Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) je bio the poboljšava tehnologiju više od dvije godine, ali približava se novi izazivač. Ghostwire Tokyo prikazuje relativno novu tehniku u Unreal Engineu 5 pod nazivom Temporal Super Resolution (TSR) koja izgleda i radi gotovo jednako dobro kao DLSS i ima veliku prednost: radi s bilo kojom grafikom kartica.
DLSS je uživao u središtu pozornosti kao vlasnička tehnika supersamplinga koja daje puno bolju kvalitetu slike od konkurenata poput AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Tvrtke poput AMD-a ipak nisu mirovale, a općenamjenska rješenja za povećanje veličine poput FSR 2.0 i TSR učinit će DLSS zastarjelim.
TSR je značajka Unreal Enginea 5, ali razvojni programer Tango Gameworks uspio ju je natjerati da radi u UE4 baziranom Ghostwire Tokyo. Za razliku od DLSS-a, ne zahtijeva namjenski A.I. akceleratore za rad. Umjesto toga, ubacuje vremenske (vremenski) podatke u algoritam za superuzorkovanje kako bi povećao veličinu slike.
Preporučeni videozapisi
Iako je TSR značajka u nastajanju, već se koristi na drugim mjestima. AMD-ov nadolazeći FSR 2.0 remont je glavni primjer, koji koristi vremenske ulaze koji unose algoritam za superuzorkovanje. Ghostwire Tokyo daje pogled na budućnost PC grafike: igra u kojoj svaka igra ima visokokvalitetno povećanje veličine koje radi na svim GPU-ovima.
Slika ispod prikazuje TSR, FSR 1.0 i DLSS jedan pored drugog, tim redoslijedom. DLSS i TSR izgledaju identično. Čak i kad sam masovno zumiran, ne mogu pronaći značajne razlike. Usporedite to s FSR 1.0, koji ima crne mrlje u plavom znaku Tottoko Cine, kao i prljavi rub oko zelenog znaka ispod njega.
U sceni s oštrim detaljima, isto vrijedi. TSR i DLSS izgledaju isto, i FSR 1.0 ima problema. Obratite pozornost na TV koji visi s lijeve strane, što je puno mutnije s FSR 1.0, kao i prigušena svjetla koja idu niz hodnik. S FSR 1.0, ova svjetla su treperila dok se algoritam za povećanje veličine trudio održati korak. S TSR i DLSS bili su stabilni.
Glavni ždrijeb DLSS-a je bio njegova izvrsna kvaliteta slike, što je Nvidia pripisala namjenskim Tensor jezgrama u RTX 30-seriji i 20-seriji grafičke kartice. Ghostwire Tokyo pokazuje da namjenski hardver ne čini mnogo. TSR izgleda jednako dobro, a ako je FSR 2.0 doista sličan, trebao bi također biti.
Ipak, ne možemo zanemariti performanse. Na
To je ogromno poboljšanje, iako ne tako veliko kao ono što nude FSR 1.0 i DLSS. FSR 1.0 uzdrmao je s prosječnih 90 fps, dok je DLSS zasjeo na vrh s prosjekom od 100 fps. Dok je 16% bolja izvedba za DLSS značajna, kada TSR već može udvostručiti vašu brzinu sličica u sekundi, to se ne čini toliko važnim.
Možda ćemo ovdje vidjeti ponavljanje Nvidia G-Synca. DLSS je bio ograđeni vrt otkako je lansiran, a TSR pokazuje da restriktivan pristup možda nije bio potreban. Dok druge tvrtke guraju svoje kolektivno znanje kako bi izradile bolje proizvode za igrače, mi to dobivamo sličnu kvalitetu slike i performanse bez potrebe za izdvajanjem za GPU s određenom markom to.
FSR 2.0 i TSR su dovoljni da ubiju DLSS sami, i sa Intelova nadolazeća XeSS tehnologija u kombinaciji, budućnost ne izgleda svijetlo za Nvidijinu tehnologiju povećanja kvalitete. Razmotrite i programere igara. Ako rješenje kao što je TSR može ponuditi sličnu izvedbu i kvalitetu slike kao DLSS, te radi na svim GPU-ovima i konzolama, to ima više smisla.
Budućnost možda nije svijetla za DLSS, ali jest za PC igrače. Ako Ghostwire Tokyo je znak onoga što dolazi, PC igrače očekuje više opcija za povećanje veličine koje rade s više hardvera, a istovremeno pružaju kvalitetu slike gotovo izvornu.
Preporuke urednika
- Nvidia ne želi da znate za njen kontroverzni novi GPU
- Prešao sam na AMD GPU na mjesec dana — evo zašto mi ne nedostaje Nvidia
- Zašto je igranje Marvelovog Spider-Mana na AMD GPU takvo razočaranje
- Nakon testiranja AMD FSR 2.0, skoro sam spreman odbaciti DLSS
- AMD ovog tjedna iznenađujuće lansira FSR 2.0
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.