'Ratovi zvijezda: Battlefront II'
MSRP $59.99
"Ratovi zvijezda: Battlefront II" donosi više sadržaja i više dubine u DICE-ovu rekreaciju svijeta "Ratova zvijezda".
Pros
- Kampanja za jednog igrača predstavlja cool likove
- Igra za više igrača temeljena na klasi omogućuje strateške bitke.
- Nudi puno više igre za vaš dolar od prvog Battlefronta.
- Zabavniji modovi za više igrača
Protiv
- Priča je lijepa, ali nepovezana priča Ratova zvijezda
Od tada su prošle dvije godine KOCKE i Electronic Arts ponovno pokrenut Ratovi zvijezda: Battlefront, rekreiranje Ratovi zvijezda'najveće bitke na modernim konzolama i računalima. Naše vrijeme provedeno sa Ratovi zvijezda: Battlefront II za ovu recenziju je jedno vrlo jasno stavio do znanja: ovo je igra koju je EA trebao objaviti 2015.
Ratovi zvijezda: Battlefront II je poboljšanje DICE-ovog prvog izlaska u gotovo svakom pogledu, počevši od činjenice da Battlefront II je kompletna igra. Gdje prvi Battlefront
osjećao se anemično, bez kampanje za jednog igrača i kratkog popisa modova za više igrača dostupnih pri pokretanju. Osim što samo pruža više Battlefront u nastavku, DICE je radio na nekim od aspekata najviše razine igre kako bi je učinio pametnijom i strateškim. Igrači biraju klase ne samo da odražavaju njihov stil igre, već daju komplimente svojim suigračima, čineći zajednički rad važnijim nego ikada.Iako je DICE proširio izvornik Battlefront, igra je još uvijek vrlo slična svojoj prethodnici u svojim kostima. Još uvijek donosi Ratovi zvijezda estetika za život bolja od bilo koje druge videoigre do danas, ali igranje još uvijek može djelovati kaotično i frustrirajuće. Iako nije baš savršeno, Battlefront II zabavan je povratak u svemir Ratova zvijezda koji je vođen podjednako svojom uslugom obožavatelja kao i svojom pucnjavom.
Pad carstva
Odgovarajući kritičarima prvoga Battlefront, Battlefront II ostavlja trag u serijalu (i nauci Ratova zvijezda) s novim, kampanja za jednog igrača vođena pričom. Podizanje na kraju Povratak Jedija, the Battlefront II priča prati carsku jedinicu specijalnih snaga pod nazivom Inferno Squad neposredno nakon uništenja drugu Zvijezdu smrti, dok se Carstvo bori da se oporavi od konačnog udarca Pobunjenika i zadrži svoju kontrolu nad galaksijom.
Igrači prvenstveno preuzimaju ulogu Iden Versia, elitnog imperijalnog komandosa koji izvršava posljednje careve naredbe, pod nazivom Operacija: Cinder. Što Cinder podrazumijeva, Versio i njezinom timu zapravo nije rečeno - i tek shvaćamo što je Car planirao dok izvršavaju naredbe na brojnim planetima diljem galaksije.
Iako ima original Ratovi zvijezda priča zvuči prilično uredno u teoriji, Battlefront IIČini se da je zaplet tanak. Priča Inferno Squada očita je, po brojkama Ratovi zvijezda priča, prenoseći svaki obrat puno prije nego što doista pređe ekran. Zvuči cool slijediti i razumjeti gledište loših momaka — nešto Ratovi zvijezda nikada nije bila dobra – ali igra ne uspijeva učiniti svoje Imperial protagoniste nimalo simpatičnim. Iden vodi čudan, nepristojan razgovor sa svojim ocem, admiralom zaduženim za operaciju: Cinder, o doslovnom gašenju nade. Unatoč nekoliko zabavnih trenutaka, poput misije koja prikazuje Lukea Skywalkera nakon Povratak Jedija, the Battlefront II priča popunjava tek nekoliko praznina u ukupnoj priči o Ratovi zvijezda.
