'Izlaz'
MSRP $29.99
"Iako je zabavno s prijateljem, A Way Out bori se s nespretnim postavkama i klišejima priče."
Pros
- Raznolikost stilova igranja održava stvari svježima.
- Prezentacija na podijeljenom ekranu
- Razgranate i izborne co-op zagonetke
- Dobro radi čak i s neiskusnim igračima.
Protiv
- Emotivna priča ne povezuje
- Kliše dijalog
- Nezgrapni akcijski setovi
Kad je prvi put najavljeno, Izlaz bio je visoko u trčanju za najzanimljivije igre koje će se pojaviti na E3 2017 — ili barem za najzanimljiviju stvar koja dolazi od velikog izdavača. Programer Hazelight i točnije njegov direktor, Josef Fares, predstavili su nešto što je izgledalo kao inovativna i intimna priča izgrađena na odnosu dvojice neočekivanih drugova koji ovise jedan o drugome preživjeti.
Fares i Hazelight pričali su priču koja se oslanjala na interaktivnost i suradnju u izgradnji likove i predstavio tu priču pokazujući igračima obje perspektive u isto vrijeme, sve vrijeme. IzlazKombinacija suradnje, prilagođenih iskustava igranja i pripovijedanja na dva ekrana zvučala je kao da bi mogla postati zabavan novi recept u interaktivnoj kuharici pripovijedanja.
U praksi, Izlaz nema baš temelj priče koji bi podržao njegove uzvišene ideje. Postoje trenuci kada igra predstavlja zanimljivu priču i ideje za igranje, a prolazi kroz to s a druga osoba koja pronalazi put kroz zagonetke i s vama gleda kako se priča odvija može biti puno zabava. Istodobno, te uzvišene ideje i obećanja narativne intimnosti ne izdržavaju. Izlaz nosi se statusom uvjerljive i izazovne priče, ali donosi klišeje.
Iskupljenje Gameshanka
Leo i Vincent zapeli su u zatvoru, jedan jer je izdan, drugi zbog ubojstva za koje tvrdi da ga nije počinio. Upoznavši se u zatvoru, par se u početku ne sviđa jedno drugome, ali iskreni Vincent stalno se nađe u poziciji da spasi usijanog Lea od udaraca u zatvorskom dvorištu. Na kraju pronalaze zajednički jezik i razvija se povjerenje dok pokušavaju pronaći izlaz iz zatvora i veće zbrke u kojoj su se našli.
Igrači se probijaju IzlazUglavnom linearna priča u a stalni format podijeljenog zaslona koji prikazuje Vincenta s jedne strane, Lea s druge — čak i u online igri. Prezentacija daje iskustvo obojice svakom igraču u svakom trenutku, stvarajući sveznajuće gledište koje prati njihove vezu dok uspostavljaju odnos, shvaćaju da oboje imaju zajedničkog gangsterskog neprijatelja i kuju plan kako pobjeći iz zatvora i dobiti njihova osveta.
Sjeme emotivne priče je tu... No, to sjeme zapravo nikad ne pusti korijenje.
Sjeme emotivne priče o borbama dvojice muškaraca je tu. Čini se da su Leo i Vincent opsjednuti izlaskom iz zatvora kako bi se obračunali s gangsterom Harveyjem, koji odvojeno izdao Lea, svog suučesnika, i ubio Vincentova brata kad su se par previše upleli u kriminalne poduzeća. Tu priču brzo zakompliciraju njihovi napeti obiteljski životi. Leo ima odanu ženu koja je potpuno svjesna njegovog kriminalnog načina života, ali njih par pokušava sakriti Leovo zatočeništvo od svog malog sina. Vincent je, s druge strane, kriminalac s bijelim ovratnicima čija je glupa odluka da se umiješa u pranje novca ostavila trudnu ženu bez njegove podrške i naizgled razmišlja o razvodu.
Međutim, to sjeme nikada zapravo ne pusti korijenje. Leo i Vincent nikada se zapravo ne sukobljavaju ili ne slažu, a najviše zbog čega vjeruju jedno drugome jest to što jedan često mora preskočiti veliku prazninu, a drugi ga mora uhvatiti s druge strane. Dodajte činjenicu da je njihov dijalog šaljiv i klišejski, te je teško osjećati mnogo prema bilo kojem od njih, ili prema prijateljstvu koje su uspostavili.
Čak i ideja da ova dva tipa mora pobjeći iz zatvora i zaustaviti Harvey se osjeća nerealizirano. Nema dovoljno rasprave da se doista dokaže da su Vincent i Leo toliko željni da dobiju ovog tipa. Diverzije koje oba muškarca vode da vide svoje obitelji ne grade mnogo na njihovim karakterima, niti odgovaraju na pitanje zašto je cijela stvar s osvetom vrijedna rizika. Nakon što su likovi izašli iz zatvora i potpuno angažirani u potrazi za Harveyjem, sve se čini pomalo plitkim.
Igranje paralelno
Igra s neupadljivom pričom ipak bi mogla biti zanimljiva mehanika s velikim učinkom, ali i Izlaz ima novu tehničku udicu u svojoj neprekidnoj prezentaciji na podijeljenom ekranu. Nažalost, igra nikada zapravo ne koristi tu mehaniku na posebno uvjerljiv način.
U jednoj sceni, Leo i Vincent su u bijegu od zakona nakon bijega, ali odvraćaju od svojih planova da odu u rizičan posjet Vincentovoj ženi u bolnici nakon što je rodila. Dok se jedan zaslon fokusira na Vincentov trenutak s obitelji, drugi igrač može slobodno nastaviti hodati po bolnici kao Leo. Lijepo je što cutscene ne isključuje interaktivnost za igrače u nekim slučajevima (ali ne u svim), ali Leo zapravo nema ništa što bi vidio ili radio.
Ovo je problem: češće nego ne, igra daje prilike koje koriste gledišta oba lika na smislen način za proširenje priče. Scena je mogla biti izvrsna prilika za ispitivanje odnosa Lea i Vincenta - prikazujući isti događaj s dvije točke gledišta kako bi se naglasila Leova perspektiva na scenu koja bi se inače usredotočila isključivo na Vincenta.
Zbog raznolikosti se često isplati vidjeti što će se sljedeće dogoditi.
Bez takve vrste režije, malo je koristi od prikazivanja dviju perspektiva istovremeno kada niste u akcijskoj sceni. Dakle, kako sada stoji, pristup podijeljenog zaslona uglavnom se pokazao kao trik, umjesto kao pravi uređaj za pripovijedanje.
Ipak, taj trik povremeno i dalje djeluje. Igranje podijeljenog zaslona dobro funkcionira tijekom Izlaznizove zagonetki. Većina njih proizlazi iz Vincenta i Lea koji su se udružili kako bi se provukli pored stražara ili policajaca; ili pronaći zalihe tako što ćete, na primjer, zaustaviti benzinsku postaju, a da vas policija ne uhvati. Izlaz nikada ne čini ove de facto zagonetke posebno teškima za rješavanje, umjesto toga oslanjajući se na činjenicu da ih je cool gledati obje perspektive jer jedan lik čini nešto poput stvaranja diverzije, a drugi se šulja pokraj nepoznatog protivnici. Povremeno, igra nudi više od jednog puta kroz područje, bilo dopuštajući Leu i Vincentu da raspravljaju o svom putu akcije (Vincentov pristup bez sukoba s Leovim obično nasilnim) ili pronalaženjem više rješenja za isto problem. Planiranje i rješavanje problema u ovim scenarijima čini zajednički rad i sagledavanje obje perspektive malo smislenijim.
Čak i ako priča ne može učiniti težak zadatak da stvori emotivnu priču, suradnja između igrača i dalje čini velik dio iskustva zabavnim za dijeljenje. Izvršavanje dviju uloga istovremeno radi postizanja cilja nikad nije zabavno — također pogledajte: sve igre za više igrača — i Izlaz održava stvari svježima tražeći od Lea i Vincenta da rade mnogo različitih stvari. U jednoj sceni jedan igrač pazi dok drugi koristi ukradeni alat da pobjegne iz svoje ćelije — a zatim se mijenjaju. U drugom slučaju, oba igrača moraju pritisnuti gumbe u određeno vrijeme kako bi sinkronizirali svoje pokrete dok se penju uz ventilacijsko okno. Čak su i akcijski teške scene koje se oslanjaju na brze događaje - vremenski ograničene upite gumba koji predstavljaju složenu radnju - zabavne, ali ne frustrirajuće. Zbog raznolikosti se često isplati vidjeti što će se sljedeće dogoditi.
Ipak, nije svaka sekvenca igranja pobjednička. Kasno u svojoj vožnji, Izlaz počinje padati u dijelovima akcijskim sekvencama koje nisu ni dobro osmišljene ni dobro napravljene. Od an Uncharted-jurnjava u stilu vožnje s iritantnim, lebdećim kontrolama vožnje, do ogromnog naslova u trećem licu streljani, ti trenuci izgledaju kao da nisu na mjestu i, što je još važnije, stvaraju frustraciju trenutaka.
Naš primjer
Izlaz je bolja ideja nego igra. Ima nešto u njegovoj kinematografskoj prezentaciji, paralelnim pričama i kooperativnom igranju po narudžbi. Jednostavno nikada ne dolazi zajedno kao jedinstvena, uzbudljiva igra kakva očito teži biti. Zaplet jednostavno nije toliko jak, dijalozi nikada nisu vrlo uvjerljivi, a likovi se ne razvijaju dalje od svojih široko zacrtanih arhetipova. Bez tih stvari, Izlaz nikad ne ispuni svoj potencijal.
Postoji li bolja alternativa?
IzlazNjegovo kooperativno iskustvo i opća dostupnost čine ga jedinstvenim među videoigrama. Možete pronaći zanimljiva co-op iskustva svih oblika i veličina u igrama kao što su Ljubav u opasnom svemirskom vremenu, Skriveni plan, i Portal 2, ali nema mnogo alternativa s narativnim fokusom ove igre.
Koliko dugo će trajati?
Uz par iskusnih igrača, moguće je proći Izlaz za pet ili šest sati. Igračima koji nisu toliko navikli na kontrolere trebat će malo više vremena.
Trebate li ga kupiti?
Vjerojatno ne. Osim ako ne tražite igru vođenu pričom koju biste igrali s jednim prijateljem i samo s jednim prijateljem, Izlaz nikome se neće oduševiti.
Preporuke urednika
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- Najbolje igre za jednog igrača
- Vodič za poslove u Final Fantasy XIV: koji je posao pravi za vas?
- Gdje pronaći republičke škrinje u Fortniteu
- Sve pogodnosti u Star Wars Jedi: Survivor