu zaslona, ​​koji služi kao ukupni mjerač trajanja za rad. Zgrade imaju male šanse da se odupru oštećenjima, ali općenito je dovoljan jedan udarac da se svaka sruši više, ili od samog Vek-a, ili od kolateralne štete međusobnog bacakanja Upadas Kralj čudovišta. Sa samo pet od sedam ukupnih snaga na mreži na početku, ulozi su vrlo visoki od samog početka. Nekoliko pogrešaka dovest će vas u tešku nevolju.

Na prvi pogled mogli biste pomisliti da se, kao u Advance Wars, strategija vrti oko manevriranja vaših mechova kako biste izbjegli štetu dok razarate neprijatelja superiornom vatrenom moći. Činjenica da vaš prvi odred uključuje dvonožnog mehanizma koji udara, tenk i pokretni topnički top podupire ovu ideju. Međutim, brzo ćete shvatiti da ne nanosite ni približno dovoljno sirove štete da biste sve izbrisali na vrijeme. Ono što čini Into the Breach toliko je zadovoljavajuće da je pozicioniranje važno jednako kao — ako ne i više od — izravnog udaranja protivnika.

Osim što nanose štetu, većina napada vaših mechova također gura svoje mete. Sudar s bilo čime, bilo građevinom, planinom ili drugom jedinicom, čini jednu štetu objema stranama. Za razliku od svojih vodenih predaka u Pacifički prsten, Vek ne može podnijeti ocean, tako da svaki Vek vezan za tlo koji padne u vodu ili ponor odmah se uništi. Osim izravne štete, morate razmisliti o premještanju Veka kako biste koristili okolinu ili čak kako biste preusmjerili njihove vlastite napade jedan na drugoga. Podsjeća na aikido, gdje je najbolja tehnika često okrenuti vlastiti zamah protivnika protiv njega.

Zbog širine potencijalnih rješenja za bilo koju rundu, Into the Breach neprestano vam pruža priliku da se osjećate nevjerojatno pametnima. Korištenje tri mehanizma za odbijanje pet daleko moćnijih Vekova sigurno će vam izmamiti osmijeh na lice. Čvrste karte i interakcije znače da ništa nije uzalud potrošeno, a svaki je potez nova zagonetka koju treba riješiti.

Jägermeisters

Životni vijek te slagalice dramatično je produljen zbog raznolikosti sadržanih u njezinim sustavima. Dovršavanjem postignuća zarađujete novčiće koji se troše između igara za otključavanje novih ekipa od tri mehanizma. Kao varijanta koja se isporučuje FTL, svaki novi tim ima svoje vlastite jedinstvene sinergije, s tri jedinstvena postignuća koja pružaju male smjernice o tome kako ih trebate koristiti.

Najbolja tehnika često je okrenuti zamah neprijatelja protiv njih samih.

Pozicijski fokus igranja još je očitiji kada se udubite u druge momčadi, većinu njih koji imaju barem jedan mech koji se fokusira isključivo na kretanje jedinica umjesto da ih napada direktno. Svaki od osam odreda ima svoju temu. Tu su Steel Judoka, odred koji se fokusira na manipuliranje Vek-a jednih protiv drugih, ili Rusting Hulks, koji postupno ispunjavaju bojno polje štetnim olujnim oblacima.

Najvažnije je da nijedan od ovih otključanih odreda nije moćniji od vaših početnih mehova. Oni su samo više specijalizirani i situacijski, zahtijevaju veću taktičku maštovitost.

Također možete ući s prilagođenim ili nasumičnim odredima koji se sastoje od bilo kojeg mehanizma koji ste dosad otključali. S ukupno 24 mehanizma i bez ograničenja na duplikate, to znači da možete isprobati 13.824 odreda. Neće svi biti sposobni za život, ali pronalaženje neobrađenih dijamanata bit će pola zabave za neke igrače.

Svijet koji štitite podijeljen je na četiri otoka, a svakim upravlja drugačija megakorporacija sa svojim jedinstvenim moćima. Teraformirajući R.S.T. Corporation mijenja krajolik dok igrate, na primjer. Kada počistite sve osim tri regije na svakom otoku, pojavit će se boss borba u sjedištu tvrtke.

U pregled kršenja

Nakon što završite otoke jednom u nizu, možete ih uhvatiti u koštac bilo kojim redoslijedom. Osigurajte najmanje dva i možete ići u posljednju bitku, dvofaznu borbu na vulkanskom otoku koji Vek zove domom. Bez obzira na redoslijed otoka ili koliko ih završite, izazov se prilagođava, dajući vam fleksibilnost za kratke ili duge igre kako želite.

