Pripremite se za sasvim drugačiji PlayStation 2023

2022. bila je razorna godina za sve igrače u industriji igara. Dok se Microsoft nastavlja boriti za dovršetak najveće akvizicije koju je industrija ikada vidjela, čini se da se Sony nalazi u neizvjesnoj situaciji. Unatoč tome što je tržišni lider u prodaji hardvera trenutne generacije i prihodima, čini se da trenutačni pomaci u industriji — ne samo u akvizicijama — potiču neke promjene unutar tvrtke.

Sadržaj

  • Tržište koje se mijenja
  • PlayStation 2023 je samo posao
  • Sve radi i nema PlayStationa

Tijekom cijele 2022. Sony je sadio sjeme za ono za što se nada da će biti velike nove prilike za rast izvan svoje konzole i prve studijske produkcije. Od mobilnih uređaja i VR-a do usluga uživo, pretplata, pa čak i multimedijskih dodataka, svi znakovi upućuju na to da će 2023. biti godina redefiniranja marke PlayStation.

Preporučeni videozapisi

Potezi koje je PlayStation napravio samo ove godine pokazuju da će 2023. biti daleko od PlayStationa prošlih godina.

Povezano

  • PS Plus dobiva PS5 streaming u oblaku i veliko ažuriranje knjižnice
  • PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
  • PlayStation ulazi u streaming ručne igre s Project Q

Tržište koje se mijenja

Počeli smo vidjeti početak strateške promjene PlayStationa 2022., što je jasno pokazalo da Sony obraća pažnju na krajolik oko sebe. Naizgled želeći stvoriti vlastiti Xbox Game Pass, tvrtka je zaronila u model usluge pretplate s obnovljeni PS Plus ove godine. Usluga daje igračima mogućnost pristupa velikoj biblioteci PS4 i konzola za preuzimanje PS5 naslovi na Extra razini, plus PS2, PSP, PS1 i PS3 streaming naslovi na najskupljoj Premium razini.

Dnevna soba s Microsoft Xbox Series X (L) i Sony PlayStation 5 konzolama za kućne videoigre uz televizor i soundbar.
Buduće izdavaštvo/Getty Images

Kako bi uslugu poput te učinio privlačnom, Sony bi trebao staviti naglasak na softver koji nadilazi pregršt velikih ekskluziva koje lansira u bilo kojoj godini. Vidjeli smo neke znakove da je Sony povećao svoju predanost igrama početkom 2022. kada je objavio svoju namjeru da preuzme Bungie, razvojnog programera Destiny. To je ipak bio samo mali dio veće promjene, jer je tvrtka također najavila da će pokrenuti 12 utakmica servisa uživo do 2025. Dodajući hrpi promjena, ta je vijest stigla nedugo prije nego što je PlayStation najavio stvaranje cijele mobilni odjel nakon akvizicije Savage Game Studiosa.

Ti potezi signaliziraju neke velike promjene koje dolaze u PlayStationov temeljni softverski posao, ali dolaze i neki pomaci u hardveru. U veljači će tvrtka krenuti s radom PlayStation VR2, ponovno potvrđujući Sonyjevu predanost tehnologiji čineći ga jedinim velikim proizvođačem konzola koji lovi VR.

Svaka od tih promjena postavila je pozornicu za 2023., godinu u kojoj će svi ti različiti potezi doći do izražaja. Vjerojatno ćemo vidjeti kako Sony ulazi u mobilno igranje, započinje svoj prodor u uslugu uživo, udvostručuje VR i stavlja veći naglasak na PS Plus. Malo je vjerojatno da ćemo vidjeti godinu u kojoj će igrači sjediti skrštenih ruku između šatorskih akcijsko-avanturističkih igara.

PlayStation 2023 je samo posao

Trenutno postoji osjećaj da je PlayStation u modusu remonta dok se pokušava prilagoditi industriji koja se brzo mijenja. Kada pogledate sve te poteze točku po točku, to daje sliku tvrtke koja vidi ozbiljnu potrebu za promjenom kursa. Iako bi mogao postići uspjeh u svom novom modelu, postoje izazovi s kojima će se morati pozabaviti.