Ne pomaže ni to što se putovanje često savija unatrag da bi se umetnuo dugačak popis likova i lokaliteta koje obožavatelji Ratova zvijezda znaju i vole, a da pritom ne ulažu napor da ih natjeraju da stvarno funkcioniraju kao dio priča. Na primjer, u jednoj misiji Han Solo pokušava prikupiti obavještajne podatke o tome kako osloboditi rodni planet Wookieeja, Kashyyyk, od imperijalne kontrole. Logično, netko bi pomislio da bi Kashyyyk bio sljedeće mjesto koje treba posjetiti jer je rat između neuspješno Carstvo i Pobuna igraju se — ali prava sljedeća postaja je Bespin, da raznese gorivo stanica. Kampanja je puna tih ne-sequitura priča, zbog čega manje funkcionira kao cjelovita priča, a više kao niz nepovezanih događaja.
Ratovi zvijezda: Battlefront II je poboljšanje DICE-ovog prvog izlaska u gotovo svakom pogledu.
Mehanički, The Battlefront II kampanja je prilično standardna afera snimanja iz prvog lica. Iden je prilično teško ubiti, probija se kroz pobunjeničke trupe poput superheroja, ali DICE dobro miješa stvari. U strogo čuvanoj prostoriji možete se šuljati uokolo umjesto da pucate iz vatrenog oružja, razrjeđujući protivnike tihim ubojstvima iz gužve. U nekim ćete misijama skočiti iz borbe čizmama na tlu izravno u letenje TIE lovca.
Kao poduka i prilika da isprobate različite scenarije igranja, Battlefront IINjegova kampanja funkcionira dovoljno dobro. Postoji zdrava mješavina kopnenih bitaka, svemirskih zračnih borbi i razina u kojima vi kontrolirate neke od Ratovi zvijezda' moćni "junački" likovi. Iako kampanja većinu vremena nije nužno revolucionarna, njezini likovi i tekstovi barem dobro pokazuju ton i humor Ratovi zvijezda. Nije to najveća priča ikada ispričana u dalekoj, dalekoj galaksiji, ali cijela stvar je dovoljno nošena Battlefront IIObraća pozornost na estetske detalje, nekoliko dobrih šala i neke zanimljivo napisane likove koji ga čine vrijednim nekoliko sati potrebnih za dovršetak.
Carske trupe su ušle u bazu
Poput prošlih Battlefront igara, Battlefront IIPrimarna privlačnost je iskustvo za više igrača - a ne samo uvođenje igrača u Ratovi zvijezda svemiru, ali replicirajući veličinu i opseg svemirskog ratovanja.
Unatoč nedostatku sadržaja, Battlefront istaknuo se 2015. godine zahvaljujući pozornosti na detalje. Savršeno je uhvatio prizore i zvukove Ratovi zvijezda, sa svime, od oružja do brodova i kostima izrađenih s ljubavlju. Srećom, fokus na prekrasne, autentične lokacije i vozila se vratio i jednako mukotrpno realiziran u nastavku.
S tim dijelom dolje, Battlefront II uglavnom se bavi podešavanjem strategije i sustava formule, a ne igranjem iz trenutka u trenutak. Glavni način igre za više igrača, "Galaktički napad”, dijeli dva tima od 20 u tabore pobunjenika i carstva kako bi se mogli boriti protiv slavnih Ratovi zvijezda mjesta, kao što su Tatooine i Hoth. Ove karte čine da se osjećate kao vojnik koji trči kroz jednu od velikih bitaka iz filmova, pucajući na jurišnike ili pobunjeničke borce, dok zvjezdani lovci jure nebom iznad vaših glava. po drugi put, Battlefront II čavli taj temeljni doživljaj.
Ove karte čine da se osjećate poput vojnika koji trči kroz jednu od velikih bitaka iz filmova.
U Battlefront II, DICE je poboljšao Galactic Assault, stvarajući niz velikih mapa u stilu napada i obrane, gdje jedan tim brani niz ciljeva, dok drugi tim radi na njihovom osvajanju. (Razmišljati bojno polje 1modu "Operacije" ili, u novije vrijeme, "Rat" u Call of Duty Drugi svjetski rat). Ponekad ćete morati srušiti ogromne AT-AT hodalice. U drugim slučajevima, igrači će se udružiti kako bi pokušali zadržati određene točke na mapi ili postaviti bombe na ključne dijelove opreme.