Svaka misija također ima sekundarne ciljeve, kao što je zaštita određenih zgrada ili blokiranje pojavljivanja određenog broja Vekova. Njihovim dovršavanjem dobivate dodatne jezgre reaktora za nadogradnju svojih mehova, vraćanje energije u mrežu, nove pilote s posebnim sposobnostima (od kojih jednu možete odabrati na početku igre od onih koje ste pronašli), ili bodova ugleda, koje možete potrošiti nakon završetka svakog otoka za kupnju iz nasumičnog izbora novog oružja, kao i više jezgri reaktora i vlast.

Kao i mehovi, nova oružja nisu bolja - samo su drugačija. Zvuči oružje poput topničkog topa, koji oštećuje dvije pločice i tjera neprijatelje u suprotnim smjerovima super dok ne shvatite da će Vek biti pomiješan s vašim vlastitim mechovima i zgradama koje pokušavate zaštititi. Reactor Cores vam omogućuju povećanje statistike poput oštećenja ili kretanja ili primjenu dodatnih efekata na vaše napada, ali oni su dragocjen resurs i nikada nećete moći doći ni blizu pune nadogradnje tvoj odred. Morate mudro trošiti svoje resurse.

Ništa u rukavu

Into the Breach ima dizajnersku eleganciju klasične društvene igre poput Odobreno od Mense Košnica, koji je jednostavan za poučavanje, ali ima vrlo visoku gornju granicu za svladavanje jer je jednostavan komadi se kombiniraju kako bi stvorili jedinstvena i zanimljiva stanja ploče na svakom koraku, čak i nakon godina s igra. Kršenje otkriva gotovo sve od sebe u prvih nekoliko sati igranja: postoji samo nekolicina osnovnih tipova Vek-a, s "alfa" i varijantama šefa, bez većih zavrzlama ili otkrića. Poriv za nastavkom igranja ne dolazi iz želje da vidite novi sadržaj, već iz želje da riješite nove i zanimljive konfiguracije sadržaja koji već poznajete.

Subset Games je isporučio jednu od najtežih strateških igara koje smo ikada vidjeli.

Slagalica je djelomično tako slasno hrskava zbog toga koliko su svi brojevi mali. Nijedna količina o kojoj ćete morati razmišljati u igri nikada nije veća od 10, a brojke su često prilično niže. U jednoj ruci možete izbrojati štetu koju nanosite, preostale životne bodove i broj protivnika na bojnom polju u bilo kojem trenutku. Održavanje svega malog majstorski igra na ideju da ljudi mogu samo zadržati sedam znamenki (plus ili minus dvije) u njihovoj glavi u bilo kojem trenutku. Izazovno je bez preopterećenja kognitivnog opterećenja igrača.

Također čini težinu oštrom kao žilet. Laki način samo malo smanjuje stopu pojavljivanja Vek-a - općenito samo jedan manje po rundi - ali to čini veliku razliku za cjelokupni izazov. Hard, u međuvremenu, dodaje samo nekoliko Vek više i češće alfa varijante. Ukupni broj bodova skalira se prema težini, ali srećom većina postignuća ne mari za to, što vam omogućuje da lako otključate nove ekipe bez potrebe da budete majstor pilota.

Naš primjer

Subset Games je isporučio jednu od najtežih strateških igara koje smo ikada vidjeli. Podsjeća nas u tom pogledu na Iznutra, još jedna mala i savršeno izbrušena indie igra koju je programer Playdead proveo pet godina razvijajući nakon omiljenog debitantskog naslova. Kao FTL, Into the Breach je savršeno izbalansiran za težak, ali pošten izazov koji je pogodan za kratke sesije igranja, ali također nudi godine strateške dubine i različite stilove igre za svladavanje. PC je idealna platforma za strateške igre, ali male dijelove igre Into the Breach također su ideja za Nintendov Switch.

Usuđujemo se reći da je Subset nadmašio sam sebe FTL s igrom koja je još fokusiranija, zanimljivija i ponovljiva. Njegov jedini pravi nedostatak je to što je, pri lansiranju, dostupan samo za PC. Nadamo se da će, poput svog prethodnika, igra s vremenom doći na više platformi. Into the Breach je nokautirajući udarac.

Postoji li bolja alternativa?

Ne Dok Into the Breach može se usporediti s mnogim strateškim igrama, njegovo igranje je jedinstveno izazovno i zadovoljavajuće.

Koliko dugo će trajati?

Jedno pokretanje može trajati samo nekoliko sati, ali otkrili smo da je gotovo nemoguće igrati samo jedan. Raznolikost igre znači da ćemo je igrati mjesecima, ako ne i godinama.

Trebate li ga kupiti?

Da. Into the Breach je obavezna igra za svakoga tko voli strateške igre i svakoga tko je uživao FTL svakako treba provjeriti.

Preporuke urednika

  • Pokémon Sleep je ovdje i sadrži neke iznenađujuće mikrotransakcije
  • Ovaj fantastični Minesweeper roguelite moj je novi Steam Deck prijatelj
  • Najbolje besplatne mobilne igre
  • Najbolji MX Guardian punjač u Warzoneu
  • Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika