Matt Reeves' Batman pojavio se na velikom platnu u ožujku nakon godina razvoja i produkcije — a zatim izdavanja — rasporeda prekinutog globalnom pandemijom. Međutim, ništa od toga nije bilo dovoljno da zaustavi Mračnog viteza i film je postao film film s najvećom zaradom 2022 do sada dok je zaradio pohvale kritičara za svoju mračnu reinvenciju junaka DC Comicsa.
Iako je Reeves zauzeo utemeljen pristup ispričanju svoje priče o Batmanu, prenošenje radnje filma na platno ipak je zahtijevalo pomoć talentiranog tima za vizualne efekte raspoređenog u više studija. Među njima je bio i proslavljeni VFX studio Wētā FX, na čelu s supervizorom (i dva puta nominiran za Oscara) Anders Langlands.
Preporučeni videozapisi
Uoči streaming premijere filma Batman na HBO Maxu, Digital Trends je razgovarao s Langlandsom o radu njegovog tima na filmu i kako su pomogli da se Reevesova jedinstvena vizija Mračnog viteza prikaže na ekranu.
Digitalni trendovi: Batman ne izgleda kao tipičan film o superherojima vođen VFX-om. Koje su bile neke od smjernica i vizualnih referentnih točaka koje ste dobili za film?
Anders Langlands: Matt voli da stvari budu prilično utemeljene i naturalističke u smislu fotografije. Što se tiče pripovijedanja, [naredbe su bile da se] pokuša ne ići previše fantastično s tim kao što to čine druge priče o superherojima. Batman odlično pristaje tom stilu. Matt je od početka rekao da je film ljubavno pismo starim kriminalističkim trilerima iz 70-ih poput Francuska veza, the Paranoja trilogija s Svi predsjednikovi ljudi, i tako — vizualno gledano. Tako da postoji mnogo vizualnih naklona elementima iz tih filmova, kao iu izboru objektiva koji je napravio [direktor fotografije] Greig Fraser. Bilo je doista zanimljivo utkati ono što radimo u nešto što se stilski temelji na stvarima davno prije nego što je stvarno započela era vizualnih efekata.
Na koliko je kadrova vaša ekipa radila za film?
Napravili smo oko 320 snimaka, sve u svemu. Dakle, to nije veliki dio, ali nije ni malen. Napravili smo Batcave, okruženje gradske vijećnice u kojoj se odvija sekvenca sjećanja na gradonačelnika, i CG palice pred kraj, što je bilo zabavno. Rano smo odradili i hrpu borbi, poput prve borbe na peronu vlaka, a također i kad je on bio u Iceberg Loungeu. No, daleko najveća i najsloženija sekvenca na kojoj smo radili bila je potjera na autocesti. To je bilo jako zabavno raditi.
Dakle, što je ušlo u tu sekvencu divlje potjere? Opisivao sam to kao "Divlja cesta u mraku” zbog toga koliko se lude akcije odvija u toj sceni, usput.
To je stvarno dobar opis! Za tu su scenu krenuli sve snimiti, što je stvarno cool. Čak i na snimkama za koje su znali da ćemo zamijeniti većinu toga, jer vozila zapravo nisu mogla učiniti ono što su trebala za snimku, ipak su izašli i snimili verziju toga. To je za nas fantastična referenca. I kada je sve snimljeno, počeli smo raditi prilično težak post-vizualizacijski rad na tome, s grubom animacijom na filmskoj snimci.
Dok su još snimali, postalo je očito da moramo malo poboljšati pripovijedanje u smislu izrade slijed događaja i uzročno-posljedičnu vezu svih radnji lakše i brže razumjeti za publika. Slično kao i sekvence borbe, nikada nismo izvan toga i gledamo unutra - kamera je uvijek unutar akcije. To je sjajno za visceralno, uzbudljivo iskustvo, ali otežava jasno razumijevanje svega što se događa.
Jednom kada Penguin započne tu sekvencu, na primjer, kamion iza njega poleti hidroavionom, pokrenuvši čitavu ovu lančanu reakciju događaja koja završava ogromnom eksplozijom. U cijelom tom slijedu stvari postoji mnogo potpuno digitalnih snimaka i jako proširenih snimaka. Učinili smo to kako bismo neka vozila zamijenili drugim koji imaju više smisla i kako bismo jasnije pratili slijed događaja.
I, pretpostavljam, ne možete samo ići okolo i uništavati autoceste...
Točno. Tako da je mnogo snimaka u tom dijelu scene bilo potpuno digitalno, tako da smo stvarno mogli pomoći Mattu da ispriča tu priču i uvjeriti se da publika može razumjeti što se događalo i da to nije bila Batmanova greška. To je zanimljiva ravnoteža koju treba pronaći: da Batman odjaše u opasnost, izbjegne sve ovo što se događa i da se osjeća kao da je gotovo izvan kontrole, ali on je toliko vješt vozač da je u stanju zadržati kontrolu i zapravo ne uzrokovati da netko drugi dobije ozlijeđen.
…Jer ne možete dopustiti da Batman izgleda kao negativac.