Programer se nije puno petljao s tim kakav je osjećaj pucati iz blastera, ali je dotjerao mnoge aspekte igre kako bi mečevi izgledali više taktički. Svaki put kad započnete meč ili kada poginete u igri, možete birati između jedne od četiri klase vojnika, svaka sa svojim oružjem i sposobnostima.
Igrači se automatski dodaju u momčadi, potičući vas da radite zajedno sa svojim suigračima i da odaberete klase koje se međusobno nadopunjuju. Svaka od klasa ima određenu ulogu. Jurišni vojnici su vojnici srednjeg dometa namijenjeni borbi na prvoj crti, dok teški vojnici nose osobne štitove i veće laserske topove kako bi napravili veću štetu, a časnici udaraju na obližnje vojnike.
Dobro igranje vam donosi "borbene bodove", koji se mogu potrošiti na stvaranje i upravljanje vozilima poput njih AT-ST hodalice ili X-Wing lovci, ili da vam daju kontrolu nad herojskim likovima kao što su Darth Vader ili Rey. To je u suprotnosti s nasumičnim žetonima na bojnom polju Battlefront, što bi omogućilo igračima da prizovu vozila ili se transformiraju u heroje, tjerajući ih da se bore i grabe usred borbe.
Ovaj pristup temeljen na klasi vodi do pametnijih bitaka, gdje igrači moraju biti strateškiji u pogledu svog pristupa igri. Promjena taktike i izvlačenje prave klase za postizanje cilja ili penjanje u X-Wing ili TIE Fighter za pružanje zračne podrške u pravo vrijeme, može biti razlika između pobjede i poraz. Klase i borbeni bodovi čine bolji sustav višeboja u usporedbi s Bojno polje 2015. i dati vam poticaj da više brinete o svom mjestu na bojnom polju u bilo kojem trenutku.
Dok ova podešavanja poboljšavaju Galactic Assault, mnogi naši problemi s posljednjim Battlefront još postoje u Battlefront II. Karte su goleme, projiciraju osjećaj veličine, ali također pretvaraju ove mečeve za 40 igrača u pucnjave na velike udaljenosti dok pucate i primate vatru iz sićušnih figura u daljini. Bitke su i dalje zbunjujuće i kaotične, i, unatoč ideji da možete odabrati svoju ulogu dok se borite, često se može činiti da ste samo još jedno tijelo koje je bačeno na liniju vatre, ili uzeto od nevidljivog neprijatelja baš kad se konačno vratite u sam vrh stvari.
Drugi veliki mod je Starfighter Assault, vrsta igre koja se temelji na ciljevima gdje svaki igrač kontrolira svemirski lovac, kao što je X-Wing ili TIE lovac. Leteći brodovi su veliki dio Battlefront II, i poput velikih timskih bitaka, iskustvo je nešto između sudjelovanja u fantastičnim Ratovi zvijezda-like trenutke i izgubljenost u zbrci veličine igre. Kao i ostatak Battlefront II, pažnja posvećena detaljima čini iskustvo: Gledanje brodova kako prolaze jedan pored drugog pucajući četverostrukim laserima uvijek je cool, čak i ako igranje tog načina rada ponekad postane frustrirajuće.
Ipak, kaos je naziv igre Battlefront II. Potrebno je neko vrijeme da se naviknete na kontrole Starfightera, a mnoge zračne borbe Starfightera odvijaju se u vama i drugi igrač koji se beskrajno juri u krugovima, nadajući se da će biti taj koji će konačno izvući zrno drugome momak.
Battlefront II je bolja, zamršenija verzija izvorne igre, ali se igra uglavnom na isti način.
