Blizzcon 2019: Diablo 4 povećava franšizu i izgleda kao MMO

Blizzard je izašao zamahnuvši na ovogodišnjem Blizzcon 2019 s filmskim otkrivanjem Diablo 4. Međutim, Vlasnici virtualnih ulaznica a sudionici su također bili počašćeni panelom koji je vodio tim koji stoji iza naše sljedeće avanture u paklu. Redatelj Luis Barriga sjeo je, zajedno sa višom producenticom Tiffany Watt i umjetničkim direktorom Johnom Muellerom, kako bi obožavateljima dali opći pregled nekih promjena koje su uvedene ovaj put. A njih je mnogo.

Jedna stvar koja se nije promijenila je sumorna priča koja povezuje igru. Desetljećima nakon Malthaelovog neuspjelog napada na čovječanstvo, patnja se proširila zemljom. Samo je nebo zatvorilo svoja vrata vjernicima, ostavljajući smrtnike da se sami snalaze. Kreatorica Utočišta i kći Mephisto ponovno hoda Zemljom, njeni motivi nepoznati.

Preporučeni videozapisi

Glavni narativ može biti sumoran kao u prošlim ulazima, ali način na koji će se igrači uključiti u njega se promijenio.

Povezano

  • Najbolja konstrukcija Diablo 4 Druida: preporučene vještine, pasive i oprema
  • Najbolji Diablo 4 Sorcerer sklopovi: preporučene vještine, pasive i oprema
  • Gdje uzgajati Crushed Beast Bones u Diablu 4

Diablo 4bit će nelinearan, dopuštajući igračima da podignu razinu prema svojim uvjetima. Sadržaj koji se ponavlja, sporedne misije, nasumične tamnice - sve je to poštena igra. Vječna borba odvijat će se u neprekidnom otvorenom svijetu, dopuštajući igračima da hodaju s jednog kraja kontinenta na drugi. Različiti biomi i jedinstvena arhitektura definirat će ova područja, svako s vremenskim sustavom, pa čak i ciklusom dan/noć. Neka od tih područja uključuju prljave močvare, ledene vrhove i puste travnjake.

Gradovi i mjesta će djelovati kao središta za igrače. Moći ćete preuzimati nove misije od NPC-ova, trgovati i grupirati se s drugima kako biste preuzeli teži sadržaj. Među tim izazovima bit će šefovi svjetskih događaja koji zahtijevaju više igrača za slanje. Obožavatelji također mogu očekivati ​​nagrade koje odgovaraju težini, npr Diablo 4 nada se da će imati više legendarnih nego ikada. Ovo povećanje legendarnih predmeta izravan je odgovor na skup bonusa koji dominiraju Diablo 3. Programeri iza Diablo 4 žele potaknuti raznovrsnije građenje.

Ta želja za više raznolikosti među likovima proteže se sve do stvaranja likova. Prilikom ubacivanja novog lika Diablo 4, igrači će dobiti unaprijed postavljene postavke za svoju danu klasu koju zatim mogu prilagoditi. Prema direktoru igre, igrači će moći mijenjati značajke poput kose, kože, nakita, tetovaža i ožiljaka. Iako je prikazano nekoliko primjera, Blizzard kaže da će stvaranje likova u konačnoj igri imati mnogo dodatnih izbora.

Prilagodba likova nije jedina nova značajka koja dolazi Diablo 4, jer će nosači također imati svoj debi u seriji. Programeri su ostali vjerni cjelokupnoj estetici Diabla s plamenim, oderanim i raspadajućim konjima. Moći ćete prilagoditi oklop svojih konja, sedlo i montirati trofeje iz njih. Drugi predmeti također će poboljšati vašeg konja, povećavajući njegovu brzinu ili otpornost na oštećenja. Svaka klasa će imati sposobnosti sjahanja koje nadopunjuju njihov stil igre. Barbari će skočiti sa svojih konja i mljevenih funti, dok će Čarobnica sjahati u naletu leda i snijega.

Dodajte sve ovo zajedno i Blizzardov dungeon-crawler počinje puno više sličiti na MMORPG. Nije, naravno, u klasičnom smislu, jer nećete vidjeti desetke igrača kako trče uokolo u isto vrijeme. Ipak, otvoreniji svijet, sa svjetskim šefovima, novom kozmetikom i brojnim sporednim aktivnostima, zvuči dosta poput vrste zadataka koje možete vidjeti u World of Warcraft. Ovo možda i nije iznenađujuće. Ostali nedavni akcijski RPG-ovi, poput Pagan Online, zauzeli su pseudo-MMO pristup, uparujući ideje iz velikih upornih igara za više igrača uz klasični akcijski RPG gameplay.

Iako se sve ove promjene mogu činiti zastrašujućim za serijske čistunce, tim je glasno govorio o pažljivim koracima koje poduzimaju dok uvode nove značajke. Art direktor igre uvjerio je obožavatelje da mogu dovršiti igru ​​solo ako ih društvene značajke ne zanimaju. Igrači će i dalje imati poznate putne točke za kretanje svijetom u igri.

Mnoge promjene su, prema Blizzardu, odgovor na povratne informacije i ponašanje igrača Diablo 3. Čini se da ekipa crpi sve što je naučila kroz seriju. Koliko će krajnji proizvod biti vjeran svojim korijenima, ostaje za vidjeti.

Preporuke urednika

  • Najbolja konstrukcija Diablo 4 Barbarian: preporučene vještine, pasive i oprema
  • Najbolje građevine Diablo 4 Rogue: preporučene vještine, pasive i oprema
  • Kako dobiti Murmuring Obols u Diablu 4
  • Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
  • Je li Diablo 4 višeplatformski?

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.