Pravo! Tako da je Dennis Yoo, naš supervizor animacije, i njegov tim napravili mnogo ponavljanja, pročišćavajući akciju kako bi pronašli onu stvarno finu liniju kojom mora hodati. Mora se osjećati u opasnosti, ali imati kontrolu i reagirati na nju, a ne uzrokovati je. Pokušaj ugađanja svih tih stvari kako bi se pronašlo točno pravo mjesto zahtijevao je puno posla od stvarno talentirane skupine animatora.
Spomenuli ste i rad na nekim scenama borbe. Kakvi su vizualni efekti ušli u te scene?
Matt je želio da scene borbe budu vrlo visceralne i da se osjećate kao da ste u MMA borbi, umjesto da gledate scenu borbe u filmu. Za njega je to značilo manje posjekotina. U današnjoj tipičnoj sceni borbe posvuda je to brza serija rezova, rezova, rezova i bjesomučne drhtave kamere. Za Batman, držimo kameru mirno dulje, tako da zapravo možete vidjeti svađu. Zapravo možete vidjeti što Batman radi i steći dojam o njegovoj vještini. Nažalost, razlog zašto obično koristite puno rezova u sceni borbe je taj što, ako to ne učinite, možete vidjeti da se ljudi zapravo ne tuku. Stoga smo morali uskočiti kako bismo te hitove povezali i učinili brzim.
Naš rad u tom području je puno ponovnog određivanja vremena. Ako se netko suzdržava od udarca i očito ide sporije nego što želite, mi ćemo udarac učiniti bržim. Uključuje izrezivanje različitih dijelova tijela ljudi i spajanje glave sa šakom ili animiranje glave nakon toga tako da kad netko dobije udarac šakom, njegova se glava brže zabaci unatrag i onda se malo odskoči — sve kako biste osjetili težinu pogoditi. Ima puno toga u svim tim scenama borbe, samo malo 2D animacije na vrhu kadrova kako bi se osjećao kao da udara onoliko jako koliko je potrebno.
Zadnji put sam s tobom razgovarao za Liga pravde Zacka Snydera. To je bio tako drugačiji film od Batman, čak i ako koristi isti znak. Jesam vaš rad na Snyder Cutu obavijestiti bilo što o Batman?
Ne baš. Jednostavno su tako različita shvaćanja karaktera. Ali to je ono što je cool u onome što Warner Brothers i DC rade s likovima: oni su istraživanje likova s različitim redateljima i potpuno različitim vrstama filmova, stilski.
Spomenuli ste rad na CG šišmišima na kraju filma, a to je tako obilježje svakog filma o Batmanu: u nekom trenutku postoji hrpa šišmiša. Što je utjecalo na stvaranje velikog trenutka šišmiša u ovom filmu?
Pa, mi smo ovdje u Weti u poziciji gdje radimo stvorenja i takve stvari, imamo puno prakse - i prilično smo dobri u tome.
To je praktički ono za što je studio stvoren!
Ali svejedno je uvijek zanimljivo. Najveća snimka s palicama za nas je vjerojatno bila početna snimka s Batcaveom u kojoj dolazi bicikl, a kao uleti, upotrijebili smo i zvučni znak i svjetlo prednjeg svjetla bicikla kao okidač za postavljanje palica isključeno. Proučili smo mnogo referenci za kolonije šišmiša kako bismo dobili osjećaj njihovog kretanja, a onda se tim za animaciju dao na posao kako bi generirao to kretanje. Ta scena ima jako lijep efekt reaktivnog vala dok dolazi bicikl, a šišmiši se malo uznemire i počnu padati. Kada lete prema dolje, stvara se veliki, prekrasni zamah koji vodi do sljedećeg kadra. Te stvari su zabavne.
Koju ste scenu s najvećim uzbuđenjem gledali kad je film bio premijerno prikazan?
To bi bila hajka, definitivno. Daleko je to bila najizazovnija scena koju smo radili zbog svoje složenosti. To je jedan od onih nizova u kojima je svaki posao unutar njega na neki način drugačiji i imao je jedinstven skup izazova koje smo morali riješiti da bi uspio. Nije kao kada upravo dobijete Batcave s Alfredom i Bruceom koji razgovaraju jedan s drugim i plavim ekranom iza njih, a mi samo zamijenimo pozadinu. To je prilično jednostavno. Potjera je bila toliko složena jer je svaki kadar na drugom mjestu, različita su vozila i tako dalje. Bilo je to puno napornog rada, puno smo uložili u to i svi smo bili jako zadovoljni kako je ispalo.
Matt Reeves' Batman premijera je 18. travnja HBO Maks uslugu streaminga i emitirat će se na HBO-u u 20:00 ET 23. travnja.
Preporuke urednika
- Izgradnja boljeg Predatora: Iza vizualnih efekata Huluovog horor hita Prey
- Vanzemaljci, nadogradnje i Dolly Parton: iza Orvilleovog VFX-a
- Kako je Thanos VFX tim oživio likove iz The Quarryja (a zatim ih ubio)
- Kako je VFX dao Doctor Strange's Gargantos čarobnu preobrazbu
- Kako su vizualni efekti stvorili Snowpiercerov zamrznuti svijet