To već možemo vidjeti u njegovom predstavljanju PS Plus, koje je izazvalo mlaku reakciju zbog ključnih nedostataka. Iako je imao potencijal da bude odgovor na Xbox Game Pass, teško je izazvao buku zbog toga kompliciran sustav razina i nedosljedno uvođenje retro naslova — jedan od jedinstvenih prodajnih mjesta usluge bodova. Sony će morati ojačati tu ponudu kako bi PS Plus ostao održiv stup svog ekosustava.

Izvršni direktor i predsjednik Playstationa, Jim Ryan, stoji ispred plavog zida sa osvijetljenim simbolima gumba Playstationa.
Alex Wong/Getty Images

Jedno područje koje bi moglo učiniti ili slomiti Sony je njegova pivot to live usluga, koja ostaje vodeći model u industriji za dugoročne prihode. Sony je imao koristi od igara trećih strana poput Fortnite, Warzone, i Genshin utjecaj, ali je dugo ostavljao novac na stolu jer nije posjedovao vlastiti dugorepi hit. Iz poslovne perspektive, to je jednostavno - ali to je teže nego što zvuči. Preplavljivanje tržišta igrama koje su sve namijenjene osvajanju i zadržavanju igrača riskira da postane samoporažavajuća strategija. Ima li smisla izdati tako velik broj naslova umjesto fokusiranja na jedan ili dva dobra koji mogu privući široku bazu igrača? Bit će to teško žongliranje u sljedeće tri godine.

Sony je u sličnoj situaciji s mobilnim gamingom. To je još jedno područje u kojem tvrtka prati novac, što samo po sebi nije loše, iako postavlja pitanja o tome koliko će Sony biti raspoređen 2023. i dalje. Ne znamo puno o opsegu Sonyjevih planova. Šef PlayStationa Hermen Hulst izjavio je da to neće utjecati na njegovu posvećenost iskustvima konzole, što vjerojatno znači da će biti dodatak njegovoj osnovnoj ponudi konzola.

The PS VR2 je najprirodniji "side-project" u koji se PlayStation upustio, ali Sony će se morati potruditi ako ne želi ponoviti povijest. Sony ima povijest nedovoljne isporuke sa svojim nekonzolskim hardverskim naporima kao što su originalni PS VR i PlayStation Vita, boreći se da dosljedno podržava svoj manje popularni hardver. To je, naravno, rezultiralo manjim brojem potrošača voljnih ulagati, stvarajući manje poticaja za ulaganje za PlayStation i treće strane. Dok jesam nadam se da bi ovaj put moglo biti drugačije, složena radnja žongliranja poput Sonyjeve uvijek nosi rizik od nekoliko ispuštenih loptica.

Sve radi i nema PlayStationa

Od kraja PlayStation 3 ere, Sonyjev poslovni model ovisio je o vrhunskim igrama za jednog igrača. Ulazeći u 2023., čini se da tvrtka dolazi do kraja vremena koje otkucava dok se kreće u središte. Visokobudžetne, visokokvalitetne igre za jednog igrača nevjerojatno su skupe za izradu - i u smislu financijskih i vremenskih troškova. Ako netko ne uspije postati veliki hit, to su potencijalno izgubljene godine i stotine milijuna dolara koji se jednostavno ne mogu nadoknaditi preko noći. Mobilni naslovi nižeg opsega, igre uživo pune mikrotransakcija i godišnje naknade za pretplatu mogli bi Sonyju dati određenu fleksibilnost koju nije imao više od desetljeća.

Glavna razlika može biti u odnosu na cjelokupnu Sonyjevu filozofiju. Iako je oduvijek bio usmjeren na maksimiziranje financijske dobiti, uvijek je postojao osjećaj da je PlayStation predan umjetničkom zanatu igara. Njegove premijerne igre za jednog igrača bile su iznimna djela pripovijedanja smještena u svjetove s bogatim detaljima. Hoće li to vrijediti dok lovi velike financijske dobitke u prostorima koji su za Sony nepoznati?

U 2023. postoji mogućnost da ćemo vidjeti PlayStation koji je samo poslovni.

Preporuke urednika

  • PS Plus dodaje 'Igru godine' 2021., ali gubi Straya u srpnju
  • Xbox Games Showcase može uspjeti tamo gdje se PlayStation Showcase mučio
  • Najuzbudljiviji najave za PlayStation Showcase koje ne smijete propustiti
  • Sve je najavljeno na PlayStation Showcaseu u svibnju 2023
  • PlayStation Showcase 2023: kako gledati i što očekivati

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.