'Devil May Cry' je glupi 'Dark Souls'

1 od 14

Nitko nije igrao sve video igre. Čak ni stručnjaci. U Zaostatak, tim za igre Digital Trends vraća se važnim igrama koje nikada nisu igrali da vidi što ih čini tako posebnima... Ili ne.

U uvodnim minutama originala Devil May Cry na PlayStationu 2, mršava plavuša u crnom kožnom korzetu i sunčanim naočalama baca motocikl preko glave na protagonista Dantea, lovca na demone koji nosi crveni kožni kaput. Naš junak odgovara, ne izbjegavanjem, već zgrabi par pištolja i puca u motor toliko puta, da se napuni energijom i poleti natrag na nju. Scena savršeno daje ton jednoj od luckastijih igara koje sam igrao u većini slučajeva.

Preporučeni videozapisi

Jedna mi se misao stalno ponavljala: “Oh, ovo je glupo Tamne duše.”

Devil May Cry u trgovine stiže 2001., kada Matrica još uvijek je bila najcool stvar koju je itko mogao zamisliti: Ništa nije govorilo "jad" kao borilačke vještine i BDSM odjeća. Kao tinejdžer s PS2 bio sam primarna publika DMC, ali bio sam zauzet ulaganjem previše sati u mastering

Final Fantasy X’s Blitzball, i nedovoljno pečenu, ali uvjerljivu borbu Bungieja Oni.

Prilazeći mu sada sa svježim očima, budući da je originalna trilogija remasterirana za PS4 i Xbox One, njen utjecaj na moderno igranje je očit.

Prije Ninja Gaiden Black i Bog rata, Devil May Cry uspostavio kalup za brzu, kombiniranu svađu. Kao što je i očekivano, mogao sam lako pratiti izravnu liniju od DMC do novijih naslova poput Bayonetta i Nier: Automati koji su proširili njegovu temeljnu mehaniku.

Ušao sam očekujući da ću promatrati važan, tranzicijski dio povijesti igara, i to jesam, ali jedna mi se misao neprestano ponavljala: "Oh, ovo je glupo Tamne duše.”

Dork Souls

Ili, točnije, otkako je prva igra Souls izašla osam godina i jednu hardversku generaciju kasnije, Tamne duše osjeća se kao moždana verzija Devil May Cry.

Ima sav stil Matrixa, ali ništa od filozofije fotelje.

Mehanički, doći od jednog do drugog prilično je jednostavno: preuzmite preciznu svađu i kontrolu nad gomilom DMC i usporite ga štitovima, pariranjem i učinkovitijim izmicanjem, i imate odmjerenu borbu Igra duša. Daleko je više kažnjavati vaše pogreške ako nastavite s izazovom dok se radnja usporava, ali temeljni okvir je isti.

Međutim, sličnosti su dublje. Kao Tamne duše, DMC je smještena u bizaran, gotički dvorac koji postupno otvarate i istražujete tijekom igre. Iako je podijeljeno na diskretne, stupnjevane misije, vaše refleksivno istraživanje odvija se vrlo slično igri Souls. Kao Dante, neprestano se vraćate na stara područja, ponovno posjećujući područja koja ste već istražili kako biste došli do novih prolaza.

Obje igre imaju mitske postavke podzemlja koje se u velikoj mjeri oslanjaju na gotičke i kršćanske slike, ali su filtrirane kroz japanski senzibilitet i naglašeno im nedostaje bilo kakvo suštinsko kršćanstvo. Oni usvajaju zamke judeo-kršćanskog monoteizma, ali zamjenjuju politeističku jezgru, čineći njihove svjetove istodobno poznatim i čudnim zapadnim igračima.

U Devil May Cry, skupljate predmete s imenima poput "Đavolja zvijezda" ili "Melankolična duša". Obje igre imaju internu logiku koju nisu posebno prisiljene dijeliti s igračem. duše samo sebe shvaća malo ozbiljnije.

Da bude jasno, ne zovem DMC "glup" kao iskopina - radosno je, divno pretjerano i lišen narativnih uloga. Poput Thora Chrisa Hemswortha, to je šašavi sportaš koji je tu da razbije guzicu i dobro se zabavi. Ima sav stil Matrixa, ali ništa od filozofije fotelje. Danteov drski stav boji igru ​​jedrim komentarima kroz cijelu igru, držeći igrača na ironičnoj distanci. Igra bi navodno mogla biti inspirirana Božanstvena komedija, ali ne očekujte moraliziranje.

Sadržim mnoštvo

Devil May Cry'Bizaran svijet u biti je uređen za svoju intenzivnu borbu, čije ovladavanje ostaje fokus igre. Tamne duše ima suprotan pristup - igračev primarni impuls je istražiti i razumjeti svijet, a borba je sredstvo kojim igrač s njim stupa u interakciju.

Devil May Cry is stupid Dark Souls HD kolekcija 20180313112620
Devil May Cry is Stupid Dark Souls HD kolekcija 20180313124932

Era PS2 bila je plodno i uzbudljivo vrijeme za dizajn igrica, posebno iz Japana. Grubi eksperimenti PS1 sazreli su, ali još nisu bili kodificirani u žanrove koji će dominirati sljedećim desetljećem. Devil May Cry primjer je svog vremena ne samo zbog svog šarmantnog senzibiliteta ranog tinejdžera, već također zbog svog svježeg, ali uglađenog načina igranja, toliko samopouzdanog da je sadržavao sjeme nekoliko, divergentnih žanrovi.

Dizajn prostora koji DMC created je doživio eksploziju stanovništva u sljedećim godinama, ali za igru ​​staru gotovo 20 godina, original se drži iznenađujuće dobro. Bilo koji pojedinačni dio njegovog dizajna nadmašen je iteracijom, ali ništa nije dočaralo njegov poseban senzibilitet.

Preporuke urednika

  • Devil May Cry 5 je fantastičan, ali poruka DmC: Devil May Cry je relevantnija
  • Ovo izdanje 'Devil May Cry 5' vrijedno 8000 dolara bit će savršen dar za plutokrate
  • Nero pokazuje svoju slatku novu ruku za ubijanje demona u traileru za 'Devil May Cry 5'