Ostatak Battlefront IINačini za više igrača bolje su podešeni u ovoj iteraciji. Možete uskočiti u meč u kojem igrači koriste samo heroje i negativce iz franšize, ali s malim timovima od samo četiri igrača, to je više fokusirano iskustvo koje se oslanja na timski rad. Tu je "Blast", način borbe 10 na 10 i Strike, u kojem dva tima od osam pokušavaju kontrolirati ciljeve. Svaka je bolja verzija prošlosti Battlefront cijene i pružaju solidnu raznolikost načina za uživanje Ratovi zvijezda osjetite čak i ako pridruživanje velikoj vojsci nije za vas.
Ovo je Battlefront — ako vam se svidio prošli put, svidjet će vam se i ovaj put, jer je većina osnova identična. Battlefront II je bolja, zamršenija verzija izvorne igre, ali se igra uglavnom na isti način.
Greške ispravljene
Ratovi zvijezda: Battlefront II u početku pokrenut sa sustavom napredovanja temeljenim na "kutiji za plijen" od koje se sada grozimo. Igrači su zaradili kredite za kupnju kutija kroz igru, prepuštajući svoj napredak slučaju. Nakon reakcije obožavatelja, Electronic Artsa i Dicea preradio sustav napredovanja, stvarajući linearniji niz nagrada za više igrača, kao što ste očekivali od većine drugim mrežnim pucačinama i omogućavanje igračima da zarade "Zvjezdane karte" koje daju sposobnosti putem tradicionalnih igrivost. Za svaku razinu koju osvojite, dobit ćete jedan bod vještine koji se može koristiti za otključavanje ili nadogradnju vaših Star Cards, stvarajući izravniju korelaciju između dobre igre i zarađivanja plijena.
Sanduci su izvorno sadržavali i Star Cards, a iako su sanduci za plijen još uvijek u igri, sada sadrže samo kozmetičke predmete. Na ovaj način, igra je izvadila stranicu iz Overwatch priručnik, dajući igračima osjećaj šanse, a da im ishod ne daje prednost ili nedostatak u odnosu na druge igrače. Čini se da je to sustav kojeg se Electronic Arts drži u budućnosti, kao što je nedavno najavljeno Bojno polje Vtakođer je bez svih kutija za plijen i mikrotransakcija usmjerenih na igru.
Naš primjer
Ima nešto posebno u vezi s Battlefront igre i kako one hvataju uzbuđenje omiljenih filmova. Ratovi zvijezda: Battlefront II briljira na tom planu, kao i njegov prethodnik, i to na pametniji, zanimljiviji način. Također nudi mnogo više tog iskustva, s kampanjom za jednog igrača i mnoštvom modova za više igrača koji zaokružuju ono što se čini kao prilično potpuni paket.
Još, Battlefront II je mnogo manje nastavak od originala Battlefront učinjeno ispravno. Isti je osjećaj i nosi iste probleme kao i njegov prethodnik. Sa zabavnom, ali u konačnici neupadljivom pričom za jednog igrača, vraćamo se Battlefront II vjerojatno se neće oduševiti mnogim obožavateljima.
Postoji li bolja alternativa?
Kada je u pitanju Ratovi zvijezda igre, ništa drugo ne dočarava izgled, dojam i opseg filmova na pravi način Battlefront II radi. Ako želite moderan Ratovi zvijezda video igra na PS4, Xbox One ili PC-u, to je to.
Koliko dugo će trajati?
Battlefront IIKampanja za jednog igrača trajat će oko šest do osam sati, ali ovdje je stvarni fokus na više igrača. DICE planira isporučiti besplatan dodatni sadržaj za Battlefront II za sve igrače, i s puno izazova koje treba ispuniti, trebala bi zaokupiti posvećene igrače neko vrijeme.
Trebate li ga kupiti?
Ratovi zvijezda obožavatelji ne bi trebali propustiti još jednu priliku da se vrate u daleku galaksiju, i Battlefront obožavatelji će pronaći puno više onoga što im se već sviđa. Da niste molili za više Battlefront u 2015., ovo vas možda neće privući.
Preporuke urednika
- Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
- Ovaj trik jamči da ćete dobiti botove samo u svakoj Fortnite utakmici
- Star Wars Outlaws: prozor s datumom izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Ubisoftov Star Wars Outlaws glumi lukavog heroja koji traži novi život
- Najbolje Star Wars igre svih vremena